FortunaElite Club Записаться

Четыре школы игры

Уровень 1. Новичок · 6 мин чтения

Мафию и мирных можно находить разными способами. Традиционно выделяют три большие группы инструментов определения цвета игроков: логику, невербальную составляющую и психологию. Игроков, которые отдают предпочтение одной из групп, относят к той или иной школе. В нашей Академии логика представлена двумя школами (счёт и позиция), невербальное поведение школой эмоций, а психология метаигрой. Вместе получается четыре школы.

Зачем знать школы

Автор «Мафии в стиле Дзен» расширил эти группы, захватив как можно больше смежных понятий, которые помогают улучшить игру. Терминология нужна, чтобы дать красной команде преимущество перед чёрной и обширное поле для интеллектуальной работы. Мафии знание не нужно, чтобы побеждать за неопытными столами: она выигрывает из-за ошибок города. Чем выше суммарный уровень знаний всех участников, тем сложнее чёрной команде, потому что ей приходится всё время быть на один шаг впереди мирных.

Настоящая борьба начинается тогда, когда у всех за столом есть понимание, что происходит и что делать для победы своей команды. Вместо использования ошибок наступает стадия настоящего противоборства. Выигрывают те, чьё умение невербально выдать себя за красного сильнее навыка отличить наигранность, и чей уровень мышления на ступень выше, чем у противников.

Бесконечная дорога в небо

Мафия подбирает инструменты для переигрывания города. Красные подстраиваются под чёрных, учитывают их возможные действия, а те подбирают контрстратегии. Затем всё повторяется на более глубоком уровне. Яркий пример такого цикла появление второй линии игры. Сначала у мафии не было лжешерифа, он появился как ответ на действия настоящего лидера мирных. Красная команда создала правила вскрытия и действий настоящего шерифа, которые помогают отличить его от игрока мафии. Лжешериф подстроился под эти правила. И так далее. (Вторая линия, она же версия игры, это наличие двух шерифов со своими проверками и тройками чёрных.)

Школа счёта

Счёт самый важный инструмент игры по логике. Вы знаете число красных и чёрных, вычитаете известных красных и получаете чёрных по остатку. Счёт чистая математика, исходящая из неопровержимых данных. Он позволяет не проиграть в текущем круге, находить чёрных по остатку и, разобравшись в одной мафии, определиться с остальными цветами.

Слабость школы: чёрный может сбить счёт (отдать своего чёрным, создать третью линию игры), и тогда математика приводит к неверному выводу. Поэтому счёт нужно проверять ходами и позицией. Подробно: урок «Счёт и метод остатка».

Школа позиции

Позиция это сухой остаток речи: кого игрок считает красным или чёрным, с кем играет, кого подозревает. Она позволяет собирать красную команду, делать проверки, которые дают сразу несколько цветов, и находить мафию по нестыковкам. Хороший игрок позиционной школы замечает недочёты мафий, конфликты и неграмотную раздачу цветов.

Слабость: люди путают базовые понятия («поиграю» и «красный» совсем разные вещи), и позиционная игра разваливается. Кроме того, автор отмечает, что кто-то назвал позиционную игру «правильной», и теперь можно гордиться превосходством над теми, кто играет «неправильно», хотя сами правила позиционной игры знают далеко не все. Подробно: урок «Позиция и фокус внимания».

Школа эмоций

Суждение о цвете игрока по невербальным сигналам автор называет мощнейшим оружием за столом, при условии, что это прокачанный навык, а не угадывание с вероятностью 50 процентов. Хорошо читающие эмоции игроки превосходные как за красную, так и за чёрную карту: например, могут по посадке найти настоящего шерифа в ночь знакомства мафии. Одновременное присутствие нескольких сильных игроков эмоциональной школы сдвигает процент побед в сторону города, если к «чтецам» прислушиваются.

Тем не менее автор не советует делать упор на этот стиль: он убивает игру, основанную на убеждении, загадках, интригах, логике и социальной динамике. Основной смысл школы научиться защищаться от чтения, чтобы по невербалике нельзя было определить ваш цвет. Подробно: урок «Школа эмоционала» на втором уровне.

Школа метаигры

Приставка «мета» означает «между, после, через». Школа метаигры занимается анализом и управлением мыслями человека, его решениями и действиями. У каждого мирного есть собственное видение ситуации, своего рода контурная карта игры. Красному важно по этой карте понять цвет говорящего, мафии сделать так, чтобы в карте мира игрока она оказалась красной. На приёмах метаигры строятся загадки для города: схемы, невозможности, нелогичности. Мафия расставляет ловушки и ложные указатели, мирные их разгадывают. В ряде регионов школу называют мотивационной. Подробно: урок «Школа метаигры» на втором уровне.

Не привязывайтесь к школе

В рамках трёх групп информации больше, чем они требуют, потому что некоторые инструменты нельзя отнести только к одной. Позиция, например, выжимка речи, дополняемая аргументами. Ходы игрока используются и для логики, и для психологии. Поэтому автор просит не привязываться к школе как таковой, а брать, внедрять и развивать те методы определения игроков, которые вам по душе.

Правило надёжности

Все школы строятся на фактах и интерпретациях. Лишь Шериф и его проверки дают стопроцентную достоверность. Остальное зависит от когнитивных искажений и уровня игры, поэтому любой вывод нужно проверять хотя бы по двум школам: если счёт и позиция сходятся, а эмоции не противоречат, решение надёжнее.

Применение

  1. Подстраивайтесь под мирных жителей.
  2. Запоминайте ходы, на которые способна мафия.

Вопросы для самопроверки

  1. Перечислите все известные вам способы нахождения мафии по логике, невербальному поведению и психологии.
  2. Какая школа у вас сильнее и как это влияет на выбор линии игры?
  3. Почему мафия «всегда на шаг впереди» и как красным догнать её?

Практика

Возьмите запись партии и определите для каждого из пяти игроков, какой школой он пользовался: счёт, позиция, эмоции, метаигра. Затем найдите ошибку, которую школа допустила. Повторите три раза с разными партиями.

Типичные ошибки

  • Выбрать одну школу и игнорировать остальные.
  • Считать эмоции доказательством (на этом строится уровень достоверности меньше 80 процентов).
  • Отказываться от счёта «потому что это скучно».
  • Путать школу с ролью: любой школой можно играть и за красных, и за чёрных.

Источник идеи. Введение «Основы принятия решений. Введение в школы игры» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020) и главы о нахождении цвета из «50 оттенков красного» (2021). Описание метаигры сокращено и пересказано для Академии; полные приёмы приведены в соответствующих уроках.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры