FortunaElite Club Записаться

Игра на допы

Уровень 3. Профессионал · 7 мин чтения

Автор «50 оттенков красного» открывает главу словами Билла Шенкли: «Если ты первый, ты первый. Если ты второй, ты никто». Турнирный результат решают не только победы, но и дополнительные баллы. Урок объясняет, что такое допы, почему «просто хорошая игра» их не гарантирует и какой образ мышления отличает игроков, которые их собирают. Это тема турнирного уровня: в обычных клубных играх допы не всегда присуждаются, а правила их начисления различаются от судьи к судье.

Что такое допы

В мафии действует такая система оценок: за победу каждый игрок победившей команды получает один балл, за поражение ноль. Дополнительные баллы присуждаются отдельно за вклад в конкретную партию. Пример автора: вы хорошо сыграли чёрным, правдоподобно изобразив шерифа. Город поверил вашей версии, благодаря этому мафия победила три в три. За это положен бонус, например плюс 0,4 балла.

Чтобы заработать допы, мало победить. Нужно сделать больший вклад в победу, чем другие игроки, выделиться на их фоне. Игроки вашей команды не только боевые товарищи, идущие к победе плечом к плечу, но и конкуренты в борьбе за дополнительные баллы. Поэтому в любой партии, помимо открытого сражения красных с чёрными, идёт скрытая внутрикомандная борьба за допы.

Развод про «просто играй хорошо»

Бытует мнение, что для получения допов надо просто хорошо играть и делать правильные действия, и тогда баллы накопятся сами. Автор прямо предупреждает: не ведитесь на сказки опытных турнирных игроков. Пока вы тихо и мирно копите баллы, эти люди забирают по плюс 0,1, плюс 0,2, плюс 0,3 и больше в каждой выигранной ими игре и отбрасывают вас вниз турнирной таблицы.

«Игра на допы» это осознанная стратегия, которая имеет существенные отличия от «правильной игры». Она проявляется и в отношении к ситуации за столом, и в предпринимаемых действиях. Ваша задача делать ходы, повышающие шансы команды на победу, и описывать их ведущему так, будто победа ваша заслуга. Грань между бахвальством и объективным описанием, манипуляциями и допустимыми интерпретациями автор оставляет на усмотрение игрока. Он оговаривается: критерии допов субъективны от судьи к судье, единого регламента нет, поэтому его наблюдения скорее рекомендации.

Принцип первый: тотальная ответственность за результат партии

Ключевая мысль: нельзя позволять другому мирному принимать ключевое решение по игре, то есть решать, кому слетать на голосовании. Из «ведомого» нужно стать «ведущим» и захватить лидерство. Если решение другого лидера окажется неправильным, проиграет вся команда. Если правильным, допы достанутся ему, а не вам.

Что значит выиграть и взять допы по ролям (по автору):

  • Дон. Получить мало-мальские допы просто: найти шерифа и убить его в первую же ночь.
  • Шериф. Делать чёрные проверки; если проверка оказалась красной, постараться не дать ей рулить столом, так как этот игрок «отожмёт» у вас бонусные баллы.
  • Простой чёрный. Сделать лёгкий разбег, говорить так, чтобы не подозревали, и в итоге стать решающей рукой на голосовании.
  • Красный. Самый сложный случай, потому что вы конкурируете с пятью мирными из своей команды. Нужно продавливать стол на ходы, которые максимизируют вероятность победы города, и оставлять жёсткие противовесы, если заголосовали по ошибке. Если не разобрались в чёрном цвете, оставляйте жёстко красными тех, кто будет решать, кого снимать следующим.

Автор отмечает: в основе победы за любую роль лежит использование стратегий красного города, поэтому в первую очередь освойте приёмы, приводящие красных к победе именно за карту обычного мирного. Ответственность Дона и шерифа определена ролью, а их прямой конкурент лидер противоположной команды.

Если вы сделали всё правильно, вы получите допы. Если неправильно, их с вас никто не снимет: при выигрыше вы просто получите один балл. Автор называет эту стратегию похожей на беспроигрышную лотерею.

Принцип второй: либо триумф, либо провал

Игра на допы всегда либо триумф, либо провал, и неудачи надо стойко принимать. Исключена линия поведения, где вы просто голосуете с городом по завещанию, занимая «пассажирскую» позицию. За чёрного игрока так можно, если это приводит к победе, а за мирного нельзя. Исключены просьбы вроде «мафы, застрелите меня, пожалуйста, я не хочу получать шишки после игры» и «ребята, я ухожу, я не разобрался».

Минимум, который должен сделать красный: разобраться хотя бы в одном красном цвете и оставить верное завещание. Или в одном чёрном. Или оставить шерифа точно шерифом, никак иначе. Вероятность успеха по оценке автора 50 процентов и выше. За счёт этого вы получите допы, а если ошибётесь, не получите, как не получили бы их и без уверенной речи.

Не оставляя жёстких завещаний и противовесов, вы просто дарите баллы другим. Автор замечает, что именно уверенная и сильная игра принята в гроссмейстерской среде: гросс отличается от обычного игрока тем, что играет жёстче и свободнее, берёт на себя ответственность, нацелен на победу и не боится осуждения. Он просит впредь замечать, что игрок «много на себя берёт» не потому, что зазнался, а потому, что хочет забрать допы, принадлежащие вам. По его же словам: «Но это не точно».

Бонусная выгода подхода

Принятие ответственности за результат фокусирует внимание на том, чтобы разобраться в игровой ситуации, и вы действительно начинаете лучше понимать игру. Автор допускает, что к концу турнира можно устать и хуже соображать, но настрой и подход определяют степень концентрации, а она влияет на умение проникать в суть игры и принимать верные решения. Внедрение этого подхода, по его словам, преобразит игру, остальное дело знаний и техники исполнения.

Ключевая мысль главы: настрой «игры на допы» состоит из тотальной ответственности за результат партии и желания внести в победу команды больший вклад, чем другие игроки.

Практика на турнире (рекомендации Академии)

  1. Формулируйте инициативы в первых секундах минуты: «Предлагаю выставить такого-то, потому что...». Это показывает судье, кто ведёт стол.
  2. Берите на себя завещание, а не отдавайте его другим. Оформляйте его как инициативу: «Мой красный цвет такой-то, мой чёрный такой-то».
  3. Не повторяйте чужие речи, усиливайте свои аргументы.
  4. После игры кратко и точно описывайте судье три хода, которые вы считаете своим вкладом.
  5. Узнайте у судей критерии начисления допов до начала турнира: они различаются.
  6. Не жертвуйте победой команды ради допов. Автор прямо говорит «разумеется, надо победить».

Для красного

Если командная победа вам в допы не засчитана, не меняйте манеру игры: правильные ходы со временем принесут результат. Но не путайте скромность с пассивностью.

Для чёрного

Для простого чёрного допы приходят от решающей руки и от работы по роли. Если вы подстроились под игру красного лидера и сняли его в нужный момент, расскажите об этом судье.

Пример (составлен для Академии)

Красный №5 на девяти уверенно предлагает поднять тройку, выбирает кандидатуру, проводит деление и оставляет завещание: «№2 красный, №7 по счёту чёрный». Мафия ломает деление, красные побеждают, и судья отмечает инициативу №5 допами. Второй красный, который молча голосовал по общему завещанию, получает только один балл.

Вопросы для самопроверки

  1. Что такое допы и чем они отличаются от баллов за победу?
  2. Почему «просто хорошая игра» не гарантирует допы?
  3. Какой минимум обязан сделать красный, играющий на допы?
  4. Почему принятие ответственности повышает качество игры?

Практика

После каждой игры запишите три хода, которые вы можете назвать своим вкладом, и один момент, где вы отдали инициативу другому. В следующей игре на этом же месте возьмите инициативу.

Типичные ошибки

  • Ждать, пока решат другие.
  • Просить «застрелить» себя, чтобы не отвечать за результат.
  • Описывать вклад громче, чем он есть.
  • Забывать про победу ради допов.
  • Считать допы объективными.

Источник идеи. Главу «Особенности игры на дополнительные баллы» из книги Дмитрия Новика «50 оттенков красного» (2021). Рекомендации по практике на турнире, пример и вопросы составлены для Академии.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры