Тихий и двойной самострел
Тихий и двойной самострел применяются, чтобы запутать мирный город, сбить счёт и нарушить построение логики. Вы убиваете ночью игрока мафии, и он не вскрывается шерифом. Жители не могут собрать команду мафии, начинают подозревать друг друга и в итоге сами себя съедают. Всё, что нужно оставшимся чёрным: находиться вне конфликтов, правильно голосовать и аргументировать свою позицию, либо просто досидеть и выиграть. Автор предупреждает: эти схемы обычно не применяются на турнирах и предназначены для домашних игр, чтобы провести интересную партию.
Тихий самострел
Выведенная ночью мафия не вскрывается шерифом, а завещает чёрного игрока мирным жителем и призывает вывести одного или двух красных после себя. По принципу противовеса поднимается красный. Оставшийся чёрный дальше действует так:
- Логически выстраивает речь, будто он по логике игры никак не может быть мафией.
- Озвучивает, что убитый «мирный» в нём разобрался и назвал красным, поэтому оснований подозревать его нет.
Это позволяет занять выбирающую позицию в угадайке. Тихий самострел, как и обычный, способен повернуть партию в пользу чёрных. Если обычный применяется эффективно в ночь при восьми игроках, то единичный тихий самострел лучше всего в ночь на шесть человек. Идеально отстрелять игрока из конфликтной связки, предполагаемого противовеса.
Структура речи убитого
Слоты значения не имеют, важна структура: «Я мирный и уверен, что игрок №5 мафия, так как... Если бы мы были оба мирными, мафия не стала бы убивать никого из нас, а стравила бы между собой, потому что я абсолютно точно голосовал бы против №5, а он, вероятно, за подъём меня. Поэтому сейчас вы все вместе, на мою ответственность, снимаете только №5. Красные в этой партии №2 и №3: между №7 и №3 не может быть двух чёрных, а второй из них мирный по ходам. Один из них будет делать выбор в угадайке между №4 и №6».
Автор уточняет: аргументы можно и не приводить. Часто достаточно сказать, что игрок чёрный по эмоциям, потому что главный аргумент идёт позже: объяснение победы чёрных, если оба красные.
Для закрепления переделайте эту речь в минуту оставшегося в живых игрока №3 на угадайке.
Двойной самострел
Двойной самострел это применение обычного и тихого самострелов вместе в одной партии. Команде мафии придётся в течение всей игры снять четырёх мирных (шериф, два красных игрока и одно право на ошибку) и выиграть в угадайке. Мы выдумываем несуществующие команды, исходя из счёта и из того, кого сняли на голосованиях. Поэтому и по завещаниям, и по логике мы становимся красными для стола.
Семь шагов самого эффективного применения
- При десятерых уходит тихим самострелом чёрный игрок. Уход в первую ночь нужен, чтобы шериф не нашёл в нашем игроке мафию. Чёрным стоит постараться отвести от этого слота проверку. Завещаем своих чёрных мирными. (Можно сделать тихий самострел и при шестерых после вывода настоящего шерифа днём в баланс нашему чёрному, сделавшему ранее обычный самострел.)
- На девяти на свободном голосовании уходит мирный. Шерифов не выставляют, поэтому шанс снять мафию на этом некритическом круге ниже 16,6 процента. Вывести мирного нетрудно. Чёрному, который по плану будет выигрывать в угадайке, лучше не быть выводящей рукой: по логике партии против жертвы круга полетят руки игроков из обеих команд, поэтому он будет мирным. Вы его не голосовали, ваша позиция в финале сильнее, если напомните об этом. Вас, скорее всего, не полезет проверять настоящий шериф, потому что он пойдёт к выводящим рукам.
