FortunaElite Club Записаться

Тихий и двойной самострел

Уровень 3. Профессионал · 7 мин чтения

Тихий и двойной самострел применяются, чтобы запутать мирный город, сбить счёт и нарушить построение логики. Вы убиваете ночью игрока мафии, и он не вскрывается шерифом. Жители не могут собрать команду мафии, начинают подозревать друг друга и в итоге сами себя съедают. Всё, что нужно оставшимся чёрным: находиться вне конфликтов, правильно голосовать и аргументировать свою позицию, либо просто досидеть и выиграть. Автор предупреждает: эти схемы обычно не применяются на турнирах и предназначены для домашних игр, чтобы провести интересную партию.

Тихий самострел

Выведенная ночью мафия не вскрывается шерифом, а завещает чёрного игрока мирным жителем и призывает вывести одного или двух красных после себя. По принципу противовеса поднимается красный. Оставшийся чёрный дальше действует так:

  1. Логически выстраивает речь, будто он по логике игры никак не может быть мафией.
  2. Озвучивает, что убитый «мирный» в нём разобрался и назвал красным, поэтому оснований подозревать его нет.

Это позволяет занять выбирающую позицию в угадайке. Тихий самострел, как и обычный, способен повернуть партию в пользу чёрных. Если обычный применяется эффективно в ночь при восьми игроках, то единичный тихий самострел лучше всего в ночь на шесть человек. Идеально отстрелять игрока из конфликтной связки, предполагаемого противовеса.

Структура речи убитого

Слоты значения не имеют, важна структура: «Я мирный и уверен, что игрок №5 мафия, так как... Если бы мы были оба мирными, мафия не стала бы убивать никого из нас, а стравила бы между собой, потому что я абсолютно точно голосовал бы против №5, а он, вероятно, за подъём меня. Поэтому сейчас вы все вместе, на мою ответственность, снимаете только №5. Красные в этой партии №2 и №3: между №7 и №3 не может быть двух чёрных, а второй из них мирный по ходам. Один из них будет делать выбор в угадайке между №4 и №6».

Автор уточняет: аргументы можно и не приводить. Часто достаточно сказать, что игрок чёрный по эмоциям, потому что главный аргумент идёт позже: объяснение победы чёрных, если оба красные.

Для закрепления переделайте эту речь в минуту оставшегося в живых игрока №3 на угадайке.

Двойной самострел

Двойной самострел это применение обычного и тихого самострелов вместе в одной партии. Команде мафии придётся в течение всей игры снять четырёх мирных (шериф, два красных игрока и одно право на ошибку) и выиграть в угадайке. Мы выдумываем несуществующие команды, исходя из счёта и из того, кого сняли на голосованиях. Поэтому и по завещаниям, и по логике мы становимся красными для стола.

