Мафия: нет проигрышных ситуаций
Команда может выиграть практически всегда, если есть планирование и чёткий сострел по мирным. Мафия сильна. Практически любую негативную ситуацию и даже ошибку чёрного игрока можно перевернуть в свою пользу, потому что в глазах красного игрока нет объективной информации, кроме проверок. Возьмём семь практически патовых ситуаций и составим для каждой победную аргументацию. Везде вопрос один: сдаёмся? Нет.
1. Шериф вывел непроверенного при девяти и семи
На решающем круге мафия проиграла из-за счёта. Объясняем городу, что лжешериф вывел своего чёрного игрока, чтобы усилить свою позицию. «Настоящий шериф» (то есть мы) сыграл не идеально, но здесь мы не меряемся опытом, а ищем мафию.
Если у шерифа нет двух найденных чёрных, убиваем его и досиживаем игру, прося своего на проверку. Если только один игрок мафии не найден и переехать настоящего лидера красных невозможно, убиваем настоящего шерифа и молимся, чтобы вас не нашли.
2. Вы просыпаетесь доном с абсолютно слабой командой
Вы знаете, что игрокам конец, они не смогут выплыть. Вы передаёте роль шерифа слабому игроку, который сможет досидеть, и даёте ему красной проверкой своего чёрного. При девяти они сидят, уходит мирный. Стреляете шерифа и выигрываете в угадайке после вывода двоих ваших игроков.
3. Ваш чёрный промахивается и не ищет глазами сострел
Вы допускаете, что мафия промахнётся и в эту ночь. Голосуете этого игрока руками двух линий. В дальнейшем скажете: «Учитывая, что против него ставил руки лжешериф, данный игрок уходил мирным, поэтому сейчас критика». Один промах в этом случае не смертелен. Побеждаем без этого игрока.
4. Шестеро, одна линия, три найденных красных поднимают двоих
Создайте ситуацию, в которой удобно сломать голосование в мирного жителя.
- Под первые руки выставляется мирный.
- За него голосуют два мирных жителя и чёрный, которого ему поставили в противовес.
- Оставшийся чёрный добрасывает третью руку.
Многое зависит от правил. Если в угадайке при четверых не поднимают двоих, чёрному можно сломать в себя, а последнему мафиози позже «переехать» подозреваемого красного.
5. Чёрный снял вас решающей рукой на любом из кругов
Страшная ошибка, но не сдаёмся, продолжаем борьбу. Оставшиеся игроки делают упор на то, что команда, которую предлагает настоящий шериф, не может существовать из-за решающего голосования. Линия вашего лжешерифа держится, но со временем, вероятно, ваш лидер не сможет купить голоса. Как боремся? Самострел или разноцвет.
6. Чёрный играет против того, кого поднять не удастся
Он не понимает этого и закапывает себя. Его можно защитить речью: «Только плохо играющий красный может так ошибаться в игроке №3. К тому же плана на победу у него, очевидно, нет. Поэтому он мирный, и мы его не голосуем».
7. Мирные поняли, что победили
Мирные жители понимают, что победили, в большинстве случаев не тогда, когда сделали верный выбор на критическом круге, а тогда, когда видят, что игрок или команда в целом сдались. Бороться надо до конца. Не исключена победа «через дурака»: мирный не выставит мафию или перепутает порядок голосов.
Если ты не смог победить, это означает недостаток подготовки. Да, партию можно не выиграть из-за многих факторов, но быть побеждённым нельзя никогда. Важен не размер собаки в борьбе, а размер борьбы в собаке.
Разбор ситуаций: почему это работает (комментарий Академии)
Автор даёт сжатые рецепты. Ниже мы раскрываем логику каждого, чтобы вы могли применить её в похожих, но не идентичных позициях. Это наши пояснения, не цитаты книги.
- Шериф вывел непроверенного при девяти и семи. Красные видят только результат голосований, а не причины. Ваша задача объяснить причину: «Он вывел мафию, чтобы усилить линию». У красных нет объективной информации, кроме проверок, поэтому аргумент о мотиве может перевесить. Самое важное: не показывайте паники и не давайте настоящему шерифу времени на вторую проверку.
- Слабая команда у дона. Когда расклад заведомо проигрышный, меняется цель: вместо победы командой вы строите «победу через угадайку». Слабый игрок, получивший шерифство, не должен быть заметным: его задача досидеть до круга при девяти и не выдать себя. Красная проверка на своего чёрного вытягивает чёрного из-под удара.
- Промахивающийся чёрный. Если партнёр не ищет сострел глазами, вы не можете рассчитывать на ночной ход. Лучше сразу снять его голосованием обеих линий: это окрасит вас и избавит от ненадёжного звена.
- Шестеро, одна линия, подъём двоих. Слом должен выглядеть как ошибка красных, а не чёрных. Поэтому важен порядок: первый выставленный получает руки от мирных, а чёрный, которого ему ставят в противовес, нужен, чтобы третья рука выглядела как естественное добавление.
- Вас снял решающей рукой чёрный. Если вашего лжешерифа сняли «своей» рукой, выигрыш в том, что красные видят хаос в команде мафии. Поэтому настоящий шериф ссылается на невозможность такой команды из-за решающего голоса. Самострел или разноцвет помогают перевести внимание.
- Чёрный играет против того, кого не поднять. Защищайте сами, не дожидаясь, пока партнёр закопает себя: вы показываете городу, что игрок «слишком слаб, чтобы быть чёрным».
- Мирные поняли, что победили. Главное: не сдавайтесь вслух и взглядом. Многие красные ошибаются на последнем шаге просто потому, что видят сдачу противника и расслабляются.
Общий алгоритм борьбы (рекомендация Академии)
- Посчитайте, сколько красных голосов нужно мафии для победы и кого они могут отдать.
- Определите самое слабое звено у красных и самое слабое у своих.
- Выберите один из трёх планов: два в два, угадайка, разноцвет. Запасной план тоже запишите.
- Не показывайте сомнения: ваш внешний вид и темп речи не должны меняться.
- Если свои спасти нельзя, определите, кем пожертвовать, и сделайте это красиво (окрасив остальных).
Пример (составлен для Академии)
Шесть игроков. Город играет по одной линии, три красных найдены. В команде мафии два игрока, лжешериф среди них. Чёрные делают так: под первые руки выставляется красный №2, его голосуют два красных и чёрный №5, ему поставленный в противовес; второй чёрный №8 добрасывает руку. №2 уходит, мафия остаётся в игре, ночью убивает ещё одного красного и выигрывает в угадайке на четверых. Красные ошиблись, потому что не заметили, что противовес и добрасывание образуют готовую схему слома.
Для красного
Урок полезен и вам: покажите чёрным, что вы не сдаёте позицию. Если вы красный и вам кажется, что победа близка, продолжайте считать: чёрные, которые не сдаются, ищут на столе ту руку, которая спутает порядок голосов.
Применение
- В любой ситуации ищите зёрна своей победы.
- Борись.
- Если своих игроков не спасти, отказывайся от них или жертвуй ими.
- Спасай своих игроков.
Вопросы для самопроверки
- Какие стратегии помогли бы не допустить ситуации 1?
- Приведите свой план на игру в том случае, если вы сами решили играть шерифа в ситуации 2. Ваши мафиози при этом точно слетят на голосовании.
- Как избежать ситуации из примера 3?
- При четверых не поднимают двоих. Окрасит ли слом в своего чёрного?
Практика
Составьте для каждой из семи ситуаций один вариант речи на минуту (до 60 секунд) и отыграйте её на тренировке.
Типичные ошибки
- Сдаваться в позиции, где ещё есть ресурсы.
- Не предупредить партнёра о промахе.
- Бросать своих, не пытаясь выжать из ситуации аргумент.
Источник идеи. Глава «Мафия. Нет проигрышных ситуаций» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Пояснения составлены нами.