- Делается самострел. Идеально, чтобы лжешериф сделал самострел с красными проверками, разыграл баланс и в тот же круг снял настоящего лидера мирных. Если настоящим шерифом к этому моменту уже найден наш последний чёрный, это привлечёт к нему большое внимание. Сложность в том, что по логике игры он должен быть застрелен после голосования на пять и не досидеть до угадайки. Нам лучше находиться вне конфликтов, с выбирающей позицией. В любом случае оставшийся чёрный и город должны выбрать линию убитого ночью шерифа и играть только по ней: от этого строится логика игры.
- Отстрел ночью мирного. Лучше стрелять проверки своего лжешерифа либо непроверенных игроков, чтобы дискредитировать линию настоящего лидера красных. Чем больше красных игроков по одной из линий, тем легче непроверенным посчитать и сузить диапазон чёрных, в который входят они сами. Благодаря счёту игры появятся новые игровые конфликты.
- Вывод ключевого игрока. При пятерых круг критический: ушедший ранее игрок поднимался чёрными по двум линиям, потом был баланс, и теперь у города два чёрных игрока. Они так думают. Обязательно нужно вывести своей рукой этого персонажа: это одно из основных условий усиления позиции к угадайке. Идеально поднять игрока, который собирает руки против последнего чёрного (вас), чтобы по логике на финале у мафии были неопровержимые аргументы красноты.
- Отстрел любого из игроков. Лучше оставить того, кто играет с вами, по логике и считает. Его гораздо проще убедить, что вы красный.
- Угадайка. Универсальной аргументации нет, нужно сказать то, что позволит победить. Для игры по логике примерное содержание такое: «Выставляю игрока N. Сначала объясню, почему я мирный. Игрок, ушедший на девяти, был красным: за его снятие по всем версиям голосовали чёрные. Я не голосовал. Затем наступила критика, и каждый чёрный уходил по моей руке. Ушедшие красные игроки (отстреленные чёрные) разобрались в моём цвете и оставили меня мирным. До речи игрока N я склоняюсь проголосовать против игрока M, потому что...»
Завещания как оружие
Упоминание того, что вас оставили красным, один из самых мощных способов влияния. Озвучивая завещания в вашу пользу, вы кладёте на чашу весов собственное мнение человека и взгляды других людей. Если согласованных позиций ушедших игроков несколько, они перевешивают сомнения и позволяют человеку избавиться от груза ответственности за собственное решение. Как показывает жизнь, для большого числа людей это выход из трудной ситуации выбора.
Для красного
- Если вам завещают «красных» без обоснования, спрашивайте, почему именно этих. Возможно, завещание готовилось к угадайке.
- Считайте рамки: при тихом самостреле на столе, где вы видите две линии, обычно одна из них слабая.
- Если вы видите, что убитый не вскрывался и всё же дал полную раскладку цветов, это повод подозревать, что вам навязывают готовую картину.
Применение
- Чтобы сделать игру интереснее и перевернуть ситуацию за столом, пользуйтесь тихими и двойными самострелами.
- Завещайте чёрных красными.
- Считайте голоса за ту или иную кандидатуру и стройте выводы, усиливающие вашу позицию.
Вопросы для самопроверки
- Оправдан ли тихий самострел, если за столом два шерифа?
- Кого лучше оставить за столом: того, кто завещает вас красным, или того, кто играет с вами? Вопрос с подвохом.
- Вы стреляете настоящего шерифа. Как лжешерифу, оставшемуся за столом, подмешать своего мафиози в красную команду? Приведите минимум два способа (вопрос на повторение).
Практика
Составьте таблицу из семи шагов двойного самострела и для каждого шага запишите, что может пойти не так и как это исправить. Затем сыграйте схему на тренировочной партии из десяти человек.
Типичные ошибки
- Применять схему на турнире.
- Выводить слишком много мирных, не имея плана на угадайку.
- Использовать самострел при столе, который не играет в линии.
- Забывать о завещании как основном аргументе.
Источник идеи. Глава «Двойной и тихий самострелы» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Пояснения и вопросы для наблюдения составлены нами.
