FortunaElite Club Записаться

Подъём троих на шесть

Уровень 3. Профессионал · 7 мин чтения

Автор «50 оттенков красного» открывает главу цитатой Чёрной вдовы про Таноса, который «истребил пятьдесят процентов всех живых существ». На шести игроках город действительно должен убрать половину стола, и сделать это нужно правильно: иначе красные могут проиграть. Урок объясняет условие, схему рук, страховку и порядок отработки.

Когда нужен этот приём

Необходимость возникает при правильно выбранной версии игры, чтобы довести её до победы. В городе был промах, и шериф в ночь своей смерти сделал третью красную проверку. Линия определена. На шести игроках три мирных жителя известны по проверкам. Автор поясняет в сноске: третья красная проверка даёт математическую победу при правильном делении стола, а с двумя красными и одной чёрной проверкой есть вероятность проиграть в угадайке.

Почему три кандидата, а не один или два

  • Если поднимать одного, мафия может выиграть два в два: среди тройки непроверенных игроков есть один красный.
  • Если поднимать двоих, мафия может и будет ломать голосование в мирного жителя.
  • Подъём тройки перекрывает эту возможность: мы делим стол так, чтобы чёрные игроки чисто физически не могли сломать в красного. Для этого один из тех, кто стоит на голосовании, вынужден сделать красный ход и проголосовать в себя. Если игрок отказывается, он мафия или имеет нулевое понимание игры.

Схема

Пример автора. За столом №1, №2, №3, №4, №5, №6; №1, №4, №5 красные (проверены), №2, №3, №6 не проверены. Выставлены №2, №3, №6.

  • За вывод №2 ставят №2 и №3.
  • За вывод №3 ставят №6 и №1.
  • За вывод №6 ставят красные №4 и №5.

Что делать при сломе (страховка)

При сломе голосования мирные мгновенно добивают сломавшего, голосуя дружно в него.

  • Если №2 не поставил в себя, докиньте руку.
  • Если №3 не поставил в №2, снимайте №3.
  • Если №6 не доставил в №3, он сломал сам в себя.
  • Если №6 докинул в первую кандидатуру третий голос, снимайте №6 на повторном голосовании.

Следовательно, голосование абсолютно безопасно, если мирные жители страхуют слом. Мафии в таком случае остаётся только сдаваться. Красные согласуют схему между собой и запоминают её; в игре деление достаточно знать одному мирному, за свою минуту он объясняет его остальным.

Правило по умолчанию («по возрастанию»)

  1. За вывод игрока, выставленного под первые руки, голосует он сам и игрок, выставленный под вторые руки.
  2. За вывод игрока под вторые руки голосует игрок, выставленный под третьи руки, и один мирный житель (по возрастанию номера).
  3. Оставшиеся мирные голосуют в игрока, выставленного под третьи руки (два мирных с наибольшим порядковым номером).

Автор рекомендует закрепить правило «по возрастанию» вместо творческого деления: оно экономит время и силы.

Почему слом не помогает мафии

Каждое голосование распределено так, что любой, кто отказывается голосовать в себя или не доставляет руку, выдаёт себя. Слом не выигрывает партию, он только раскрывает мафию, а красные добивают нарушителя на повторном голосовании. Если вам приходится делить стол за красных, автор просит делать это громко и без исключений: он напоминает, что игрок, саботирующий объективно выгодный попил, либо мафия, либо слабо понимает игру.

Практикум автора

Доведите навык до автоматизма: 20 минут практики сделают вас уверенным «пильщиком» на шесть человек. Первые восемь примеров на бумаге, оставшиеся восемь в уме. Критерий выполнения: быстрее чем за 20 секунд сообразить, кто куда голосует. В реальной игре оставшиеся 40 секунд речи нужны, чтобы доступно объяснить деление всем за столом.

Условие: известны три красных, выставлены три игрока. Решайте по правилу по возрастанию.

