FortunaElite Club Записатися

Підйом трьох на шість

Рівень 3. Професіонал · 6 хв читання

Автор «50 відтінків червоного» відкриває розділ цитатою Чорної вдови про Таноса, який «знищив п’ятдесят відсотків усіх живих істот». На шести гравцях місто справді має прибрати половину столу, і зробити це потрібно правильно: інакше червоні можуть програти. Урок пояснює умову, схему рук, страховку та порядок відпрацювання.

Коли потрібен цей прийом

Потреба виникає за правильно обраної версії гри, щоб довести її до перемоги. У місті був промах, і шериф у ніч своєї смерті зробив третю червону перевірку. Лінію визначено. На шести гравцях троє мирних відомі за перевірками. Автор пояснює у виносці: третя червона перевірка дає математичну перемогу за правильного поділу столу, а з двома червоними й однією чорною перевіркою є ймовірність програти у вгадайці.

Чому три кандидати, а не один чи два

  • Якщо піднімати одного, мафія може виграти два на два: серед трійки неперевірених гравців є один червоний.
  • Якщо піднімати двох, мафія може й буде ламати голосування в мирного мешканця.
  • Підйом трійки перекриває цю можливість: ми ділимо стіл так, щоб чорні гравці суто фізично не могли зламати в червоного. Для цього один із тих, хто стоїть на голосуванні, змушений зробити червоний хід і проголосувати в себе. Якщо гравець відмовляється, він мафія або має нульове розуміння гри.

Схема

Приклад автора. За столом №1, №2, №3, №4, №5, №6; №1, №4, №5 червоні (перевірені), №2, №3, №6 не перевірені. Виставлені №2, №3, №6.

  • За вивід №2 ставлять №2 і №3.
  • За вивід №3 ставлять №6 і №1.
  • За вивід №6 ставлять червоні №4 і №5.

Що робити при зламі (страховка)

При зламі голосування мирні миттєво добивають того, хто зламав, голосуючи дружно в нього.

  • Якщо №2 не поставив у себе, докиньте руку.
  • Якщо №3 не поставив у №2, знімайте №3.
  • Якщо №6 не доставив у №3, він зламав сам у себе.
  • Якщо №6 докинув у першу кандидатуру третій голос, знімайте №6 на повторному голосуванні.

Отже, голосування абсолютно безпечне, якщо мирні страхують злам. Мафії в такому разі залишається лише здаватися. Червоні узгоджують схему між собою і запам’ятовують її; у грі поділ досить знати одному мирному, за свою хвилину він пояснює його решті.

Правило за замовчуванням («за зростанням»)

  1. За вивід гравця, виставленого під перші руки, голосує він сам і гравець, виставлений під другі руки.
  2. За вивід гравця під другі руки голосує гравець, виставлений під треті руки, і один мирний мешканець (за зростанням номера).
  3. Решта мирних голосують у гравця, виставленого під треті руки (двоє мирних з найбільшим порядковим номером).

Автор рекомендує закріпити правило «за зростанням» замість творчого поділу: воно економить час і сили.

Чому злам не допомагає мафії

Кожне голосування розподілене так, що будь-хто, хто відмовляється голосувати в себе або не доставляє руку, видає себе. Злам не виграє партію, він лише розкриває мафію, а червоні добивають порушника на повторному голосуванні. Якщо вам доводиться ділити стіл за червоних, автор просить робити це голосно й без винятків: він нагадує, що гравець, який саботує об’єктивно вигідний попіл, або мафія, або слабо розуміє гру.

Практикум автора

Доведіть навичку до автоматизму: 20 хвилин практики зроблять вас упевненим «пильщиком» на шість осіб. Перші вісім прикладів на папері, решта вісім у розумі. Критерій виконання: швидше ніж за 20 секунд збагнути, хто куди голосує. У реальній грі решта 40 секунд промови потрібна, щоб доступно пояснити поділ усім за столом.

Умова: відомі троє червоних, виставлені троє гравців. Розв’язуйте за правилом за зростанням.

  1. Червоні №3, №9, №10. Виставлені №1, №5, №7.
  2. Червоні №1, №7, №9. Виставлені №3, №6, №5.
  3. Червоні №2, №9, №10. Виставлені №4, №1, №7.
  4. Червоні №3, №4, №6. Виставлені №5, №8, №7.
  5. Червоні №6, №8, №9. Виставлені №1, №10, №5.
  6. Червоні №3, №7, №9. Виставлені №10, №8, №1.
  7. Червоні №6, №8, №9. Виставлені №5, №2, №4.
  8. Червоні №1, №2, №6. Виставлені №8, №3, №5.
  9. Червоні №6, №8, №10. Виставлені №3, №4, №5.
  10. Червоні №1, №8, №9. Виставлені №7, №4, №6.
  11. Червоні №7, №8, №10. Виставлені №1, №9, №2.
  12. Червоні №1, №7, №9. Виставлені №10, №2, №5.
  13. Червоні №3, №4, №6. Виставлені №9, №5, №10.
  14. Червоні №5, №8, №10. Виставлені №1, №2, №4.
  15. Червоні №5, №6, №7. Виставлені №8, №4, №3.
  16. Червоні №1, №8, №10. Виставлені №9, №2, №4.

Ключ до перших восьми задач

Записано у вигляді «хто голосує: за кого». Перевірено за правилом і збігається з відповідями в додатку до книги.

  1. №1 і №5: за №1; №7 і №3: за №5; №9 і №10: за №7.
  2. №3 і №6: за №3; №5 і №1: за №6; №7 і №9: за №5.
  3. №4 і №1: за №4; №7 і №2: за №1; №9 і №10: за №7.
  4. №5 і №8: за №5; №7 і №3: за №8; №4 і №6: за №7.
  5. №1 і №10: за №1; №5 і №6: за №10; №8 і №9: за №5.
  6. №10 і №8: за №10; №1 і №3: за №8; №7 і №9: за №1.
  7. №5 і №2: за №5; №4 і №6: за №2; №8 і №9: за №4.
  8. №8 і №3: за №8; №5 і №1: за №3; №2 і №6: за №5.

Решту вісім задач розв’яжіть за тим самим шаблоном і перевірте одне в одного.

Для чорного

На шести чорному треба шукати помилку в розподілі. Якщо червоні не узгодили схему вголос, можна не поставити руку й пояснити це «розбіжністю». Але червоні порушника добивають: тому злам має сенс лише там, де червоні не знають правила. Якщо схему оголошено й показано на пальцях, залишається грати на максимальну правдоподібність лінії.

Приклад (складено для Академії)

Шість гравців: червоні №1, №4, №5, неперевірені №2, №3, №6. Червоний №4 у хвилині каже: «Виставляю №2, №3, №6. У №2 голосують №2 і №3, у №3 голосують №6 і №1, у №6 голосуємо ми з №5. Якщо хтось не доставить руку, ми добиваємо його». №3 не ставить руку в №2. Усі добивають №3. Гра закінчується перемогою червоних.

Питання для самоперевірки

  1. Чому не працює підйом одного й підйом двох?
  2. Хто в схемі зобов’язаний голосувати в себе?
  3. Що робити, якщо один із кандидатів не доставив руку?
  4. Чому схема безпечна лише за страховки?

Практика

Розв’яжіть шістнадцять задач, засікаючи час. Потім зіграйте три навчальні партії шісток: один грає червоного, пояснює схему, решта ламають по черзі.

Типові помилки

  • Забути, що один із кандидатів голосує в себе.
  • Переплутати порядок.
  • Не страхувати злам.
  • Не пояснити схему столу.
  • Творчий поділ замість правила за зростанням.

Джерело ідеї. Розділ «Підйом трьох на шість осіб» з книги Дмитра Новіка «50 відтінків червоного» (2021). Умови задач і правило належать автору, ключ записано нами. Приклад, питання та практику складено для Академії.

На рівень вище
Нагору
Найближчі ігри