FortunaElite Club Записатися

Тихий і подвійний самострел

Рівень 3. Професіонал · 7 хв читання

Тихий і подвійний самострел застосовуються, щоб заплутати мирне місто, збити рахунок і порушити побудову логіки. Ви вбиваєте вночі гравця мафії, і він не розкривається шерифом. У мешканців не вибудовується команда мафії, вони починають підозрювати одне одного й самі себе з’їдають. Усе, що потрібно чорним, що залишилися: перебувати поза конфліктами, правильно голосувати й аргументувати свою позицію, або просто досидіти й виграти. Автор попереджає: ці схеми зазвичай не застосовуються на турнірах і призначені для домашніх ігор, щоб провести цікаву партію.

Тихий самострел

Виведена вночі мафія не розкривається шерифом, а заповідає чорного гравця мирним мешканцем і закликає вивести одного чи двох червоних після себе. За принципом противаги піднімається червоний. Чорний, що залишився, діє далі так:

  1. Логічно вибудовує промову, ніби він за логікою гри ніяк не може бути мафією.
  2. Озвучує, що вбитий «мирний» у ньому розібрався й назвав червоним, тому підстав підозрювати його немає.

Це дозволяє посісти вибираючу позицію у вгадайці. Тихий самострел, як і звичайний, може розвернути ситуацію на користь чорних. Якщо звичайний застосовується ефективно в ніч при восьми гравцях, то одиничний тихий самострел найкращий у ніч на шість осіб. Ідеально відстріляти гравця з конфліктної зв’язки, передбачуваної противаги.

Структура промови вбитого

Слоти значення не мають, важлива структура: «Я мирний і впевнений, що гравець №5 мафія, бо... Якби ми обоє були мирними, мафія не стала б убивати нікого з нас, а стравила б між собою, бо я абсолютно точно голосував би проти №5, а він, імовірно, за підйом мене. Тому ви зараз дружно під мою відповідальність знімаєте лише №5. Червоні гравці в цій грі №2 і №3, бо між №7 і №3 не може бути двох чорних, а другий мирний за ходами. Один із них робитиме вибір у вгадайці між №4 і №6».

Автор уточнює: аргументи можна й не наводити. Часто достатньо сказати, що гравець чорний за емоціями, бо головний аргумент іде пізніше: пояснення перемоги чорних, якщо обоє червоні.

Для закріплення переробіть цю промову на хвилину гравця №3, що залишився живим, на вгадайці.

Подвійний самострел

Подвійний самострел це застосування звичайного й тихого самострілів разом в одній партії. Команді мафії доведеться протягом усієї гри зняти чотирьох мирних (шериф, двоє червоних гравців і одне право на помилку) і виграти у вгадайці. Ми будуємо неіснуючі команди, відштовхуючись від рахунку гри та виводу гравців на голосуваннях. Тому і за заповітами, і за логікою ми стаємо червоними для столу.

