Игра на допы
Автор «50 оттенков красного» открывает главу словами Билла Шенкли: «Если ты первый, ты первый. Если ты второй, ты никто». Турнирный результат решают не только победы, но и дополнительные баллы. Урок объясняет, что такое допы, почему «просто хорошая игра» их не гарантирует и какой образ мышления отличает игроков, которые их собирают. Это тема турнирного уровня: в обычных клубных играх допы не всегда присуждаются, а правила их начисления различаются от судьи к судье.
Что такое допы
В мафии действует такая система оценок: за победу каждый игрок победившей команды получает один балл, за поражение ноль. Дополнительные баллы присуждаются отдельно за вклад в конкретную партию. Пример автора: вы хорошо сыграли чёрным, правдоподобно изобразив шерифа. Город поверил вашей версии, благодаря этому мафия победила три в три. За это положен бонус, например плюс 0,4 балла.
Чтобы заработать допы, мало победить. Нужно сделать больший вклад в победу, чем другие игроки, выделиться на их фоне. Игроки вашей команды не только боевые товарищи, идущие к победе плечом к плечу, но и конкуренты в борьбе за дополнительные баллы. Поэтому в любой партии, помимо открытого сражения красных с чёрными, идёт скрытая внутрикомандная борьба за допы.
Развод про «просто играй хорошо»
Бытует мнение, что для получения допов надо просто хорошо играть и делать правильные действия, и тогда баллы накопятся сами. Автор прямо предупреждает: не ведитесь на сказки опытных турнирных игроков. Пока вы тихо и мирно копите баллы, эти люди забирают по плюс 0,1, плюс 0,2, плюс 0,3 и больше в каждой выигранной ими игре и отбрасывают вас вниз турнирной таблицы.
«Игра на допы» это осознанная стратегия, которая имеет существенные отличия от «правильной игры». Она проявляется и в отношении к ситуации за столом, и в предпринимаемых действиях. Ваша задача делать ходы, повышающие шансы команды на победу, и описывать их ведущему так, будто победа ваша заслуга. Грань между бахвальством и объективным описанием, манипуляциями и допустимыми интерпретациями автор оставляет на усмотрение игрока. Он оговаривается: критерии допов субъективны от судьи к судье, единого регламента нет, поэтому его наблюдения скорее рекомендации.
Принцип первый: тотальная ответственность за результат партии
Ключевая мысль: нельзя позволять другому мирному принимать ключевое решение по игре, то есть решать, кому слетать на голосовании. Из «ведомого» нужно стать «ведущим» и захватить лидерство. Если решение другого лидера окажется неправильным, проиграет вся команда. Если правильным, допы достанутся ему, а не вам.
Что значит выиграть и взять допы по ролям (по автору):
- Дон. Получить мало-мальские допы просто: найти шерифа и убить его в первую же ночь.
- Шериф. Делать чёрные проверки; если проверка оказалась красной, постараться не дать ей рулить столом, так как этот игрок «отожмёт» у вас бонусные баллы.
- Простой чёрный. Сделать лёгкий разбег, говорить так, чтобы не подозревали, и в итоге стать решающей рукой на голосовании.
- Красный. Самый сложный случай, потому что вы конкурируете с пятью мирными из своей команды. Нужно продавливать стол на ходы, которые максимизируют вероятность победы города, и оставлять жёсткие противовесы, если заголосовали по ошибке. Если не разобрались в чёрном цвете, оставляйте жёстко красными тех, кто будет решать, кого снимать следующим.
Автор отмечает: в основе победы за любую роль лежит использование стратегий красного города, поэтому в первую очередь освойте приёмы, приводящие красных к победе именно за карту обычного мирного. Ответственность Дона и шерифа определена ролью, а их прямой конкурент лидер противоположной команды.
Если вы сделали всё правильно, вы получите допы. Если неправильно, их с вас никто не снимет: при выигрыше вы просто получите один балл. Автор называет эту стратегию похожей на беспроигрышную лотерею.
Принцип второй: либо триумф, либо провал
Игра на допы всегда либо триумф, либо провал, и неудачи надо стойко принимать. Исключена линия поведения, где вы просто голосуете с городом по завещанию, занимая «пассажирскую» позицию. За чёрного игрока так можно, если это приводит к победе, а за мирного нельзя. Исключены просьбы вроде «мафы, застрелите меня, пожалуйста, я не хочу получать шишки после игры» и «ребята, я ухожу, я не разобрался».
Минимум, который должен сделать красный: разобраться хотя бы в одном красном цвете и оставить верное завещание. Или в одном чёрном. Или оставить шерифа точно шерифом, никак иначе. Вероятность успеха по оценке автора 50 процентов и выше. За счёт этого вы получите допы, а если ошибётесь, не получите, как не получили бы их и без уверенной речи.
Не оставляя жёстких завещаний и противовесов, вы просто дарите баллы другим. Автор замечает, что именно уверенная и сильная игра принята в гроссмейстерской среде: гросс отличается от обычного игрока тем, что играет жёстче и свободнее, берёт на себя ответственность, нацелен на победу и не боится осуждения. Он просит впредь замечать, что игрок «много на себя берёт» не потому, что зазнался, а потому, что хочет забрать допы, принадлежащие вам. По его же словам: «Но это не точно».
Бонусная выгода подхода
Принятие ответственности за результат фокусирует внимание на том, чтобы разобраться в игровой ситуации, и вы действительно начинаете лучше понимать игру. Автор допускает, что к концу турнира можно устать и хуже соображать, но настрой и подход определяют степень концентрации, а она влияет на умение проникать в суть игры и принимать верные решения. Внедрение этого подхода, по его словам, преобразит игру, остальное дело знаний и техники исполнения.
Ключевая мысль главы: настрой «игры на допы» состоит из тотальной ответственности за результат партии и желания внести в победу команды больший вклад, чем другие игроки.
Практика на турнире (рекомендации Академии)
- Формулируйте инициативы в первых секундах минуты: «Предлагаю выставить такого-то, потому что...». Это показывает судье, кто ведёт стол.
- Берите на себя завещание, а не отдавайте его другим. Оформляйте его как инициативу: «Мой красный цвет такой-то, мой чёрный такой-то».
- Не повторяйте чужие речи, усиливайте свои аргументы.
- После игры кратко и точно описывайте судье три хода, которые вы считаете своим вкладом.
- Узнайте у судей критерии начисления допов до начала турнира: они различаются.
- Не жертвуйте победой команды ради допов. Автор прямо говорит «разумеется, надо победить».
Для красного
Если командная победа вам в допы не засчитана, не меняйте манеру игры: правильные ходы со временем принесут результат. Но не путайте скромность с пассивностью.
Для чёрного
Для простого чёрного допы приходят от решающей руки и от работы по роли. Если вы подстроились под игру красного лидера и сняли его в нужный момент, расскажите об этом судье.
Пример (составлен для Академии)
Красный №5 на девяти уверенно предлагает поднять тройку, выбирает кандидатуру, проводит деление и оставляет завещание: «№2 красный, №7 по счёту чёрный». Мафия ломает деление, красные побеждают, и судья отмечает инициативу №5 допами. Второй красный, который молча голосовал по общему завещанию, получает только один балл.
Вопросы для самопроверки
- Что такое допы и чем они отличаются от баллов за победу?
- Почему «просто хорошая игра» не гарантирует допы?
- Какой минимум обязан сделать красный, играющий на допы?
- Почему принятие ответственности повышает качество игры?
Практика
После каждой игры запишите три хода, которые вы можете назвать своим вкладом, и один момент, где вы отдали инициативу другому. В следующей игре на этом же месте возьмите инициативу.
Типичные ошибки
- Ждать, пока решат другие.
- Просить «застрелить» себя, чтобы не отвечать за результат.
- Описывать вклад громче, чем он есть.
- Забывать про победу ради допов.
- Считать допы объективными.
Источник идеи. Главу «Особенности игры на дополнительные баллы» из книги Дмитрия Новика «50 оттенков красного» (2021). Рекомендации по практике на турнире, пример и вопросы составлены для Академии.
