Збивання рахунку мирним мешканцям
Перенаправлення, про яке йшлося в уроці про лайфхаки, працює за правилом: потрібно голосувати проти тих, у кого ти чорний. Цей розділ вчить збивати рахунок і логіку червоним гравцям, щоб: купувати мирні руки; на підставі вирішального голосування розвертати гру на свою користь і мати аргументацію; вирвати перемогу з, здавалося б, безвихідних становищ і робити партії цікавішими.
Попередження автора
Сильна гра мафії командна: чорні не дають вивести одне одного. Прийоми цього розділу в довгій перспективі вбивають скіл. Гравець, який любить запропоновані стратегії, у критичній ситуації замість боротьби схильний обирати розведення команд. Різнокольор у цьому сенсі можна навіть назвати слабкою грою «на доїздах». Мафія розводить команди й перемагає тому, що проти чорного грає за ходами мирний.
Крім того, збивання рахунку спирається на те, що гравці рахують чорних за столом. У мирних маса інших прийомів для пошуку мафії (промова, емоції, метагра), тому прийом не панацея. Добра новина: дедалі більше гравців покладаються не на особисті спостереження, а на побудову команд. А отже, майже завжди можна знайти, під якого гравця зіграти.
Прийом 1. Видача свого чорного чорним
Коли є друга лінія, шерифа та його чорну перевірку розглядають як команду-зв’язку. Лжешериф дає свого мафіозі чорним. Той грає проти мирних і всіляко дискредитує себе, чим прирікає справжнього лідера червоних і посилює лінію своєї команди. Жертва збиває рахунок: мафій за версією справжнього шерифа три, а насправді дві. Через нестачу купується зайва червона рука.
Нюанси залежать від ночі, в яку ви віддасте свого чорним.
При дев’ятьох
Рідко застосовується, бо є загроза балансу, за якого за столом лишається один мафіозі. Але хто сказав, що він не може зібрати два червоні голоси для перемоги? Може. Якщо лінію лжешерифа взагалі не розглядають і в баланс не грають, цим способом можна вишукано вписати свого чорного в команду мирних. Шерифа вбивають, а солодкий, що отримав чорну перевірку від лжешерифа, перемагає.
При сімох
При двох лініях гри в ніч перед критикою вбивають справжнього шерифа, а лжешериф дає свого мафією. За балансом злітає лжешериф, а його чорна перевірка досиджує й перемагає, бо «вони за логікою гри в різних командах». При сімох без відстрілу справжнього лідера мирних краще свого чорним не віддавати. Виняток: у вас немає червоних гравців, проти яких можна зіграти в конкретний момент.
При п’ятьох
Грається, коли не вистачає мирних, проти яких можна грати. Здаєте свого гравця й у битві двох шерифів вириваєте перемогу у вгадайці.
Прийом 2. Голосування чорних одне проти одного
Мафія голосує проти свого члена команди й виводить його. Робити це потрібно, якщо ясно, що гравець не зможе висидіти за столом до кінця партії. Вивести його зараз краще, ніж залишити на пізні кола, де він своєю поведінкою може здати мафію. За логікою гри для тих, хто вважав виведеного чорним, той, хто його вивів, червоний. На це можна сподіватися, аргументуючи свою позицію й очорнюючи тих, хто проти мафії руки не ставив.
Прийом 3. Збір рук мирних проти свого гравця
Варіант для плачевних ситуацій. Наприклад, шерифа важко переїхати через яскраво виражену, читабельну червону лінію лідера мирних. Або не вистачає кандидатур: їх має бути мінімум чотири, а зіграти можна проти двох, тоді як голосувань за гру чотири. Буває, що чорного гравця на цьому колі врятувати не можна. Тоді доброю грою буде набрати червоні ходи за його рахунок: виявити нелогічності в промові, конкретні недоліки.
Якщо порівняти цей прийом із попереднім з погляду мирного, то збір рук набагато червоніший, ніж просто голосування. Не можна першу половину гри називати когось червоним, а до критичного кола «переобутися». Це видає мафію, яка змінює поведінку залежно від розкладу сил за столом. Такі ситуації виникають при випадковому знаходженні одне одного червоними, при поганій перевірці шерифа, яка змушує змінити переможну стратегію, або при раптовому прозрінні ключових гравців, що той, кого атакує чорний, насправді мирний. Тоді гравець випадає з числа кандидатів на вивід, потрібні нові, тому й «переобувка». Але зміна кольору без причини ознака чорноти.
Спираючись на правило «з плином часу мафія очорнюється, червоні офарблюються», автор робить висновок: чим раніше виведений мирний, тим менше в червоних часу розібратися в його кольорі. Тому збір рук мирних проти мафії дає червоний колір через інформативність.
Прийом 4. Використання ігрової динаміки
До цього пункту належить доведення до столу побаченого розкриття своїх чорних, «виявленого» онлайну. У командній грі рахунок збиває купівля голосу свого ж мафіозі, при різнокольорі вигук на промові свого чорного, збивання його з думки. Не всі варіанти жорсткі: є й приємні, комфортні, пов’язані з гравцями, яких не заголосують. Приклади в цьому абзаці це підлаштування під досвідчених гравців, які звертають увагу на нюанси комунікації за столом.
На некритичному колі можна збирати руки проти своєї мафії за умови, що їх не голосуватимуть. Чорний шериф і його червона перевірка захищені, а на критиці можна розвернути гру в будь-який бік. За ситуацією.
Для червоного
- Якщо ви бачите, що чорний гравець іде під виставлення своєю командою, рахуйте не руки, а мотиви: хто виграє від цього голосування?
- Не приймайте зміну позиції «без причини» за мудрість. Запитайте, що дізнався гравець між колами.
- Якщо за столом вам назвали чорного червоним, перевірте, чи не отримали ви нестачу за рахунком: скільки чорних має бути за цією версією.
Застосування
- Коли перспективи перемоги на поточному колі не тішать, виводьте свого й посилюйте позицію.
- Для зростання рівня гри важливіше «витягувати» своїх гравців, ніж «продавати» їх.
- Визначте, за якою школою грає той, чий голос ви хочете купити. Дайте цьому гравцеві те, що він хоче.
Питання для самоперевірки
- Наведіть ще один прийом збити рахунок у грі.
- Наведіть два не вказані способи розвести команди через ігрову динаміку.
- Вас п’ятеро, за столом перевірений мирний, що використовує рахунок: він дивиться різнокольори й ухвалює рішення. Троє підозрюваних. Яка стратегія для купівлі голосу на це коло?
Практика
Розберіть свою останню партію, де ви грали чорним: чи був момент, коли ви могли віддати свого чорним або збити рахунок? Що сталося б за кожним із трьох нічних сценаріїв?
Типові помилки
- Віддавати свого чорним при дев’ятьох без плану на баланс.
- Змінювати оцінку гравця без причини.
- Захоплюватися різнокольором замість командної гри.
Джерело ідеї. Розділ «Збиваємо рахунок мирним мешканцям» з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020). Формулювання складено нами.
