Уровень агрессии
Концепция «уровня агрессии» из «Мафии в стиле Дзен» открывается шуточным эпиграфом: «В любой непонятной ситуации выставляй самого себя. Этим самым ты не заденешь тонкие, чуткие натуры других играющих». Автор называет её ключевой для шерифа и всей мафии, потому что от её применения напрямую зависят купленные голоса, нужные ролевым картам: шерифу все, чёрным один или два. Урок разбирает механику, три применения за мафию, особый случай шерифа и связывает концепцию с уроком «Атака в речи: правило четырёх и пятьдесят связок».
Тот, против кого вы играете, считает вас мафией
Это закономерность для игроков любого уровня, не обладающих достаточной осознанностью. Автор вкладывает в это слово умение понять, за что вас считают чёрным, и разобраться, имеет ли игрок право на такую позицию. Если его точку зрения можно принять, стоит рассмотреть вариант, что вас атакует мирный. К сожалению, большинство действует шаблонно: меня атакуют, а я красный, значит, атакующий чёрный. На это и рассчитывает мафия, ожидая конфликтов.
Что из этого следует
- Для красного: прежде чем объявить атакующего чёрным, проверьте его основания. Если они логичны, он, возможно, мирный, просто видит ситуацию иначе.
- Для чёрного: если вы атакуете игрока, он, скорее всего, ответит тем же и станет искать вашу команду. Уровень агрессии нужно выбирать осознанно.
- Конфликт двух игроков почти всегда означает, что в паре есть мафия (признак из разбора счёта в уроках уровня 2).
Исключения
Автор оговаривает игроков, которые принципиально не способны атаковать других из-за низкой самооценки или неуверенности в праве на это. Против них эффективно собирать руки лучше всего без эмоционального давления, а как бы ведя с ними диалог. Такие игроки не станут отвечать агрессией, но и не будут считать вас врагом, если вы мягки.
Уровень агрессии за команду мафии
а) В связках лучше давать красные проверки вместо чёрных
При двух конфликтующих игроках давайте красные проверки вместо чёрных. У вас в кармане будет аргумент: игрок мафия, потому что играл против мирного. Этим вы оставляете второму игроку право признать ошибку в том, против кого он играл, и выбрать вашу линию игры. Если дадите чёрную проверку, то не только потеряете голос, но и наживёте игрока, который будет собирать руки против вашей команды. Любой слот в состоянии неопределённости гарантированно лучше верно определившегося.
б) Атакуйте уже говоривших игроков
Игрок, высказавшийся на текущем круге, не сможет защитить себя речью и найти в ваших словах обман или нелогичность. Автор напоминает про виды позиций: чем дальше сидит игрок, тем весомее его речь, особенно у закрывающих круги. При позиционных убийствах лучше сделать так, чтобы ваш чёрный закрывал круг: момент перед голосованием самый удачный, чтобы переманить голоса мирных.
в) На критике записывайте своего чёрного в команду к шерифу
Если хотите победить на этом круге, автор называет универсальную стратегию покупки голосов: не атакуя, вы переманиваете красных на свою сторону. Естественно, мафиози поставит голос вместе с купленной рукой, и победа ваша.
Уровень агрессии и шериф
Шерифу в этом плане гораздо сложнее: одна неверная атака может стоить игры. Чёрные разыграют баланс и оставят на решающий круг того, кто проголосует по лидеру красных из-за того, что видел в мирном жителе игрока мафии. Более того, уровень агрессии, применяемый к шерифу, трансформируется в уровень недоверия: чем больше непонятных и мутных действий делает шериф, тем больше вероятность, что он чёрный. Поэтому за главную ролевую карту красной команды не рекомендуются нестандартные ходы, маяки, назначение отстрелов и тому подобное: играть нужно максимально аккуратно, просто и понятно.
Как это связано с игрой шерифа на критике
Автор развивает идею в главе «Игра шерифом на критике» (она разобрана в уроке уровня 2 «Шериф на критике: структура речи и причины поражения»). Две ключевые причины поражения лидера красных: ваши действия не были понятны, и вы бросили одного из мирных или сыграли против него. Внимание ко всем участникам делает человека своим: к нему прислушиваются, и его не голосуют при прочих равных. «В детстве большинством из нас внимание приравнивалось к любви», пишет автор. Любой брошенный игрок будет поддержан чёрными и станет их решающей рукой. Поэтому «уровень агрессии» шерифа должен быть минимальным в отношении красных и максимальным только к найденным чёрным.
Математика необходимой атаки
В главе «Атакуем» автор добавляет правило, которое помогает выбрать уровень агрессии мафии. Позиция атакующего в игре всегда сильнее пассивной или защищающейся (с точки зрения мирного), потому что мафии выгоднее провоцировать и усиливать конфликты, а не быть их участником. Но за столом с опытными игроками отсидеться не получится, так как хорошие мирные принуждают давать позицию.
Правило четырёх: если среди мирного города у вас нет четырёх подозрительных игроков, необходимо атаковать. В иных случаях допустимо отсидеться, то есть сказать тихую и незаметную речь. Часто шериф умирает в первую или вторую ночь; даже если он успеет сделать две красные проверки посмертно, у вас останется ровно два игрока на вывод для победы. Если подозрительных три или меньше, следует «спустить тормоза» и атаковать за малейшие огрехи; в этом случае эффективнее играть команда на команду. «Волшебное число четыре» развязывает руки в отношении оставшихся трёх мирных: вы можете дать им хоть самый красный цвет, главное потом убить или купить. Если вы даёте красными больше трёх, это может вынудить играть против своих, чего по умолчанию делать не следует.
Автор добавляет пример логики: если вы мафия на слоте №5, после вас сидят ваши чёрные №7 и №10, и №4 неплохо поговорил, не сыграв против №1-2-3. Если вы не «съедите» его за команду №1-2-3-4, то сами подставитесь под удар (самая слабая позиция из всех говоривших) и подставите чёрных, сидящих после вас. Не имея претензий к речам до собственной минуты, вы формируете у всего города диапазон мафий: когда в одной части стола создаётся краснота, другая часть стола чернеет.
Применение (рекомендации автора)
- Думайте, имеет ли право на позицию игрок, который вас атакует.
- Атакуйте того, кто собирает против вас руки.
- Атакуйте уже говоривших игроков.
- В связках делайте красные проверки, чтобы вывести того, кто играл против проверки. Особенно хорошо красными давать своих чёрных.
- За шерифа играйте просто и аккуратно.
Для красного
- Анализируйте основания атакующего, а не сам факт атаки.
- Не отвечайте агрессией на агрессию автоматически: это именно то, на что рассчитывает мафия.
- Если вас атакует игрок, который вчера защищал вашу версию, ищите причину: возможно, он сменил линию без аргументов.
- Если вы шериф, не вступайте в конфликты с красными: каждая такая ссора может стать решающей рукой чёрных.
Для чёрного
- Выберите уровень агрессии под план: командная игра требует атаки на красных, разноцвет требует мягкости.
- Не давайте чёрных проверок игрокам, с которыми играете в паре: оставьте им возможность выбрать вашу линию.
- Атакуйте тех, кто только что говорил, но не тех, кому точно не набрать голосов.
- Не атакуйте красную проверку шерифа без запасного плана.
Пример (составлен для Академии)
Девять игроков, лжешериф №6. №3 и №8 конфликтуют с нуля. Лжешериф идёт на проверку к №8 и даёт красную проверку: «№8 красный, потому что №3 играл против него». №3 оказывается под подозрением как атакующий мирного. №8 благодарен, ставит руку с лжешерифом, а №3 теряет голоса. Если бы лжешериф дал №8 чёрную проверку, №8 наживёт врага и начнёт собирать руки против лжешерифа.
Вопросы для самопроверки
- Что значит «осознанность» в концепции уровня агрессии?
- Почему красную проверку выгоднее давать конфликтующему игроку, чем чёрную?
- Почему атаковать уже говоривших игроков выгоднее?
- Как уровень агрессии трансформируется у шерифа?
- Что такое «волшебное число четыре» и как оно связано с атакой?
- При скольких игроках шерифа можно стрелять и при скольких нельзя? (вопрос автора, ответ ищите в разделах про отстрел и ночные стратегии)
Практика
Просмотрите запись и отметьте все атаки: кто на кого, с какого слота, и считал ли атакуемый нападающего чёрным в дальнейшем. Затем сыграйте две партии, в которых вы сознательно меняете уровень агрессии: в первой максимально мягко, во второй максимально жёстко. Сравните, кто стал считать вас чёрным.
Типичные ошибки
- Автоматически считать атакующего чёрным.
- Давать чёрную проверку конфликтующему.
- Нестандартные ходы за шерифа.
- Атаковать без запаса красных кандидатур (нарушение правила четырёх).
- Отсиживаться, когда у города нет четырёх подозрительных.
Источник идеи. Главы «Концепция уровня агрессии», «Игра шерифом на критике» и «Атакуем» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Вопрос про стрельбу шерифа взят у автора. Пример, вопросы, практика и практические советы красным составлены для Академии.
