FortunaElite Club Записаться

Живучесть чёрной команды и пожелания автора

Уровень 3. Профессионал · 6 мин чтения

Эпилог к разделу о мафии в «Мафии в стиле Дзен» называется «Живучесть». Эпиграф: «Тараканы, в отличие от людей, побаиваются поздравлять друг друга с наступающим». До этого автор дал арсенал для победы чёрными; в эпилоге он рассматривает команду мафии как единый организм с принципами, аналогичными мирным. Два постулата зеркально отражены в обеих командах, и ими автор завершает базу понимания процессов за столом. Игра мафии, пишет он, надстройка над игрой мирных, поэтому обе концепции нужно рассматривать вместе, чтобы спаять всё в единую картину.

Два зеркальных постулата

Первый: чем больше чёрных, тем легче победить; чем больше красных, тем они сильнее

Полный состав команды спасает друг друга и приводит аргументы в защиту своих. Каждый участник дополняет слабые стороны других и собирает руки. Каждый голос команды мафии может быть решающим, «сладким», и принести победу. Мирных количественно больше, поэтому их объединённое голосование чёрной команде не остановить.

Второй: чем больше чёрных, тем сложнее победить; чем больше красных, тем они слабее

Многочисленность приводит к уязвимостям. Чем больше членов команды за столом, тем выше вероятность, что кого-то выгонят за плохую речь. Игрок мафии может промазать или подвести лидера плохой речью. Каждый мирный может стать победной рукой команды мафии.

Чёрная команда гибче, и в этом её сила. Это автор просит запомнить и понимать, как применять. Гибкость он описывает в главе о преимуществах чёрных: мафия может брать своего игрока в команду, отказываться от него, покупать голос своего же чёрного, безболезненно играть против своих, продавать сокомандников, назначать жертвой любого, переезжать шерифа, отстреливать его или себя, делать промахи, создавать, развивать и гасить конфликты, оставаться в стороне от них. Гибкость позволяет импровизировать, нарушать правила и создавать загадки, пока стол это позволяет.

Как постулаты читаются для красных и чёрных

  1. Красные. Их сила в количестве и в объединении вокруг красной проверки или шерифа. Их слабость: каждый красный может ошибиться голосом, и достаточно одного, чтобы мафия выиграла.
  2. Чёрные. Сила в гибкости и в том, что потеря двух игроков из трёх не критична: практически любую ошибку можно превратить в преимущество на позднем круге. Слабость: каждый лишний чёрный за столом это ещё один шанс быть заголосованным.

Автор также замечает, что сильная игра командная, но её не всегда удаётся реализовать, потому что игроков не выбирают: может оказаться слабый элемент, которого не усидеть, а спасать его себе дороже. Ничего плохого в отказе от своего нет, главное иметь план на победу и реализовать его.

Уровни мышления

Мафии для победы нужно быть на один уровень мышления выше красных. Уровень мышления это глубина логической оценки оппонента и его действий, цель которой мыслить на шаг вперёд и принять верное решение. Подстройка под город обязательна. Если красные думают «чёрный так не скажет», вы думаете: «Они так думают, значит, можно». (Это иллюстрация Академии к определению автора.)

Правила на основе постулатов

  1. С сильной командой поддерживаем друг друга и делаем так, чтобы усилия складывались и вырывали победу. Не боимся называть своих игроков ярко-красными и атаковать противников.
  2. Если один из ваших игроков плохо говорит, даём его чёрной проверкой, нарисовав команду из шерифа, мирного и своего чёрного игрока.
  3. Если слабое звено лжешериф, играем разноцвет с отстрелом настоящего шерифа. Автор: «Просто как пять копеек».

С помощью каких аргументов, приёмов, проверок выигрывать, выбирайте сами: дано всё необходимое для игры. «Или не всё?» (так заканчивает мысль автор, подготавливая переход к турнирной части).

Пожелания автора

Играйте ярко, нестандартно, интересно. Делайте так, чтобы сыгранные партии можно было рассказывать внукам, а ваше присутствие за столом делало праздник окружающим. Распространяйте техническую подкованность и результативные стратегии так, чтобы игры обретали смысл и структуру: настоящая игра начинается именно в отсутствие технических ошибок.

Ловушка «1-2-3»

За чёрного вы можете давать всех красных красными, в том числе противников вашей команды. Это окрасит вас, потому что вам невыгодно было бы давать такую проверку. Это пример метаигры, к которой, по мнению автора, стоит стремиться. Когда на слоте №4 можно сделать договорку «1-2-3», назвать всех красными и на угадайке вырвать победу, сказав, что чёрным в этой ситуации быть не можете, это ловушка: путы, в которые попадает красный, на которого вы делаете ставку.

Автор завершает раздел словами: «Играй красиво, интересно и ярко. Всё». И добавляет, что путешествие по миру мафии продолжается в другом ключе: сильная, мощная игра, с упором не на удовольствие, а на результат. Так он переходит к турнирной части (см. урок «Турнирные стратегии: чем турнир отличается от клубной игры»).

Как повышать живучесть (практика Академии)

  1. Держите запасной план: у каждой версии есть вторая, на случай если первая рухнет.
  2. Не привязывайтесь к одному сценарию. Если ваш чёрный слетел, перестройте план на «два в два» или «угадайку».
  3. Следите за красными, а не только за своими: ошибка красного это ваш ресурс.
  4. Берегите дона: он координирует план и держит договорку.
  5. Разбирайте, как оставшийся чёрный выигрывал партии после потери двух игроков (см. следующий урок «Мафия: нет проигрышных ситуаций»).

Для красного

Помните: даже вывод двух чёрных не гарантирует победы, оставшийся может выиграть. Не теряйте бдительность. Если оставшийся чёрный всех называет красными, спросите, зачем ему такая щедрость: ловушка «1-2-3» работает именно на тех, кто принимает щедрость за доказательство.

Пример (составлен для Академии)

Из чёрной тройки ушли двое. Оставшийся говорит красным: «Я красный, и вы видите, что чёрные были те двое. Я никого не проверял и называю красными всех». На угадайке остаются он, два красных и шериф, шериф убит. Красные верят, потому что он «слишком щедр, чтобы быть чёрным», и голосуют по порядку, ошибаясь. Мафия выигрывает.

Вопросы для самопроверки

  1. В чём состоят два зеркальных постулата автора?
  2. Почему гибкость делает чёрную команду сильнее?
  3. Что значит быть на один уровень мышления выше красных?
  4. Что делать, если слабое звено лжешериф?
  5. Как работает ловушка «1-2-3»?

Практика

Разберите три партии, где мафия потеряла двух игроков, но победила. Найдите, как оставшийся смог выиграть, и выпишите его действия на каждом круге. Затем придумайте запасной план для своей команды на случай потери лжешерифа в первую ночь.

Типичные ошибки

  • Паника после потери игрока.
  • Игнорирование запасных планов.
  • Недооценка красных.
  • Привязка к одному сценарию.
  • Защита слабого звена любой ценой.

Источник идеи. Эпилог «Живучесть» к разделу про мафию и главы о преимуществах чёрных из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Практика Академии, примеры и вопросы составлены для Академии.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры