Завещание в пять ступеней
Завещание последняя воля уходящего игрока, его жёсткая позиция: он оставляет уверенный красный или чёрный цвет по одному или нескольким игрокам. На первом уровне мы разобрали структуру в общих чертах (урок «Первая ночь и первая смерть»). Здесь мы разбираем каждую ступень отдельно, показываем сценарии разных кругов и ролей и даём упражнения. Автор «50 оттенков красного» называет завещание сильно недооценённым городом инструментом компенсации физического отсутствия за столом в момент ключевого голосования.
Почему завещанию стоит верить
Завещание это позиция мирного: он вас не обманет. Ошибиться может, но обмануть нет. Если вас убили, а вы не разобрались, то и жёсткое завещание оставлять не стоит. Но в турнире с целью получения допов жёсткую позицию по одному или нескольким игрокам оставлять обязательно. Даже вне гонки в турнирной таблице завещание перехват инициативы у мутных, непонятных игроков в пользу точно красного.
Чёрные убивают игроков с определённой целью: либо те красные, против которых не сыграть, либо играют против мафии и разобрались. Убивать купленную руку невыгодно, потому что люди склонны сохранять свою позицию, а не менять её. Поэтому на последнее слово убитого имеет смысл ориентироваться. Автор напоминает: каждый игрок может вспомнить множество партий, в которых верное завещание игнорируется городом, и мирные проигрывают три в три, два в два или на угадайке. Причина, скорее всего, в том, что в минуте не учтён ключевой компонент.
Ступень 1. Привлечение внимания
Всё завещание «вылетит в трубу», если внимание игрока сфокусировано на собственных мыслях или на невербальном диалоге между игроками. Тогда речь не будет воспринята, и влияние пройдёт мимо. Поэтому первый ключевой этап привлечь внимание к себе и к своей последней минуте.
Как это делать:
- обратитесь к тому, кто будет принимать решение, по номеру слота или по имени;
- убедитесь, что игрок смотрит на вас и слушает;
- пример автора: поднять палец вверх и взять паузу в одну секунду.
Начинайте убеждать, только убедившись, что внимание игроков, принимающих решение, принадлежит вам. Если решение принимает не один человек, а двое (например, двое мирных в угадайке), привлекайте внимание каждого отдельно.
Ступень 2. Факты
Автор с оптимизмом надеется, что вы фиксируете внимание на фактах и ходах, и поэтому можете приводить их в речи для укрепления позиции. Это первая часть убеждения «ракетой», без неё никуда. Практический совет для Академии: отбирайте два-три самых убедительных факта, а не все подряд. Факты без интерпретации слушатель забывает; факты без проверяемости игнорирует.
Ступень 3. Интерпретация
Привели факты, значит, извольте сделать из них вывод о цвете или роли. Интерпретация это перенос части работы слушателя на вас: вы облегчаете ему игру. Автор добавляет, что связкой «факт плюс интерпретация» вы заодно отбираете допы у других людей: кто первым использовал, тот и получил «плюсики» от ведущего. Поэтому не оставляйте вывод слушателю: произносите его вслух («поэтому №2 мафия, №5 и №7 красные»).
Ступень 4. Призыв к действию
Третий, заключительный этап «ракеты». Дайте внушение ставить голос за вывод чёрного для вас игрока или не снимать красного. Сформулируйте просьбой или прямым указом последовательность действий, которые должен выполнить игрок, принимающий ключевое решение:
- «Снимай игрока №3».
- «Игрок №4 красный и выберет между №5 и №7».
- «На голосовании ставь руку за вывод №8».
Призыв должен быть конкретным: кого выставить, кого снять, куда ставить руку, в каком порядке. Расплывчатое «посмотрите на седьмого» призывом не является.
Ступень 5. Взятие обязательств
Автор предупреждает: даже если вы привлекли внимание, привели факты, объяснили буквально на пальцах, кто мафия, и указали на вывод, завещание может не сработать. Вы не замкнули круг. После вашего ухода со стола пройдёт как минимум три минуты, в течение которых будет идти «обработка» игрока, принимающего ключевое решение. (Автор поясняет в сноске: три минуты это пример для угадайки; речей три, а помимо двух игроков нужно учитывать внутренний диалог.) Свойство памяти забывать и замыливать информацию, поэтому ваш вклад может быть перебит чужим влиянием.
Для фиксации позиции нужно взять с человека обязательство исполнить вашу волю и дождаться подтверждения. Если игрок кивком головы подтвердил, что поставит руку по вашему завещанию, структура закрыта. Пока обещание не получено, спрашивать с игрока нельзя: это его ответственность, а не ваша, и его допы тоже.