Семь шагов самого эффективного применения

  1. При десятерых уходит тихим самострелом чёрный игрок. Уход в первую ночь нужен, чтобы шериф не нашёл в нашем игроке мафию. Чёрным стоит постараться отвести от этого слота проверку. Завещаем своих чёрных мирными. (Можно сделать тихий самострел и при шестерых после вывода настоящего шерифа днём в баланс нашему чёрному, сделавшему ранее обычный самострел.)
  2. На девяти на свободном голосовании уходит мирный. Шерифов не выставляют, поэтому шанс снять мафию на этом некритическом круге ниже 16,6 процента. Вывести мирного нетрудно. Чёрному, который по плану будет выигрывать в угадайке, лучше не быть выводящей рукой: по логике партии против жертвы круга полетят руки игроков из обеих команд, поэтому он будет мирным. Вы его не голосовали, ваша позиция в финале сильнее, если напомните об этом. Вас, скорее всего, не полезет проверять настоящий шериф, потому что он пойдёт к выводящим рукам.
  3. Делается самострел. Идеально, чтобы лжешериф сделал самострел с красными проверками, разыграл баланс и в тот же круг снял настоящего лидера мирных. Если настоящим шерифом к этому моменту уже найден наш последний чёрный, это привлечёт к нему большое внимание. Сложность в том, что по логике игры он должен быть застрелен после голосования на пять и не досидеть до угадайки. Нам лучше находиться вне конфликтов, с выбирающей позицией. В любом случае оставшийся чёрный и город должны выбрать линию убитого ночью шерифа и играть только по ней: от этого строится логика игры.
  4. Отстрел ночью мирного. Лучше стрелять проверки своего лжешерифа либо непроверенных игроков, чтобы дискредитировать линию настоящего лидера красных. Чем больше красных игроков по одной из линий, тем легче непроверенным посчитать и сузить диапазон чёрных, в который входят они сами. Благодаря счёту игры появятся новые игровые конфликты.
  5. Вывод ключевого игрока. При пятерых круг критический: ушедший ранее игрок поднимался чёрными по двум линиям, потом был баланс, и теперь у города два чёрных игрока. Они так думают. Обязательно нужно вывести своей рукой этого персонажа: это одно из основных условий усиления позиции к угадайке. Идеально поднять игрока, который собирает руки против последнего чёрного (вас), чтобы по логике на финале у мафии были неопровержимые аргументы красноты.
  6. Отстрел любого из игроков. Лучше оставить того, кто играет с вами, по логике и считает. Его гораздо проще убедить, что вы красный.
  7. Угадайка. Универсальной аргументации нет, нужно сказать то, что позволит победить. Для игры по логике примерное содержание такое: «Выставляю игрока N. Сначала объясню, почему я мирный. Игрок, ушедший на девяти, был красным: за его снятие по всем версиям голосовали чёрные. Я не голосовал. Затем наступила критика, и каждый чёрный уходил по моей руке. Ушедшие красные игроки (отстреленные чёрные) разобрались в моём цвете и оставили меня мирным. До речи игрока N я склоняюсь проголосовать против игрока M, потому что...»

Завещания как оружие

Упоминание того, что вас оставили красным, один из самых мощных способов влияния. Озвучивая завещания в вашу пользу, вы кладёте на чашу весов собственное мнение человека и взгляды других людей. Если согласованных позиций ушедших игроков несколько, они перевешивают сомнения и позволяют человеку избавиться от груза ответственности за собственное решение. Как показывает жизнь, для большого числа людей это выход из трудной ситуации выбора.

Для красного

  1. Если вам завещают «красных» без обоснования, спрашивайте, почему именно этих. Возможно, завещание готовилось к угадайке.
  2. Считайте рамки: при тихом самостреле на столе, где вы видите две линии, обычно одна из них слабая.
  3. Если вы видите, что убитый не вскрывался и всё же дал полную раскладку цветов, это повод подозревать, что вам навязывают готовую картину.

Применение

  1. Чтобы сделать игру интереснее и перевернуть ситуацию за столом, пользуйтесь тихими и двойными самострелами.
  2. Завещайте чёрных красными.
  3. Считайте голоса за ту или иную кандидатуру и стройте выводы, усиливающие вашу позицию.

Вопросы для самопроверки

  1. Оправдан ли тихий самострел, если за столом два шерифа?
  2. Кого лучше оставить за столом: того, кто завещает вас красным, или того, кто играет с вами? Вопрос с подвохом.
  3. Вы стреляете настоящего шерифа. Как лжешерифу, оставшемуся за столом, подмешать своего мафиози в красную команду? Приведите минимум два способа (вопрос на повторение).

Практика

Составьте таблицу из семи шагов двойного самострела и для каждого шага запишите, что может пойти не так и как это исправить. Затем сыграйте схему на тренировочной партии из десяти человек.

Типичные ошибки

  • Применять схему на турнире.
  • Выводить слишком много мирных, не имея плана на угадайку.
  • Использовать самострел при столе, который не играет в линии.
  • Забывать о завещании как основном аргументе.

Источник идеи. Глава «Двойной и тихий самострелы» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Пояснения и вопросы для наблюдения составлены нами.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры