FortunaElite Club Записаться

Позиция и фокус внимания

Уровень 1. Новичок · 12 мин чтения

Позиция это сухой остаток речи, её суть. Когда игрок говорит минуту, в потоке слов есть главное: кого он считает красным, кого чёрным, с кем он готов играть, кого выставляет. Когда позиция есть, вы собираете красную команду, делаете проверки, дающие сразу несколько цветов, голосуете точнее и находите мафию по счёту. Начальный хаос благодаря позиции обретает очертания и превращается в удобный массив данных, из которого отсекается всё лишнее.

Урок разбирает пять тем: терминологию, виды позиций, правила построения команд, причины, за которые гонят со стола, и связки игроков.

Почему важна терминология

Многие партии проигрываются не из-за хитрости мафии, а из-за недопонимания. Одна половина стола поняла позицию одним образом, другая другим. Перессорились, мафия победила. Причина в том, что значительное число людей путает (или не знает) основные понятия, и речи наполняются паразитами и уточнениями, которые ничего не значат. Три реальных примера:

  1. «С №1, №2 и №3 я играю, хотя допускаю, что среди них один чёрный».
  2. На одной речи игрок говорит «№7 красный!», а когда №7 находят чёрной проверкой, оправдывается: «Я просто поиграл с ним, ничего чёрного не нашёл».
  3. На нулевом круге все поиграли с №1, потом в центре стола много внимания уделили слотам с №3 по №7, проверкам и отстрелу единственного шерифа. При пяти игроках №1 говорит: «Меня называли красным все круги, версию, что я мафия, вы рассматривать не имеете права».

Во всех трёх случаях смешаны разные по смыслу понятия. Между «поиграю» и «красный» нельзя ставить знак равенства, как между «подозреваю» и «чёрный».

Семь градаций цвета

Простая расшифровка поможет вам понимать чужие позиции и быть понятыми.

  1. Поиграю с игроком. На данный момент в минуте человека не найдено ничего, за что его можно посчитать мафией. Означает ли это, что он красный? Нет. К этому игроку нужно присмотреться на следующих кругах. Простыми словами: не хватает информации для точной оценки.
  2. Не поиграю с игроком. Человек попадает в диапазон наиболее вероятной мафии.
  3. Серый игрок. Информации недостаточно даже для «поиграю» или «не поиграю». Цвет игрока без сравнения с остальными: примерно 66 процентов красный и 33 чёрный. Это арифметика: у мирного игрока в его глазах за столом шесть мирных и три мафии, и каждый слот без контекста красный с вероятностью 6 из 9 и чёрный 3 из 9. По умолчанию все слоты, которые игрок пропустил в речи, серые. Некорректно утверждать, что слот №1 всегда серый: другие игроки могут дать о нём хорошую обратную связь. Лучше честно сказать «я не разобрался» или пропустить слот в речи.
  4. Красный. Помимо вас за столом точно есть мирный житель. Значит, остальные должны рассматривать вас в связке друг с другом, в одной команде. Это помогает считать по остатку и уже на нулевом круге точнее очерчивать, где сидят чёрные.
  5. Чёрный. Игрок является мафией, точка. Давая человеку чёрный цвет, понимайте: если по ходу игры он окажется мирным, вы слетаете со стола, потому что в глазах атакованного мирного вы мафия. Это логично, и это ваша ответственность.
  6. Скорее чёрный. Игрок мафия, но у вас есть сомнения. Промежуточная стадия между «не поиграю» и «чёрный». В числах всё индивидуально, от 66 до 95 процентов, что карта оцениваемого чёрная. Тут надо учитывать тон и настойчивость, с которыми декларируется цвет.
  7. Скорее красный. То же между «поиграю» и «красный».

Автор замечает, что на ранней стадии почти никто не возмущается, если смешать «скорее чёрный» и «не поиграю»: проверок нет, позиций услышано мало. А вот «красный» и «поиграю» это разные позиции, которые напрямую влияют на счёт игры и решение о проверке шерифа.

Виды позиций

В игре позицией называют буквально всё. Для порядка различаем:

Позиция нулевого круга. Совокупность информации, которую игрок дал по ранее говорившим слотам. Формируется из семи градаций, описанных выше.

Пример 1. «С №1 играю; в конфликте №2 и №3 краснее мне кажется второй; №4 красный. Скорее всего, оставшиеся двое чёрных сидят после меня». Это позиция.

