FortunaElite Club Записаться

Шериф на нулевом круге: как пережить ночь

Уровень 2. Продвинутый · 7 мин чтения

Карта лидера красных торжественно занимает первое место в рейтинге самых нелюбимых ролей. Причина в сложности самой роли и её задач. Мирному для минимума достаточно разобраться в игре, мафии достаточно сыграть в баланс и купить один голос, а шерифу нужно купить все голоса всех мирных. Отсюда и сложность: в этой роли надо потратить намного больше энергии, и усилия далеко не всегда окупаются.

Общая картина: шериф и лжешериф

Изначально, из-за неопределённости, у мафии намного больше шансов выиграть, потому что красные могут голосовать друг против друга в разных вариациях. Задача-минимум шерифа свести шансы мафии на победу к 50 процентам. Проще говоря: выжить и найти всех чёрных, чтобы известные красные выбирали между найденными командами. Или, будучи убитым, найти хотя бы двух чёрных и оставить красным дополнительное право на ошибку.

Три основные задачи шерифа, из которых строится вся стратегия:

  1. Выжить.
  2. Найти всех чёрных.
  3. Убедить всех красных на критике.

То есть сплотить команду вокруг себя и переиграть лжешерифа. Что может быть проще.

Лжешериф это чёрный игрок, который называет себя лидером красных и доказывает, что его проверки истинны, а оппонент мафия. Обычно эту роль берёт Дон, потому что только у него есть дополнительная информация от ночных проверок. Но автор отделяет роль Дона от роли лжешерифа: стратегия фиксированного лжешерифа не самая выгодная, цели подвижнее:

  1. Не быть заголосованным или спасти на одном из голосований своего чёрного от вывода (условие необязательное, но грех не воспользоваться: чёрная проверка красного спасает своего мафиози, красная проверка чёрного действует так же).
  2. После вывода одного красного купить руку любого из мирных.

У чёрного шерифа больше преимуществ, но их сводят на нет волнение из-за карты мафии, отсутствие опыта и логические ошибки. За слабыми столами лжешериф может позволить себе покупать голос единственного слабого игрока, давать направо и налево мирных чёрными проверками, а своих красными. С опытными игроками всё иначе: роль лжешерифа становится полностью равнозначной роли лидера красных по целям и задачам в речах, поведении и проверках.

Основная задача на нулевом круге

Пережить будущую ночь, что в онлайне непросто. Речь и действия должны минимизировать признаки, по которым чёрные распознают лидера. При этом необходимо сохранить возможность объявить себя шерифом на критическом круге.

Здесь нужна мера. Запрещено говорить речи, свидетельствующие о том, что вы не шериф. Если вы произнесли речь неролевой карты, вы подписали себе приговор в борьбе с сильной мафией: лжешериф даст вас чёрной проверкой со словами «на нулевом круге он сказал ..., шерифом быть не может». Кроме того, вам будет гораздо труднее купить все шесть мирных голосов, придётся оправдывать свои действия, а это слабая игра. Ваша задача к критическому кругу создать имидж того, что вы больший шериф, чем ваш оппонент, и в большинстве игр это значит просто не делать действий, свойственных мафии или неролевой карте. Иметь возможность быть шерифом значит подготовить вскрытие.

В рамочку: мафии выгодно, чтобы вы сказали нешерифскую или чёрную речь. Плохого лидера красных гораздо проще переиграть, чем застрелить.

Противоположная крайность: шериф кричит всему городу, что он ролевая карта. Он вешает на себя мишень «вот он я, стреляйте».

Нежелательные проявления шерифа на нуле

  1. «Хочу две линии игры». Очень распространённая фраза. Мнение автора: без проверок играть интереснее, самому разбираться во всём. С двумя ролями на некритическом круге известны два и более цвета плюс собственный. Мирному выгоднее, чтобы шериф был один и жил дольше всех. Откуда слот знает о появлении двух линий? Это часто свидетельствует, что говорящий шериф, который хочет борьбы.
  2. Невербальный отказ или возражение против проверки вас в эту ночь. Если Дон заметит, вам конец. Любой игрок может хотеть вашей проверки; важно, зачем она ему и какие цвета даст. Если этому игроку важен ваш цвет, проверьте его сами: красная проверка сможет «прикрыть» вас комфортно, вписавшись в историю игры и назвав вас проверенным мирным. А если найдёте мафию, замечательно.
  3. Любой намёк на ролевую карту. «Кого проверить? Покажите мне на проверку», «Я вам пригожусь», «Я шерифа вытянул», «Знаете, бывает, хочешь просто поугадывать, а карта не идёт», «Вот, знал, что вытяну нелюбимую карту, я мирный». Такие игроки отстреливаются быстрее, чем ведущий скажет «спасибо, мафия». Причина нетерпеливость, позёрство или страх, что при позднем вскрытии им не поверят (страх иллюзорный). Если в вашей игре есть полунамёки, используйте их в каждой игре в любой роли или откажитесь от них: за обычного мирного готовьтесь, что настоящий шериф назовёт вас чёрным, понимая, что вы готовите вскрытие. Действуйте осторожно: это пример балансирования ролевой и неролевой карты.
  4. Собранность и гиперответственность. Их быть не должно. Ответственность на шерифе действительно выше, но если все участники вальяжны, шутят, активно общаются, а один игрок проницательно оглядывает стол, слушает каждую речь, серьёзен и всем видом показывает, что мафии не поздоровится, быть ему зрителем после первой же ночи. Если за вашими столами повышенная смертность шерифов, теперь вы знаете почему (глава читается и со стороны мафии). При офлайн-договорке шерифом можно играть раскованнее.

Уровень агрессии

Единственная серьёзная уязвимость шерифа может быть найдена через «уровень агрессии». У лидера красных он понижен: на первых кругах он не даёт чётких чёрных цветов с призывом вывести игрока, лишён абсолютизма. Мирный часто кричит «да он точно чёрный!», а шериф, умудрённый опытом, страхует себя от ошибки мягкими формулировками: «из игроков на данный момент я считаю более чёрным ...», «мне кажется чёрным ...», «мне нужна проверка №5, потому что он вероятнее всего чёрный, так как ...».

Суть концепции: многие игроки реагируют шаблонно-негативно. Назови чёрным слабо сыгравшего мирного, и он будет считать тебя мафией до конца игры: как ты мог ошибиться в нём, великом. Для страховки от поражения из-за таких рекреационных игроков шерифы играют на нуле мягче. (Подробнее см. урок «Уровень агрессии» на третьем уровне.)

Кого проверить: правила первой ночи

Скрыть роль уже хорошо, но недостаточно: нужна хорошая проверка, которая даст городу много информации. Три правила:

  1. Ужаснейшая проверка найти чёрного, который вскроется Доном. Это проверка «в молоко»: по плану мафии он будет заявлять о себе, цвет проявится сам. Поэтому нужен навык поиска шерифа, даже если шериф вы: ваш оппонент тоже готовит вскрытие и изображает вашу роль. С этим навыком мафию можно находить по речи сразу, а с проверкой вы утром знаете две мафии из трёх.
  2. Избегайте проверки мёртвого игрока. Идёте в гости, а наутро он умирает. У игрока с высокой вероятностью смерти обычно такие признаки: с ним мало или совсем не взаимодействуют невербально (мафия не тратит силы на того, кто умрёт ночью: зачем убеждать труп); против него никто жёстко не играет, а то и называют красным без причины. Следите за разницей между противоборством (сбор рук и дальнейшая игра друг против друга) и подозрениями (просто озвучивание мнения). Против жертвы нулевого круга чёрные руки не собирают.
  3. Никому не вскрывайтесь на нуле, не пасуйте и не обрывайте речь слишком рано. Во всём остальном шериф не отличается от обычного мирного.

(Проверку подробно разбирает следующий урок.)

Вопросы для самопроверки

  1. Чем речь лжешерифа отличается от речи шерифа на нуле?
  2. Вскрылся игрок, которого никто не подозревал ни в шерифстве, ни в черноте. Имеет ли значение, что он отказался от шерифства на нуле?
  3. Кому вскрываться с чёрной проверкой?
  4. Когда вскрываться с проверкой?
  5. Как спровоцировать шерифа дать о себе знать на нуле, будучи чёрным?

Практика

Запишите свою минуту на нуле дважды: как мирный и как шериф. Сравните: нет ли жестов, фраз, пауз, которые различаются.

Типичные ошибки

  • Говорить «я точно не шериф».
  • Кричать о роли с первых секунд.
  • Изображать гиперответственность.
  • Проверять игрока, которого и так выведут.

Источник идеи. Главы «Шериф и лже-Шериф. Общая информация» и «Шериф в нулевой круг» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020).

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры