FortunaElite Club Записаться

Три идеи, с которых начинается игра

Уровень 0. Первый вечер · 6 мин чтения

Классическая картина после проигранной партии такая. Игрок говорит: «Я-то разобрался, а он пассажир, он мне игру проиграл». Или: «Я голосовал правильно, а этот вообще не понял, что к чему». На душе легко и приятно. Но поражение остаётся поражением. Оно означает, что вы не реализовали цель игры: победить. Чтобы понимать, из чего эта цель складывается, достаточно трёх простых идей. Они одинаково работают за красных и за чёрных, но выглядят по-разному.

Идея 1. Стань красным для всего стола

Допустим, вы отлично разобрались в партии, но вас «дали» чёрной проверкой. Или, если шерифа уже нет, вас сняли с игры на критическом круге при пяти игроках или в угадайке. Итог: проигрыш. Вся ваша проницательность осталась невостребованной, потому что город вас не услышал.

Чтобы такого не происходило, важно говорить хорошо и не давать городу претензий к своей персоне. За сильными столами мафия просто не имеет возможности сыграть против того или иного мирного: против него нельзя даже пытаться собирать голоса. При девяти игроках уходит чёрный, и у города остаётся масса времени, чтобы разобраться во всей партии. Для большинства игроков быть красным чрезвычайно важно.

Для красного это означает: говорить ясно, голосовать последовательно, не конфликтовать без причины и не выдавать себя за того, кем не являетесь.

Для чёрного эта идея работает ещё сильнее. Если вас считают мирным, а вы мафия, то победа в ваших руках: вы становитесь «выбирающей стороной», то есть голосуете так, как удобно команде, и стол вам верит. Поздравляем, вы красный для всех.

Идея 2. Разберись в игре

Даже двойной проверенный красный проиграет, если не понял, кто на самом деле мафия. Его решающий голос полетит против мирного, и партия закончится. Иногда задачу облегчает сама игра: вас дают проверенной мафией. «Спасибо дону», как шутят игроки, но рассчитывать на это нельзя.

Красному разобраться значит найти тройку чёрных (или хотя бы понять, какая версия игры верная), выбрать линию и объяснить столу, почему.

Чёрному разобраться значит построить план победы. Нужно понять, чей голос стоит купить и какую речь сказать, чтобы на голосованиях ушли два мирных игрока. Игра против красных для стола или против лжешерифа должна быть продуманной: она обязана приводить команду к победе чаще, чем игра против тех, кого вы точно не сможете вывести. Разыгрывая нестандартную схему или тактику, команда должна чётко понимать, ради чего это делается и на каком круге чёрные собираются победить. Говоря проще, сомнительные ходы допустимы, только если у вас есть план на победу. Нет смысла делать нелогичный и будто бы «окрашивающий» ход без опоры на него в аргументации. Разобраться в игре за мафию значит построить план победы и определить игроков, которых вы поднимете на голосованиях.

Идея 3. Собери руки за вывод игрока противоположной команды

Нередко игроки находят настоящую тройку чёрных, радостно потирают ладони, предчувствуя победу, и проигрывают. Мафия купила голос неопределившегося игрока. После партии хочется сказать: «Ты разобрался, но какой в этом толк, если шериф плачет?» Не смогли убедить запутавшегося мирного жителя это поражение, причём личное. Не смогли достучаться до красного, который неоправданно принял вас за мафию, ответственность на вас и ни на ком другом.

Своей команде нужно помогать всеми возможными способами: будучи живым и проверенным чёрным, и будучи убитым, оставив запоминающееся завещание. Завещанием называют последнюю речь убитого или заголосованного игрока с призывом вывести мафию (возможно, всех троих) со стола на текущем круге и с передачей игроков точно мирными. Зачастую шериф не успевает объяснить всем расклад за столом, и ему нужна помощь.

Для чёрного ситуация зеркальная. Нужно купить красного или позволить мирному жителю вывести члена собственной команды на критическом круге. Направить голос, и всё.

Третья идея объединяет первые две и является ключевой. Она включает в себя «быть красным» и «разобраться в игре», а сверх того добавляет действие: довести собственную правоту до голосов других людей.

Как три идеи работают вместе

Представьте их как три ступени. Без первой вас просто не слушают. Без второй вам нечего сказать. Без третьей сказанное остаётся словами. Когда одна из ступеней проваливается, партия идёт под откос независимо от того, насколько хороши две другие.

Из этого следует и главный вывод об ответственности. Нельзя оправдывать поражение команды чьими-то неправильными действиями. Вы не сделали нужного, не разобрались или не собрали голоса, и всё зависит от вас. Делайте всё возможное, и даже безнадёжные партии начнут поддаваться со временем, ведь вы напрямую можете и должны влиять на результат своими действиями. Если вы не склоните сомневающегося на свою сторону, то кто? Принятие личной ответственности высвобождает весь ваш потенциал как игрока. Её избегание калечит уровень игры.

Пример

Шесть игроков. Красный №3 уверен: чёрные это №2, №5 и №8. Но №3 весь день спорил со всеми, и стол ему не доверяет. На голосовании за вывод №5 он собирает только две руки, а нужны три. №5 остаётся, ночью убивают шерифа, и мафия побеждает. Идея 2 была выполнена, идея 1 провалена, а идея 3 из-за этого не получилась.

Теперь тот же расклад, но №3 заранее отвечал спокойно, объяснял голосования и не перебивал. На голосовании его слушают, и третья рука появляется от нерешительного №6. Город побеждает.

Вопросы для самопроверки

  1. В главе сказано, что мафии для победы нужно вывести двух мирных. А когда трёх? А четырёх?
  2. В каких случаях выгодно называть мирным для всего стола игрока мафией? Для чего и какие планы на победу могут быть в этом случае?
  3. Как стать мирным для всего стола, если не считать проверки шерифа?
  4. Пункт «соберите голоса» сочетает в себе «быть красным», «разобраться в игре» и что ещё? Добавьте свои пункты.

Практика

  1. Возьмите три своих недавних проигрыша и для каждого определите, какая из идей провалилась. Запишите по одной фразе.
  2. Сыграйте партию, где вы в начале каждого круга говорите себе вслух все три вопроса: «Верят ли мне? Разобрался ли я? Кого и как я буду собирать на руки?»
  3. Если играете чёрным, составьте план победы в трёх строках: кого выводим, на каком круге, чей голос покупаем.

Типичные ошибки

  • Объяснять поражение чужими ошибками. Это снимает ответственность, но убирает рост.
  • Радоваться найденной тройке, не позаботившись о голосах.
  • Играть за мафию без плана: нелогичные ходы ради эффекта.
  • Считать «быть красным» целью. Это только условие, а цель победа.

Источник идеи. Глава «Три главные концепции в игре» книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Пример, вопросы и задания составлены для Академии.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры