FortunaElite Club Записаться

Сбивание счёта мирным жителям

Уровень 3. Профессионал · 6 мин чтения

Перенаправление, о котором шла речь в уроке про лайфхаки, работает по правилу: нужно голосовать против тех, у кого ты чёрный. Эта глава учит сбивать счёт и логику красным игрокам, чтобы: покупать мирные руки; на основании решающего голосования разворачивать игру в свою пользу и иметь аргументацию; вырывать победу из, казалось бы, безвыходных положений и делать партии интереснее.

Предупреждение автора

Сильная игра мафии командная: чёрные не дают вывести друг друга. Приёмы этой главы в долгой перспективе убивают скилл. Игрок, который любит предложенные стратегии, в критической ситуации вместо борьбы склонен выбирать развод команд. Разноцвет в этом смысле можно даже назвать слабой игрой «на доездах». Мафия разводит команды и побеждает потому, что против чёрного играет по ходам мирный.

Кроме того, сбивание счёта опирается на то, что игроки считают чёрных за столом. У мирных масса других приёмов для поиска мафии (речь, эмоции, метаигра), поэтому приём не панацея. Хорошая новость: всё больше игроков полагаются не на личные наблюдения, а на построение команд. А значит, почти всегда можно найти, под какого игрока сыграть.

Приём 1. Дача своего чёрного чёрным

Когда есть вторая линия, шерифа и его чёрную проверку рассматривают как команду-связку. Лжешериф даёт своего мафиози чёрным. Тот играет против мирных и всячески дискредитирует себя, чем приговаривает настоящего лидера красных и усиливает линию своей команды. Жертва сбивает счёт: мафий по версии настоящего шерифа три, а по факту две. Из-за недочёта покупается лишняя красная рука.

Нюансы зависят от ночи, в которую вы дадите своего чёрным.

При девятерых

Редко применяется, потому что есть угроза баланса, при которой за столом остаётся один мафиози. Но кто сказал, что он не может собрать два красных голоса для победы? Может. Если линию лжешерифа вообще не рассматривают и в баланс не играют, этим способом можно изысканно вписать своего чёрного в команду мирных. Шерифа убивают, а сладкий, получивший чёрную проверку от лжешерифа, выигрывает.

При семерых

При двух линиях игры в ночь перед критикой убивают настоящего шерифа, а лжешериф даёт своего мафией. По балансу слетает лжешериф, а его чёрная проверка досиживает и выигрывает, потому что «они по логике игры в разных командах». При семерых без отстрела настоящего лидера мирных лучше своего чёрным не давать. Исключение: у вас нет красных игроков, против которых можно сыграть в конкретный момент.

При пятерых

Играется, когда не хватает мирных, против которых можно играть. Сдаёте своего игрока и в битве двух шерифов вырываете победу в угадайке.

Приём 2. Голосование чёрных друг против друга

Мафия голосует против своего члена команды и выводит его. Делать это нужно, если ясно, что игрок не сможет усидеть за столом до конца партии. Вывести его сейчас лучше, чем оставить на поздние круги, где он своим поведением может сдать мафию. По логике игры для тех, кто считал выведенного чёрным, тот, кто его вывел, красный. На это можно уповать, аргументируя свою позицию и очерняя тех, кто против мафии руки не ставил.

Приём 3. Сбор рук мирных против своего игрока

Вариант для плачевных ситуаций. Например, шерифа тяжело переехать из-за ярко выраженной, читаемой красной линии лидера мирных. Или не хватает кандидатур: их должно быть минимум четыре, а сыграть можно против двух, тогда как голосований за игру четыре. Бывает, что чёрного игрока на данном круге спасти нельзя. Тогда хорошей игрой будет набрать красные ходы за его счёт: выявить нелогичности в речи, конкретные недочёты.

Если сравнить этот приём с предыдущим с точки зрения мирного, то сбор рук гораздо краснее, чем просто голосование. Нельзя первую половину игры называть кого-то красным, а к критическому кругу «переобуться». Это выдаёт мафию, которая меняет поведение в зависимости от расклада сил за столом. Такие ситуации возникают при случайном нахождении друг друга красными, при плохой проверке шерифа, которая заставляет поменять победную стратегию, или при внезапном прозрении ключевых игроков, что тот, кого атакует чёрный, на самом деле мирный. Тогда игрок выпадает из числа кандидатов на вывод, нужны новые, поэтому и «переобувка». Но смена цвета без причины признак черноты.

Опираясь на правило «с течением времени мафия очерняется, красные окрашиваются», автор делает вывод: чем раньше выведен мирный, тем меньше у красных времени разобраться в его цвете. Поэтому сбор рук мирных против мафии даёт красный цвет из-за информативности.

Приём 4. Использование игровой динамики

К этому пункту относится донесение столу увиденного вскрытия своих чёрных, «обнаруженного» онлайна. В командной игре счёт сбивает покупка голоса своего же мафиози, при разноцвете выкрик на речи своего чёрного, сбивание его с мысли. Не все варианты жёсткие: есть и приятные, комфортные, связанные с игроками, которых не заголосуют. Примеры в этом абзаце это подстройка под опытных игроков, которые обращают внимание на нюансы коммуникации за столом.

На некритическом круге можно собирать руки против своей мафии при условии, что их не будут голосовать. Чёрный шериф и его красная проверка защищены, а на критике можно развернуть игру в любую сторону. По ситуации.

Для красного

  1. Если вы видите, что чёрный игрок идёт под выставление своей командой, считайте не руки, а мотивы: кто выигрывает от этого голосования?
  2. Не принимайте смену позиции «без причины» за мудрость. Спросите, что узнал игрок между кругами.
  3. Если за столом вам назвали чёрного красным, проверьте, не получили ли вы недочёт по счёту: сколько чёрных должно быть по этой версии.

Применение

  1. Когда перспективы победы в текущем круге не радуют, выводите своего и усиливайте позицию.
  2. Для роста уровня игры важнее «вытягивать» своих игроков, чем «продавать» их.
  3. Определите, по какой школе играет тот, чей голос вы хотите купить. Дайте этому игроку то, что он хочет.

Вопросы для самопроверки

  1. Приведите ещё один приём сбить счёт в игре.
  2. Приведите два неуказанных способа развести команды через игровую динамику.
  3. Вас пятеро, за столом проверенный мирный, использующий счёт: он смотрит разноцветы и принимает решение. Трое подозреваемых. Какая стратегия для покупки голоса на этот круг?

Практика

Разберите свою последнюю партию, где вы играли чёрным: был ли момент, когда вы могли дать своего чёрным или сбить счёт? Что произошло бы по каждому из трёх ночных сценариев?

Типичные ошибки

  • Давать своего чёрным при девятерых без плана на баланс.
  • Менять оценку игрока без причины.
  • Увлекаться разноцветом вместо командной игры.

Источник идеи. Глава «Сбиваем счёт мирным жителям» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Формулировки составлены нами.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры