Живучесть чёрной команды и пожелания автора
Эпилог к разделу о мафии в «Мафии в стиле Дзен» называется «Живучесть». Эпиграф: «Тараканы, в отличие от людей, побаиваются поздравлять друг друга с наступающим». До этого автор дал арсенал для победы чёрными; в эпилоге он рассматривает команду мафии как единый организм с принципами, аналогичными мирным. Два постулата зеркально отражены в обеих командах, и ими автор завершает базу понимания процессов за столом. Игра мафии, пишет он, надстройка над игрой мирных, поэтому обе концепции нужно рассматривать вместе, чтобы спаять всё в единую картину.
Два зеркальных постулата
Первый: чем больше чёрных, тем легче победить; чем больше красных, тем они сильнее
Полный состав команды спасает друг друга и приводит аргументы в защиту своих. Каждый участник дополняет слабые стороны других и собирает руки. Каждый голос команды мафии может быть решающим, «сладким», и принести победу. Мирных количественно больше, поэтому их объединённое голосование чёрной команде не остановить.
Второй: чем больше чёрных, тем сложнее победить; чем больше красных, тем они слабее
Многочисленность приводит к уязвимостям. Чем больше членов команды за столом, тем выше вероятность, что кого-то выгонят за плохую речь. Игрок мафии может промазать или подвести лидера плохой речью. Каждый мирный может стать победной рукой команды мафии.
Чёрная команда гибче, и в этом её сила. Это автор просит запомнить и понимать, как применять. Гибкость он описывает в главе о преимуществах чёрных: мафия может брать своего игрока в команду, отказываться от него, покупать голос своего же чёрного, безболезненно играть против своих, продавать сокомандников, назначать жертвой любого, переезжать шерифа, отстреливать его или себя, делать промахи, создавать, развивать и гасить конфликты, оставаться в стороне от них. Гибкость позволяет импровизировать, нарушать правила и создавать загадки, пока стол это позволяет.
Как постулаты читаются для красных и чёрных
- Красные. Их сила в количестве и в объединении вокруг красной проверки или шерифа. Их слабость: каждый красный может ошибиться голосом, и достаточно одного, чтобы мафия выиграла.
- Чёрные. Сила в гибкости и в том, что потеря двух игроков из трёх не критична: практически любую ошибку можно превратить в преимущество на позднем круге. Слабость: каждый лишний чёрный за столом это ещё один шанс быть заголосованным.
Автор также замечает, что сильная игра командная, но её не всегда удаётся реализовать, потому что игроков не выбирают: может оказаться слабый элемент, которого не усидеть, а спасать его себе дороже. Ничего плохого в отказе от своего нет, главное иметь план на победу и реализовать его.
Уровни мышления
Мафии для победы нужно быть на один уровень мышления выше красных. Уровень мышления это глубина логической оценки оппонента и его действий, цель которой мыслить на шаг вперёд и принять верное решение. Подстройка под город обязательна. Если красные думают «чёрный так не скажет», вы думаете: «Они так думают, значит, можно». (Это иллюстрация Академии к определению автора.)
Правила на основе постулатов
- С сильной командой поддерживаем друг друга и делаем так, чтобы усилия складывались и вырывали победу. Не боимся называть своих игроков ярко-красными и атаковать противников.
- Если один из ваших игроков плохо говорит, даём его чёрной проверкой, нарисовав команду из шерифа, мирного и своего чёрного игрока.
- Если слабое звено лжешериф, играем разноцвет с отстрелом настоящего шерифа. Автор: «Просто как пять копеек».
С помощью каких аргументов, приёмов, проверок выигрывать, выбирайте сами: дано всё необходимое для игры. «Или не всё?» (так заканчивает мысль автор, подготавливая переход к турнирной части).
Пожелания автора
Играйте ярко, нестандартно, интересно. Делайте так, чтобы сыгранные партии можно было рассказывать внукам, а ваше присутствие за столом делало праздник окружающим. Распространяйте техническую подкованность и результативные стратегии так, чтобы игры обретали смысл и структуру: настоящая игра начинается именно в отсутствие технических ошибок.
Ловушка «1-2-3»
За чёрного вы можете давать всех красных красными, в том числе противников вашей команды. Это окрасит вас, потому что вам невыгодно было бы давать такую проверку. Это пример метаигры, к которой, по мнению автора, стоит стремиться. Когда на слоте №4 можно сделать договорку «1-2-3», назвать всех красными и на угадайке вырвать победу, сказав, что чёрным в этой ситуации быть не можете, это ловушка: путы, в которые попадает красный, на которого вы делаете ставку.
Автор завершает раздел словами: «Играй красиво, интересно и ярко. Всё». И добавляет, что путешествие по миру мафии продолжается в другом ключе: сильная, мощная игра, с упором не на удовольствие, а на результат. Так он переходит к турнирной части (см. урок «Турнирные стратегии: чем турнир отличается от клубной игры»).
Как повышать живучесть (практика Академии)
- Держите запасной план: у каждой версии есть вторая, на случай если первая рухнет.
- Не привязывайтесь к одному сценарию. Если ваш чёрный слетел, перестройте план на «два в два» или «угадайку».
- Следите за красными, а не только за своими: ошибка красного это ваш ресурс.
- Берегите дона: он координирует план и держит договорку.
- Разбирайте, как оставшийся чёрный выигрывал партии после потери двух игроков (см. следующий урок «Мафия: нет проигрышных ситуаций»).
Для красного
Помните: даже вывод двух чёрных не гарантирует победы, оставшийся может выиграть. Не теряйте бдительность. Если оставшийся чёрный всех называет красными, спросите, зачем ему такая щедрость: ловушка «1-2-3» работает именно на тех, кто принимает щедрость за доказательство.
Пример (составлен для Академии)
Из чёрной тройки ушли двое. Оставшийся говорит красным: «Я красный, и вы видите, что чёрные были те двое. Я никого не проверял и называю красными всех». На угадайке остаются он, два красных и шериф, шериф убит. Красные верят, потому что он «слишком щедр, чтобы быть чёрным», и голосуют по порядку, ошибаясь. Мафия выигрывает.
Вопросы для самопроверки
- В чём состоят два зеркальных постулата автора?
- Почему гибкость делает чёрную команду сильнее?
- Что значит быть на один уровень мышления выше красных?
- Что делать, если слабое звено лжешериф?
- Как работает ловушка «1-2-3»?
Практика
Разберите три партии, где мафия потеряла двух игроков, но победила. Найдите, как оставшийся смог выиграть, и выпишите его действия на каждом круге. Затем придумайте запасной план для своей команды на случай потери лжешерифа в первую ночь.
Типичные ошибки
- Паника после потери игрока.
- Игнорирование запасных планов.
- Недооценка красных.
- Привязка к одному сценарию.
- Защита слабого звена любой ценой.
Источник идеи. Эпилог «Живучесть» к разделу про мафию и главы о преимуществах чёрных из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Практика Академии, примеры и вопросы составлены для Академии.