Пример 2. «№1 всегда говорит хорошо, между №2 и №3 стоит одна мафия, у №4 речь не тянет на чёрную карту». Это речь, причём слабая. Позиции здесь нет совсем. Речь и позиция разные вещи: их оценивают разные школы, мнения по ним бывают противоположны. Вторую речь трудно понять в позиционном плане: все говорившие до него серые, или нужно тратить усилия на трактовку сказанного. После любого напряжения наступает расслабление, слушатель теряет концентрацию, и такие речи мешают анализировать действительно информативные части минуты.

Сильная и слабая позиция. Чем больше точных цветов дал игрок, тем сильнее его позиция. Жёсткая позиция сильна лишь тогда, когда названа мафия или мирный игрок, за снятие которого начинают собираться голоса. В первом случае игрок атакует, во втором защищает. При прочих равных атакующая позиция всегда сильнее (краснее). С позиции мирного, мафии невыгодно вставать в конфликты-противовесы на нулевом круге: так она не даст шерифу сделать удачную проверку, раскрывающую много цветов. А если чёрный нагло берёт мафию в команду или играет против красного, будет битва команда на команду с двумя шерифами. Поэтому атакующая позиция уменьшает число победных развязок для мафии.

Влияние места за столом. Игрок, завершающий круг, всегда оказывает большее воздействие на стол за счёт фактора последнего слова. Что-то забывается, перебить без замечания нельзя, и эмоциональный фон работает на замыкающего. Открывающему круг сложнее играть против тех, кто сидит после. Чем дальше сидит человек, тем легче ему собрать голоса за вывод ранее говорившего, и информации у него больше. Поэтому у игрока, закрывающего круг, позиция сильнее.

Позиция на критических кругах и угадайке. К концу игры под позицией понимают сумму или часть всех сделанных ходов и озвученных команд, собранных игроком. Позиция сильнее, если игрок: прикрыл настоящего шерифа; не вывел красного игрока; не голосовал вместе с мафией; вывел всю мафию со стола; играл против или просил проверить только игроков команды мафии.

За что гонят со стола в позиционной игре

1. Набор в команду конфликтующих игроков

Если один слот высказывает серьёзные подозрения по поводу второго, атакующий может ошибаться, но на этом этапе между ними по логике нет двух красных. Двусторонние конфликты практически всегда означают, что в связке есть мафия. Мирить конфликтующих значит либо не следить за игрой, либо прикрывать своего чёрного, и город склоняется к мысли, что примиряющий мафия. Защищая, игрок переводит внимание с «опекаемого» на себя.

2. Игнорирование сильных позиций

Игрок №4 взял в команду только №3, назвав его мирным. №3 назвал красным №2. С №4 можно прощаться: по логике он должен был взять в команду и №2, и №3, либо объяснить третьему слоту, что №2 он взял поспешно и к нему стоит присмотреться. Вы должны либо переубедить одно из звеньев связки, либо сыграть против игрока, выдающего неправильный расклад. Нельзя согласиться лишь с частью речи или пропустить часть минуты мимо ушей. Невнимательность и нежелание играть с городом выдают мафию. Жёсткие позиции игнорировать нельзя. Если вы назвали кого-то красным, а другой игрок назвал вашего опекаемого чёрным, вы обязаны на это отреагировать.

Зачастую на ранних кругах ставят в укор и называют мафией за то, что человек выкидывает из команды слот, с которым ранее поиграл мирный житель. Это неверно.

Главное правило сборки команды. Красная команда строится из двух основных позиций: «скорее красный» и «красный». Все «поиграю» и «хорошо поговорил» построением не считаются, это приблизительная интерпретация. Аргументированно выкидывать слоты из «паровоза» можно и нужно. Так и строится команда.

3. Недочёт мафий

Если на восьмом слоте игрок не услышал до себя чёрных речей, гоните его со стола. В партии три чёрные карты, а после него сидят двое. Они точно мафия (с его позиции), и раз других больше нет, то и он последняя. Так же на шестом слоте: если он играет 1-2-3-4-5, то из четырёх игроков после него должно быть три чёрные речи. Если их нет, смело предъявляйте претензию: вероятнее всего, №6 мафия и поиграл хотя бы с одним своим чёрным.

4. Назвали красного чёрным

Если по игре выяснится, что игрок называл мирного жителя мафией, он слетает со стола. Выведут из игры, чтобы научить отвечать за свои слова.

5. «Не критика»

Если на девяти был выведен игрок, непроверенный по всем версиям, и при восьми или семи кто-то говорит, что у него не критика, смело голосуйте его. Он либо знает цвет ушедшего, так как был с ним в команде, либо не хочет настраивать против себя мирных, называя их мафией, либо рассчитывает, что в его речи не разберутся. По его версии, при выводе любого игрока партия не закончится, так и попрощаемся с ним самим. В понимании мафии: назвал жителя чёрным значит потерял потенциальный голос на своей стороне.

