Лінії перевірок шерифа та математична перемога
Існує лише два цілеспрямовані стилі гри шерифом: гра від збору червоної команди та гра через знаходження мафії. Який кращий і що таке математична перемога, розберемо тут.
Позначення
Щоб не перевантажувати текст, лінії перевірок записують скороченнями (К від «красный», тобто червоний, Ч від «чёрный», тобто чорний; перша літера це оголошений колір перевірки, друга справжній колір перевіреного гравця):
- КК червона перевірка червоного (зокрема перевірка вбитого гравця);
- ЧЧ чорна перевірка чорного;
- КЧ червона перевірка чорного (обман);
- ЧК чорна перевірка червоного (обман).
Перші дві лінії (КК, ЧЧ) доступні справжньому лідеру червоних, усі чотири лише лжешерифу.
Гра від чорних перевірок
Лінія починається зі знаходження в першу ніч гравця чорної команди. Якщо знайдено неперевіреного мафію, лжешерифа, команду мафії знайдено, лишається довести справу до перемоги: ЧЧ ЧЧ. Але ця лінія залишає мафії багато можливостей: вона може вбити справжнього шерифа другої ночі без другої лінії гри або грати команда на команду. За другої червоної перевірки у вас не буде повної картини й, можливо, доведеться витрачати сили на переконання знайденого червоного. Після знайденої мафії краще вдруге виявити чорний колір (ЧЧ КК як запасний варіант).
Перевірка мафії дасть місту найбільшу кількість інформації, тому шериф має йти за нею з першої ж ночі. Знайдений чорний це впевненість у позиції, зниження рівня агресії, голосування проти мафії та маса переваг, описаних в уроці про найкращу перевірку.
Гра від червоних перевірок
Гра від збору мирних починається з червоної перевірки в першу ніч. Якщо в ніч перед критикою шерифа вбивають, то за цією лінією він залишає по собі двох точно відомих мирних (КК КК). Вони об’єднають місто й аж до вгадайки (коло при семи, при п’яти) зможуть обирати кандидатів на виведення. Вплив буде в міста, як і підсумкове рішення на колах, і це перевага лінії.
Добрі шерифи, натрапивши на мирного, через конфліктні зв’язки знаходять кольори одразу двох гравців. Той, хто атакує нашу перевірку, мафія.
Знайшовши другого червоного із сумнівних гравців другої ночі, ви наближаєте математичну перемогу. Так мафіозна спільнота називає стратегію знаходження чорних від пошуку червоних. Другої лінії гри в цьому разі або немає, або місто її не розглядає. Суть: ви додаєте до мирної команди гравців, збільшуючи її, щоб у сухому залишку лишилися чорні.
Коли настає математична перемога
- При дев’яти гравцях у міста п’ять знайдених червоних (у залишку право на помилку і троє чорних, чотири голосування).
- При семи гравцях відомо чотирьох червоних. Якщо коло не критичне, достатньо трьох.
- На п’ятьох троє.
- При трьох двоє.
За серйозної позиційної гри, коли люди відповідально роздають кольори, необов’язково мати перевірки за числом гравців. Наприклад, гравець №5 упевнено називає гравців №2 і №4 мирними. Перевірка №5 одразу формує червону команду з чотирьох (№5, №2, №4 і ви). Не в усіх випадках, але це потужна підмога у формуванні червоної команди.
Оптимальна лінія після критики
Якщо критика пройшла і за столом лжешериф: ви вивели одного чорного, другий відомий (лжешериф), а останнього знаходите перевіркою. Червона перевірка більше не потрібна: КК КК ЧЧ.
Якщо ви вивели лжешерифа або думаєте, що вас уб’ють, шукайте третього червоного. У найприємнішому розкладі (усі перевірки живі) це математична перемога. У не найкращому до кінця гри у вас живий червоний, який ухвалить вірне рішення з імовірністю 50 відсотків і більше. Суха ймовірність перемоги мирних складає лише 25, а з перевіреним червоним усі 50 (КК КК КК).
Про різнокольорові перевірки
Без чорної перевірки ви м’ясо на відстріл. На першому колі чорні, розуміючи, що шериф помре, посилають одне одного на перевірку й перемагають на різнокольорі. З червоною перевіркою краще не висовуватися (КК ЧЧ).
Шериф із лінією ЧЧ КК може бути вбитий другої ночі. Це частий варіант: перевірка першої ночі розкривається лжешерифом. В обох варіантах під час убивства шерифа потім стріляють червону перевірку. На колі на п’ять осіб у міста не буде сполучної ланки, яка збере місто. Тому різнокольорових перевірок слід усіляко уникати.
Застосування
- Грайте від чорних перевірок.
- Якщо почали з червоної перевірки, збирайте червону команду.
- Перевіряйте конфліктні зв’язки.
- Не можна зносити через баланс шерифа на семи без знайденої команди.
Запитання для самоперевірки
- У яких ситуаціях лжешерифу вигідно дати першою перевіркою чорного чорним? Який план перемоги?
- За яких умов вигідно за лжешерифа давати червоного червоним?
- Яка з чотирьох перевірок (КК, КЧ, ЧК, ЧЧ) у першу ніч найвигідніша для мафії та чому?
- Яку головну перевагу перевірки чорного, який не розкриється лжешерифом, не було названо в цій главі?
- Чи впливає колір першої перевірки лжешерифа на планування гри: три в три, два в два чи перемога у вгадайці? Чи є залежність?
Практика
Запишіть на папері лінії перевірок обох шерифів із трьох розібраних партій у форматі КК, ЧЧ, КЧ, ЧК і визначте, які лінії привели до перемоги.
Типові помилки
- Обирати різнокольорові лінії.
- Кидати червону перевірку без уваги.
- Не рахувати червоних для математичної перемоги.
Джерело ідеї. Глава «Лінії перевірок шерифа. Математична перемога» з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020). Відсотки належать автору.