Сім кроків найефективнішого застосування

  1. При десятьох іде тихим самострілом чорний гравець. Вихід у першу ніч потрібен, щоб шериф не знайшов у нашому гравцеві мафію. Чорним варто постаратися відвести від цього слота перевірку. Заповідаємо своїх чорних мирними. (Можна зробити тихий самострел і при шестьох після виводу справжнього шерифа вдень у баланс нашому чорному, що раніше зробив звичайний самострел.)
  2. При дев’ятьох на вільному голосуванні йде мирний. Шерифи не голосуються, тому ймовірність вивести мафію на це некритичне коло менша за 16,6 відсотка. Вивести мирного нескладно. Чорному, який за планом виграватиме у вгадайці, краще не бути виводною рукою: за логікою партії проти жертви кола полетять руки гравців з обох команд, тому він буде мирним. Ви його не голосували, ваша позиція у фіналі сильніша, якщо нагадаєте про це. Вас, найімовірніше, не полізе перевіряти справжній шериф, бо він піде до виводних рук.
  3. Робиться самострел. Ідеально, щоб лжешериф зробив самострел із червоними перевірками, розіграв баланс і того ж кола зняв справжнього лідера мирних. Якщо справжнім шерифом до цього моменту вже знайдений наш останній чорний, це привабить до нього велику увагу. Складність у тому, що за логікою гри він має бути застрелений після голосування на п’ять і не досидіти до вгадайки. Нам краще перебувати поза конфліктами, з вибираючою позицією. У будь-якому разі чорний, що залишився, і місто мають обрати лінію шерифа, вбитого вночі, і грати лише за нею: від цього будується логіка гри.
  4. Відстріл мирного вночі. Краще стріляти перевірки свого лжешерифа або неперевірених гравців, щоб дискредитувати лінію справжнього лідера червоних. Чим більше червоних гравців за однією з ліній, тим легше неперевіреним порахувати й звузити діапазон чорних, до якого входять вони самі. Завдяки рахунку гри з’являться нові ігрові конфлікти.
  5. Вивід ключового гравця. При п’ятьох коло критичне: гравець, що пішов раніше, піднімався чорними за двома лініями, потім був баланс, і тепер у міста два чорні гравці. Вони так думають. Обов’язково потрібно вивести своєю рукою цього персонажа: це одна з основних умов посилення позиції до вгадайки. Ідеально підняти гравця, який збирає руки проти останнього чорного (вас), щоб за логікою на фіналі в мафії були неспростовні аргументи червоності.
  6. Відстріл будь-кого з гравців. Краще залишити того, хто грає з вами, за логікою і рахує. Його набагато простіше переконати, що ви червоний.
  7. Вгадайка. Універсальної аргументації немає, потрібно сказати те, що дозволить перемогти. Для гри за логікою приблизний зміст такий: «Виставляю гравця N. Спочатку поясню, чому я мирний. Гравець, що пішов при дев’яти, був червоним, бо за його вивід ставили руки чорні за всіма версіями. Я не голосував. Далі настала критика, і всі чорні йшли моєю рукою. Червоні гравці, що пішли (відстріляні чорні), розібралися в моєму кольорі й залишили мене мирним. До промови гравця N я схиляюся проголосувати проти гравця M, бо...»

Заповіти як зброя

Згадка про те, що вас залишили червоним, один із найпотужніших способів впливу. Озвучуючи заповіти на вашу користь, ви кладете на шальку терезів власну думку людини й погляди інших людей. Якщо узгоджених позицій гравців, що пішли, кілька, вони переважують сумніви й дозволяють людині позбутися тягаря відповідальності за власне рішення. Як показує життя, для великої кількості людей це вихід зі скрутної ситуації вибору.

Для червоного

  1. Якщо вам заповідають «червоних» без обґрунтування, питайте, чому саме цих. Можливо, заповіт готувався до вгадайки.
  2. Рахуйте рамки: при тихому самострілі на столі, де ви бачите дві лінії, зазвичай одна з них слабка.
  3. Якщо ви бачите, що вбитий не розкривався й усе ж дав повний розклад кольорів, це привід підозрювати, що вам нав’язують готову картину.

Застосування

  1. Для цікавих ігор і перевороту ситуації за столом використовуйте тихі й подвійні самострели.
  2. Заповідайте чорних червоними.
  3. Рахуйте голоси за ту чи іншу кандидатуру й будуйте висновки, що посилюють вашу позицію.

Питання для самоперевірки

  1. Чи варто робити тихий самострел при двох шерифах за ігровим столом?
  2. Кого краще залишити за столом: того, хто заповідає вас червоним, чи того, хто грає з вами? Питання з підступом.
  3. Ви стріляєте справжнього шерифа. Як лжешерифу, що залишається за столом, «замазати» свого мафіозі в команду червоних? Наведіть щонайменше два способи (питання на повторення).

Практика

Складіть таблицю із семи кроків подвійного самострілу й для кожного кроку запишіть, що може піти не так і як це виправити. Потім зіграйте схему на тренувальній партії з десяти осіб.

Типові помилки

  • Застосовувати схему на турнірі.
  • Виводити надто багато мирних, не маючи плану на вгадайку.
  • Використовувати самострел за столу, який не грає в лінії.
  • Забувати про заповіт як основний аргумент.

Джерело ідеї. Розділ «Подвійний і тихий самостріли» з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020). Пояснення й питання для спостереження складено нами.

На рівень вище
Нагору
Найближчі ігри