Связки игроков: против кого голосуем

Пришло время выводить игроков, но чёрных трое. Голосуем по позиции.

  1. Вас атакуют, и игрок после агрессора согласен с ним. Голосуйте только против того, кто сидит позднее. Вы красный №2, №3 называет вас чёрным, №4 соглашается с ним, но руки за ваше снятие жёстко не собирает. Вы голосуете только против №4. Причина: №3 может быть чёрным или ошибающимся красным, а усиливающий его позицию «ошибается» вдвойне: он играет против мирного (вас) и потенциально с мафией (вместе с ним чёрный). У №3 позиция изначально сильнее, ведь мафия обычно не встаёт в противовесы на нуле. Поэтому наиболее вероятная мафия №4.
  2. В цепочке игроков, играющих друг с другом, самая слабая позиция у того, кто завершает «паровоз». Вы красный №8 и считаете мирным №7. Игрок №6 сыграл 1-2-3-4-5. Вы играете только против №6: без вашей связки у него явный недочёт мафий. Не заподозрил чёрного там, где мог, значит, отвечай за пятерых. (Красный паровоз группа игроков на ранних слотах по нулевому кругу, которые играют друг с другом, потому что никто не сказал явной чёрной речи.)
  3. Если два и более мирных назвали игрока красным, вы не вправе рассматривать версию, что он мафия. Имеется в виду осознанный стол с адекватными людьми. Где ошибается один, там двое разберутся.
  4. Вы считаете игрока красным, он считает кого-то чёрным. Учитывайте жёсткую позицию своего найденного игрока: откликайтесь не только речью, но и голосованием. Голосуйте против того, против кого играет игрок вашей команды.
  5. Вы считаете игрока красным, а кто-то считает его чёрным. Голосуете против того, кто атакует вашу мирную связку.
  6. Вы считаете игрока чёрным, а кто-то считает его красным. Чёткой позиции нет, слишком мало информации. Автор рекомендует опираться на собственное мнение и голосовать против того, кого считаете чёрным вы. На поздних кругах вопрос решает счёт игры.

Фокус внимания: что запоминать

Запомнить все десять речей невозможно. Опытные игроки удерживают три вещи: ходы (кого выставил, как проголосовал, кого поддержал, кого прикрыл), аргументацию (какой вывод и на каком основании озвучен) и позицию (итог речи, раздача цветов). Всё остальное шутки, обороты, истории, и их можно учитывать только как дополнение.

Применение

  1. «Поиграю с игроком» и «красный» разные позиции.
  2. Мафия может использовать незнание терминологии мирными.
  3. Не разбрасывайтесь цветами просто так: выбор у вас богатый.
  4. Вы мафия, и до вас игрок сказал плохую речь: собирайте против него руки, защитить себя минутой он уже не сможет.
  5. По крупицам усиливайте позицию к концу игры, отыгрывая карту мафии.
  6. При прочих равных голосуется позиция, усиливающая неправильную.

Вопросы для самопроверки

  1. Как запутать игроков позиционной школы на нулевом круге? Какие способы вы знаете и применяете? Как вы представляете развязку игры?
  2. За кого будете голосовать: против того, кто атакует вас, или против того, кого сами считаете мафией? Почему?
  3. Какие ещё позиционные связки существуют?

Практика

Задача на закрепление счёта. Вас пятеро, двое чёрных. Вы мирный (№1), есть живая красная проверка (№2). Игрок №3 чёткой позиции не даёт. №4 считает красным №3 и будет голосовать против плохо говорившего №5. Какие чёрные команды есть у игроков №3, №4, №5 и кого выводить на этот круг? Затем запишите на турнирной записи три колонки для каждого игрока: ходы, аргументация, позиция.

Типичные ошибки

  • Путать «поиграю» с «красный».
  • Мирить конфликтующих игроков без причины.
  • Игнорировать жёсткую позицию из своей же связки.
  • Давать «красный» и «чёрный» без причины на нуле.
  • Менять позицию без нового факта: это выглядит как мафия.

Источник идеи. Главы «Игра по логике: позиция» и введение в школы игры из «Мафии в стиле Дзен» Дмитрия Новика (2020), а также разделы о фокусе внимания из «50 оттенков красного» (2021). Проценты и градации принадлежат автору, упражнения написаны для Академии.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры