Три ідеї, з яких починається гра
Класична картина після програної партії така. Гравець каже: «Я-то розібрався, а він пасажир, він мені гру програв». Або: «Я голосував правильно, а цей узагалі не зрозумів, що до чого». На душі легко й приємно. Але поразка залишається поразкою. Вона означає, що ви не досягли мети гри: перемогти. Щоб розуміти, з чого ця мета складається, достатньо трьох простих ідей. Вони однаково працюють за червоних і за чорних, але виглядають по-різному.
Ідея 1. Стань червоним для всього столу
Припустімо, ви чудово розібралися в партії, але вас «дали» чорною перевіркою. Або, якщо шерифа вже немає, вас зняли з гри на критичному колі при п’яти гравцях чи в вгадайці. Підсумок: програш. Уся ваша проникливість залишилася незатребуваною, бо місто вас не почуло.
Щоб такого не траплялося, важливо добре говорити й не давати місту претензій до своєї персони. За сильними столами мафія просто не має можливості зіграти проти того чи іншого мирного: проти нього не можна навіть намагатися збирати голоси. При дев’яти гравцях іде чорний, і в міста лишається багато часу, щоб розібратися в усій партії. Для більшості гравців бути червоним надзвичайно важливо.
Для червоного це означає: говорити ясно, голосувати послідовно, не конфліктувати без причини й не видавати себе за того, ким ви не є.
Для чорного ця ідея працює ще сильніше. Якщо вас вважають мирним, а ви мафія, то перемога у ваших руках: ви стаєте «стороною, що обирає», тобто голосуєте так, як зручно команді, і стіл вам вірить. Вітаємо, ви червоний для всіх.
Ідея 2. Розберися в грі
Навіть двічі перевірений червоний програє, якщо не зрозумів, хто насправді мафія. Його вирішальний голос полетить проти мирного, і партія закінчиться. Іноді завдання полегшує сама гра: вас дають перевіреною мафією. «Дякую дону», як жартують гравці, але розраховувати на це не можна.
Червоному розібратися означає знайти трійку чорних (або принаймні зрозуміти, яка версія гри правильна), обрати лінію та пояснити столу, чому.
Чорному розібратися означає побудувати план перемоги. Потрібно зрозуміти, чий голос варто купити й яку промову сказати, щоб на голосуваннях пішли двоє мирних. Гра проти червоних для столу чи проти лжешерифа має бути продуманою: вона зобов’язана приводити команду до перемоги частіше, ніж гра проти тих, кого ви точно не зможете вивести. Розігруючи нестандартну схему чи тактику, команда повинна чітко розуміти, заради чого це робиться й на якому колі чорні збираються перемогти. Простіше кажучи, сумнівні ходи допустимі, лише якщо у вас є план перемоги. Немає сенсу робити нелогічний і ніби «забарвлюючий» хід без опори на нього в аргументації. Розібратися в грі за мафію означає побудувати план перемоги й визначити гравців, яких ви піднімете на голосуваннях.
Ідея 3. Збери руки за виведення гравця протилежної команди
Нерідко гравці знаходять справжню трійку чорних, радісно потирають долоні, передчуваючи перемогу, і програють. Мафія купила голос невизначеного гравця. Після партії хочеться сказати: «Ти розібрався, але який з цього пожиток, якщо шериф плаче?» Не зуміли переконати заплутаного мирного жителя це поразка, до того ж особиста. Не змогли достукатися до червоного, який безпідставно вважав вас мафією, відповідальність на вас і ні на кому іншому.
Своїй команді потрібно допомагати всіма можливими способами: будучи живим і перевіреним чорним, і будучи вбитим, залишивши пам’ятний заповіт. Заповітом називають останню промову вбитого чи заголосованого гравця із закликом вивести мафію (можливо, всіх трьох) зі столу на поточному колі та з передачею гравців точно мирними. Нерідко шериф не встигає пояснити всім розклад за столом, і йому потрібна допомога.
Для чорного ситуація дзеркальна. Потрібно купити червоного або дозволити мирному жителю вивести члена власної команди на критичному колі. Спрямувати голос, і все.
Третя ідея об’єднує перші дві й є ключовою. Вона включає в себе «бути червоним» і «розібратися в грі», а понад те додає дію: донести власну правоту до голосів інших людей.
Як три ідеї працюють разом
Уявіть їх як три сходинки. Без першої вас просто не слухають. Без другої вам нема що сказати. Без третьої сказане залишається словами. Коли одна зі сходинок провалюється, партія йде шкереберть незалежно від того, наскільки добрі дві інші.
Звідси випливає й головний висновок про відповідальність. Не можна виправдовувати поразку команди чиїмись неправильними діями. Ви не зробили потрібного, не розібралися чи не зібрали голосів, і все залежить від вас. Робіть усе можливе, і навіть безнадійні партії з часом почнуть піддаватися, адже ви напряму можете й повинні впливати на результат своїми діями. Якщо ви не схилите сумнівного на свій бік, то хто? Прийняття особистої відповідальності вивільняє весь ваш потенціал як гравця. Її уникання калічить рівень гри.
Приклад
Шість гравців. Червоний №3 упевнений: чорні це №2, №5 і №8. Але №3 цілий день сперечався з усіма, і стіл йому не довіряє. На голосуванні за виведення №5 він збирає лише дві руки, а потрібні три. №5 залишається, вночі вбивають шерифа, і мафія перемагає. Ідею 2 було виконано, ідею 1 провалено, а ідея 3 через це не вдалася.
Тепер той самий розклад, але №3 заздалегідь відповідав спокійно, пояснював голосування й не перебивав. На голосуванні його слухають, і третя рука з’являється від нерішучого №6. Місто перемагає.
Запитання для самоперевірки
- У главі сказано, що мафії для перемоги потрібно вивести двох мирних. А коли трьох? А чотирьох?
- У яких випадках вигідно називати мафією гравця, мирного для всього столу? Для чого й які плани на перемогу можуть бути в такому разі?
- Як стати мирним для всього столу, якщо не враховувати перевірки шерифа?
- Пункт «збери голоси» поєднує в собі «бути червоним», «розібратися в грі» й що ще? Додайте свої пункти.
Тренування
- Візьміть три свої недавні програші й для кожного визначте, яка з ідей провалилася. Запишіть по одній фразі.
- Зіграйте партію, де на початку кожного кола ви кажете собі вголос усі три запитання: «Чи вірять мені? Чи розібрався я? Кого й як я збиратиму на руки?»
- Якщо граєте чорним, складіть план перемоги в трьох рядках: кого виводимо, на якому колі, чий голос купуємо.
Типові помилки
- Пояснювати поразку чужими помилками. Це знімає відповідальність, але прибирає зростання.
- Радіти знайденій трійці, не потурбувавшись про голоси.
- Грати за мафію без плану: нелогічні ходи заради ефекту.
- Вважати «бути червоним» метою. Це лише умова, а мета перемога.
Джерело ідеї. Глава «Три головні концепції в грі» книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020). Приклад, запитання й завдання складено для Академії.