Живой пример: убитый перед угадайкой
Ведущий даёт вам последние 60 секунд. Автор предлагает такой образец (цифры в скобках указывают ступень):
(1) Поднимаем палец вверх, берём паузу в одну секунду. (Начало речи, мини-«ракета») «Игрок №5 вывел всех с игрового стола, ему вскрылся единственный шериф на девяти, и мафия не застрелила лидера мирных. Поэтому имейте в виду: №5 красный и выбирает между игроками №2 и №7. Его голосовать нельзя». (2) «Игрок №2 говорил по-шерифски и дал за игру без аргументов два уверенных цвета. А шериф у нас один в игре. У №2 красный №7 и чёрный №10. Причём №7 ещё за столом». (3) «Поэтому №2 мафия. №5 и №7 красные». (4) «Игроки №5 и №7, выставьте и снимите №2, можете даже речь пропустить. Это моё уверенное завещание для победы города». (5) «Игрок №5, вы снимете №2, могу я на вас рассчитывать? (дожидаемся кивка). Игрок №7, вы вместе с №5 проголосуете против №2, могу я на вас рассчитывать? (дожидаемся кивка). Хорошо. Спасибо, пас».
Автор пишет, что именно сочетание всех пяти этапов даёт максимальный шанс реализации завещания, и добавляет: если такие уверенные формулировки и взятие обязательств кажутся вам жёсткими, чрезмерными, «бицушными» и «ЧСВшными», перечитайте принципы игры на допы из первого раздела его книги.
Финты и рекомендации по ролям
- Для первоотстрела. Сначала чётко озвучьте тройку в лучшем ходе. Затем примените пятиступенчатую «ракету» к закрывающему стол игроку (обычно №1) с призывом снять озвученную тройку мафии при девяти.
- Для красного. Если ваша позиция совпала с позицией убитого, не говорите, что голосуете по завещанию: вы потеряете потенциальные допы от ведущего. Обоснуйте позицию собственными аргументами.
- Для шерифа. Используйте риторику по отстрелам, которые вас окрашивают: «Мафия убила игрока, который точно поставил бы руку со мной. Я настоящий шериф, и стрелять в игрока, который играет по моей линии, мне незачем».
- Для лжешерифа. Используйте ту же риторику в свою пользу: «Мафия убила купленный голос, чтобы он оставил неправильное завещание и город проиграл».
- Для чёрного. Если вы очень хорошо сидите и по логике игры должны быть застрелены (до угадайки не доживёте), то при убийстве шерифа вам нужно получить от него красную проверку на себя. Следующим кругом вы убьёте именно её, и ваше нахождение за столом будет оправдано. Второй момент: жёстко окрасьте один из слотов, чтобы потом его застрелить.
Три сценария для разбора (составлены для Академии)
Сценарий А. Убит в ночь после нуля, шериф жив и скрыт. Вы не знаете, кто шериф. Что оставить? Жёсткий цвет только по тем, в ком вы уверены по ходам и позиции; остальным мягкое «не поиграю». Призыв: не снимать красных на круге при девяти.
Сценарий Б. Убит на круге при шести, на столе три красных и две линии. Вы можете назвать, кто выбирает: проверенный красный или игрок, которого вы считаете точно красным. Призыв: «выбирайте из тех, кто не сыгран ни с одним шерифом».
Сценарий В. Убит перед угадайкой. Классический случай из примера автора: два решающих игрока, нужно взять обязательство у каждого.
В каждом сценарии проверьте свою минуту по пяти ступеням: что у вас на каждой и чего не хватает.
Тренировка
- Составьте для каждого из трёх сценариев черновик завещания по пяти ступеням и прочитайте вслух за 60 секунд.
- Попросите партнёра сыграть решающего игрока: пусть он нарочно смотрит в сторону, и вы должны вернуть его внимание на первой ступени.
- Запишите свою минуту и найдите ступень, которую вы чаще всего пропускаете.
Вопросы для самопроверки
- Почему завещанию можно верить больше, чем обычной минуте?
- Какая ступень чаще всего пропускается и чем это грозит?
- Как вы обоснуете позицию, если она совпала с позицией убитого?
- Что делать чёрному, которому по логике игры предстоит быть застреленным?
Типичные ошибки
- Тратить завещание на эмоции.
- Оставлять завещание без призыва или без обязательства.
- Говорить неуверенно («может быть», «возможно»).
- Привлекать внимание одного из двух решающих игроков и забывать второго.
- Ссылаться на завещание вместо собственных аргументов, теряя допы.
Источник идеи. Раздел «Пятиступенчатое завещание» с примером и финтами из книги Дмитрия Новика «50 оттенков красного» (2021). Значения допов привязаны к правилам, которые автор описывает для 2020 года, и могут отличаться. Сценарии, вопросы и тренировки составлены для Академии.