  1. Красные №3, №9, №10. Выставлены №1, №5, №7.
  2. Красные №1, №7, №9. Выставлены №3, №6, №5.
  3. Красные №2, №9, №10. Выставлены №4, №1, №7.
  4. Красные №3, №4, №6. Выставлены №5, №8, №7.
  5. Красные №6, №8, №9. Выставлены №1, №10, №5.
  6. Красные №3, №7, №9. Выставлены №10, №8, №1.
  7. Красные №6, №8, №9. Выставлены №5, №2, №4.
  8. Красные №1, №2, №6. Выставлены №8, №3, №5.
  9. Красные №6, №8, №10. Выставлены №3, №4, №5.
  10. Красные №1, №8, №9. Выставлены №7, №4, №6.
  11. Красные №7, №8, №10. Выставлены №1, №9, №2.
  12. Красные №1, №7, №9. Выставлены №10, №2, №5.
  13. Красные №3, №4, №6. Выставлены №9, №5, №10.
  14. Красные №5, №8, №10. Выставлены №1, №2, №4.
  15. Красные №5, №6, №7. Выставлены №8, №4, №3.
  16. Красные №1, №8, №10. Выставлены №9, №2, №4.

Ключ к первым восьми задачам

Записано в виде «кто голосует: за кого». Проверено по правилу и совпадает с ответами в приложении к книге.

  1. №1 и №5: за №1; №7 и №3: за №5; №9 и №10: за №7.
  2. №3 и №6: за №3; №5 и №1: за №6; №7 и №9: за №5.
  3. №4 и №1: за №4; №7 и №2: за №1; №9 и №10: за №7.
  4. №5 и №8: за №5; №7 и №3: за №8; №4 и №6: за №7.
  5. №1 и №10: за №1; №5 и №6: за №10; №8 и №9: за №5.
  6. №10 и №8: за №10; №1 и №3: за №8; №7 и №9: за №1.
  7. №5 и №2: за №5; №4 и №6: за №2; №8 и №9: за №4.
  8. №8 и №3: за №8; №5 и №1: за №3; №2 и №6: за №5.

Остальные восемь задач решите по тому же шаблону и проверьте друг у друга.

Для чёрного

На шести чёрному надо искать ошибку в распределении. Если красные не согласовали схему вслух, можно не поставить руку и объяснить это «разногласием». Но красные нарушителя добивают: поэтому слом имеет смысл только там, где красные не знают правила. Если схема объявлена и показана на пальцах, остаётся играть на максимальную правдоподобность линии.

Пример (составлен для Академии)

Шесть игроков: красные №1, №4, №5, непроверенные №2, №3, №6. Красный №4 в минуте говорит: «Выставляю №2, №3, №6. В №2 голосуют №2 и №3, в №3 голосуют №6 и №1, в №6 голосуем мы с №5. Если кто-то не доставит руку, мы добиваем его». №3 не ставит руку в №2. Все добивают №3. Игра заканчивается победой красных.

Вопросы для самопроверки

  1. Почему не работает подъём одного и подъём двоих?
  2. Кто в схеме обязан голосовать в себя?
  3. Что делать, если один из кандидатов не доставил руку?
  4. Почему схема безопасна только при страховке?

Практика

Решите шестнадцать задач, засекая время. Потом сыграйте три учебные партии шестёрок: один играет красного, объясняет схему, остальные ломают по очереди.

Типичные ошибки

  • Забыть, что один из кандидатов голосует в себя.
  • Перепутать порядок.
  • Не страховать слом.
  • Не объяснить схему столу.
  • Творческое деление вместо правила по возрастанию.

Источник идеи. Главу «Подъём троих на шесть человек» из книги Дмитрия Новика «50 оттенков красного» (2021). Условия задач и ключи по правилу принадлежат автору, ключ записан нами. Пример, вопросы и практика составлены для Академии.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры