Линии проверок шерифа и математическая победа
Существует всего два целенаправленных стиля игры шерифом: игра от сбора красной команды и игра через нахождение мафии. Какой лучше, и что такое математическая победа, разберём здесь.
Обозначения
Чтобы не перегружать текст, линии проверок записывают сокращениями:
- КК красная проверка красного (включая проверку убитого игрока);
- ЧЧ чёрная проверка чёрного;
- КЧ красная проверка чёрного (обман);
- ЧК чёрная проверка красного (обман).
Первые две линии (КК, ЧЧ) доступны и настоящему лидеру красных, а все четыре только лжешерифу.
Игра от чёрных проверок
Линия начинается с нахождения в первую ночь игрока чёрной команды. Если найден непроверенный мафия, лжешериф, команда мафии найдена, остаётся довести дело до победы: ЧЧ ЧЧ. Но эта линия оставляет мафии много возможностей: она может убить настоящего шерифа во вторую ночь без второй линии игры или играть команда на команду. При второй красной проверке у вас не будет полной картины и, возможно, придётся тратить силы на убеждение найденного красного. После найденной мафии лучше во второй раз обнаружить чёрный цвет (ЧЧ КК как запасной вариант).
Проверка мафии даст городу наибольшее число информации, поэтому шериф должен идти за ней с первой же ночи. Найденный чёрный это уверенность в позиции, снижение уровня агрессии, голосование против мафии и масса преимуществ, описанных в уроке о лучшей проверке.
Игра от красных проверок
Игра от сбора мирных начинается с красной проверки в первую ночь. Если в ночь перед критикой шерифа убивают, то по этой линии он оставляет после себя двух точно известных мирных (КК КК). Они объединят город и вплоть до угадайки (круг при семи, при пяти) смогут выбирать кандидатов на вывод. Влияние будет у города, как и итоговое решение на кругах, и это преимущество линии.
Хорошие шерифы, наткнувшись на мирного, через конфликтующие связки находят цвета сразу двух игроков. Атакующий нашу проверку мафия.
Если во вторую ночь вы найдёте среди сомнительных игроков второго красного, математическая победа станет ближе. Так мафиозное сообщество называет стратегию нахождения чёрных от поиска красных. Второй линии игры в этом случае или нет, или город её не рассматривает. Суть: вы добавляете в мирную команду игроков, увеличивая её, чтобы в сухом остатке остались чёрные.
Когда наступает математическая победа
- При девяти игроках у города пять найденных красных (в остатке право на ошибку и три чёрных, четыре голосования).
- При семи игроках известно четыре красных. Если круг не критический, достаточно трёх.
- На пять человек трое.
- При троих двое.
При серьёзной позиционной игре, когда люди ответственно раздают цвета, необязательно иметь проверки по числу игроков. Допустим, игрок №5 уверенно называет мирными игроков №2 и №4. Проверка №5 сразу формирует красную команду из четырёх (№5, №2, №4 и вы). Не во всех случаях, но это мощное подспорье в формировании красной команды.
Оптимальная линия после критики
Если критика прошла и за столом лжешериф: вы вывели одного чёрного, второй известен (лжешериф) и последнего находите проверкой. Лишняя красная проверка не нужна: КК КК ЧЧ.
Если вы вывели лжешерифа или думаете, что вас убьют, ищите третьего красного. В самом удачном раскладе, когда все проверки живы, это математическая победа. В не самом лучшем, до конца игры у вас живой красный, который примет верное решение с вероятностью 50 процентов и более. Сухая вероятность победы мирных составляет всего 25, а с проверенным красным все 50 (КК КК КК).
О разноцветных проверках
Без чёрной проверки вы мясо на отстрел. На первом круге чёрные, понимая, что шериф умрёт, посылают друг друга на проверку и побеждают на разноцвете. С красной проверкой лучше держаться в тени (КК ЧЧ).
Шериф с линией ЧЧ КК может быть убит во вторую ночь. Это частый вариант: проверка первой ночи вскрывается лжешерифом. В обоих вариантах при убийстве шерифа затем стреляют красную проверку. На круге на пять человек у города не будет связующего звена, которое соберёт город. Поэтому разноцветных проверок стоит всячески избегать.
Применение
- Играйте от чёрных проверок.
- Если начали с красной проверки, собирайте красную команду.
- Проверяйте конфликтующие связки.
- Нельзя сносить через баланс шерифа на семерых без найденной команды.
Вопросы для самопроверки
- В каких ситуациях лжешерифу выгодно дать первой проверкой чёрного чёрным? Каков план победы?
- При каких условиях выгодно за лжешерифа давать красного красным?
- Какая из четырёх проверок (КК, КЧ, ЧК, ЧЧ) в первую ночь выгоднее всего мафии и почему?
- Какое главное преимущество проверки чёрного, который не вскроется лжешерифом, не было названо в этой главе?
- Влияет ли цвет первой проверки лжешерифа на планирование игры: три в три, два в два или победа в угадайке? Есть ли зависимость?
Практика
Запишите на бумаге линии проверок обоих шерифов из трёх разобранных партий в формате КК, ЧЧ, КЧ, ЧК и определите, какие линии привели к победе.
Типичные ошибки
- Выбирать разноцветные линии.
- Бросать красную проверку без внимания.
- Не считать красных для математической победы.
Источник идеи. Глава «Линии проверок Шерифа. Математическая победа» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Проценты принадлежат автору.
