FortunaElite Club Записаться

Баллы лучшего игрока и как лишить ими конкурентов

Уровень 3. Профессионал · 5 мин чтения

В турнире идёт борьба за первое место, и мало просто победить. Чтобы оторваться от преследователей, нужно обходить игроков внутри своей команды. Без баллов за лучшие ходы занять первое место в нынешних условиях чрезвычайно трудно: даже несколько награждений могут перевесить одну игру за проигравшую команду.

Сначала спросите судей

По приезде на турнир первое, что нужно сделать, это спросить у судей и организаторов, за что дают баллы. Дадут ли вам лучшего при сломе в мафию, будучи мирным на нулевом круге? А мафией в мирного? Хватит ли ведущим квалификации понять, что вы специально сыграли разноцвет, сфокусировав на себя черноту, благодаря которой команда победила, или нужно играть только командно? Как ведущие относятся к самострелам, к затягиванию игры (при восьми и шести оставить игроков вместо подъёма двоих: стратегия выигрышна для города за счёт сбора информации, но судьи могут наградить того, кто разобрался первым)? Ваши линии игры должны максимизировать баллы, а на них влияют и действия, и их интерпретация судьями. Из арсенала приёмов выбирайте тот стиль, который будет вознаграждён максимально. (Есть и мнение, что самострел слабая игра, так как вы уходите вместо борьбы.)

За что обычно дают лучшие ходы

Наибольший вклад в победу команды

Подход. Кто больше сделал для победы, того и награждают: сбор рук против кандидата из противоположной команды, покупка сомневающихся, наводка на правильные проверки, спасение мирных, прикрытие шерифа. Чем больше вы делаете для победы, тем вероятнее дополнительные баллы.

Антипод. Баллы не получают те, кто «доехал»: они цепляются за ранее высказанную позицию и голосуют с теми, кто разобрался. Если до вас прозвучала хорошая речь, нельзя просто отдавать голос говорившему. Дополните позицию собственными аргументами, усильте её, внесите своё понимание под новым углом. То же касается хорошего завещания: переработайте его так, будто инициатива идёт от вас, иначе лучший ход отдадут тому, чьей позицией вы воспользовались.

Создал и/или реализовал переломный момент

Подход. Правильный выбор в угадайке, покупка решающего голоса (за любую команду), реализация плана на победу.

Антипод. Баллов не дают «доездным». Голые турнирные очки получают ведомые. Те, кто создаёт ситуации для победы, оцениваются выше тех, кто просто принимает решения. Критерий пересекается с предыдущим, но немного иной.

Лидеру в команде

Подход. Кто лидер, того и баллы. Один из действенных приёмов захвата лидерства: опека игроков. Можно найти шерифа и показывать ему, к кому сходить; можно убеждать игроков в своей линии. Лидерство подразумевает, что вы не даёте влиянию другого игрока быть выше собственных суждений.

Антипод. Ведомый, спрашивающий совета у разборчивых, ничего не получает.

Играл с наименьшим количеством чёрных / наименее подозреваемый в команде мафии

Подход. Часто судьи награждают того, кто первым озвучит правильный вариант верной команды или линии игры. Если чёрная команда слаба и побеждает, баллы получит наименее подозрительный игрок мафии, если по другим параметрам определить лучшего не удаётся.

Антипод. Чем раньше игрок слетел со стола и чем больше к нему было претензий, тем меньше шанс быть отмеченным.

Лучшие речи / самый рассудительный и думающий игрок

Подход. Кто лучше всех говорил, думал и анализировал, тому и баллы. Говорить хорошо важно, так как награждают выбирающую сторону. Если в угадайке выбор между двумя подозрительными игроками и побеждает город, вознаградят скорее того, кто выбирал (при прочих равных).

Антипод. Уплывшие по нулю, путающиеся в позиции, мямлящие игроки не у дел. Говорите так хорошо, чтобы у чёрных не возникло мысли играть против вас. Аргументы должны быть понятными и простыми.

Аннигиляция лучшего хода противников

Мало вырываться вперёд самому. В идеале нужно не дать соперникам набрать баллов. Для этого есть коварные способы, эффективные и не очень.

  1. Убийство в первую ночь. Применяется, но слабо работает: убитый в первую ночь получает баллы за озвучивание тройки чёрных.
  2. Убийство во вторую ночь. Отличный способ лишить игрока премиальных баллов. По статистике, вклад именно убитого вторым не запоминается и вознаграждается реже других: игра затягивается ещё на несколько кругов, на критике при семерых происходит много событий, и судьи не могут оставить их без внимания, а наш игрок отыграл две минуты и последнее слово и забыт. Стреляйте конкурентов вторыми. Убитый ночью игрок с меньшей вероятностью получит лучшие баллы. Чтобы компенсировать закономерность, всегда давайте чёткие посмертные завещания, на каком бы круге вас ни отстрелили. Нельзя отдавать решение за исход игры оставшимся в живых.
  3. Вывод при девятерых. Игрок, выведенный при девяти, получает баллы реже, чем убитый в ту же ночь, потому что не запоминается. Конкурента можно вывести через дачу проверенным чёрным и запуск баланса. Он в любом случае хорош и сыграет против вас, так почему бы не снести его при девятерых?

Практика

Составьте таблицу из пяти критериев и для каждой из последних трёх турнирных партий отметьте, по каким критериям вы могли получить балл и по каким нет. Что нужно было сделать иначе?

Типичные ошибки

  • «Доезжать» вместо создавать.
  • Не уточнять критерии судей.
  • Отдавать итог игры живым в завещании.

Источник идеи. Глава «Баллы лучшего» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020).

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры