FortunaElite Club Записаться

Тринадцать правил, которые спасают партии

Уровень 0. Первый вечер · 11 мин чтения

У опытных игроков есть набор действий, которые выполняются почти без размышлений. Это не законы игры, а привычки, выросшие из того, что раз за разом происходит за столом. Новичок, который знает эти привычки, избегает самых обидных поражений: тех, где проигрыш приходит не от сильного соперника, а от собственной оплошности. Ниже тринадцать правил. К каждому дана причина, потому что правило без причины забывается на втором круге, а правило с причиной можно применить и в ситуации, которой в списке нет.

Перед чтением вспомните устройство победы. Чёрной команде для победы нужно вывести двух красных игроков (при этом чёрных должно остаться не меньше, чем красных). Красным нужно вывести всех трёх чёрных. Эта асимметрия объясняет большую часть правил: красные платят за ошибку дороже, и поэтому их правила строже.

Для красных (мирных жителей)

Правило 1. Всегда выставляйте подозреваемого

В первые секунды своей речи назовите игрока, которого выставляете на голосование. Не «посмотрим», не «пока никого», а конкретный номер. Причина простая: выставление это единственное действие, из которого стол получает вашу позицию. Если вы никого не выставили, значит, по вашим словам, подозрительных нет, и вашу речь нельзя использовать ни для счёта, ни для сравнения с другими. К тому же отсутствие выставления ничем не отличается от речи чёрного, который боится ошибиться и поэтому прячется. Выставлять можно слабо и с оговорками, но выставлять нужно.

Правило 2. Не называйтесь шерифом без причины и не голосуйте тех, кто сказал «посижу»

Назваться шерифом, не будучи им, красному почти никогда не нужно. Такой ход ломает счёт стола, подставляет настоящего шерифа и даёт мафии материал. Исключения существуют (их разбирают на более высоких уровнях Академии), но новичку лучше считать их несуществующими.

Вторая половина правила про слова «игрок такой-то посидит» или «я не голосуюсь». Так говорит человек, которого могут вывести, а выводить его нельзя: он шериф или красная проверка шерифа. Если вы красный и слышите эту фразу, не поднимайте руку против этого игрока. Вы можете ошибаться в его цвете, но цена вашей ошибки гораздо выше цены того, что вы пропустите возможного чёрного: проверенный красный потом станет опорой всего города.

Правило 3. На критическом круге голосуйте вместе со своими

Критическим называют круг, на котором ошибка может решить партию. Если красные разбросали руки по трём разным кандидатам, выигрывает тот вариант, который не выбирал никто, а чаще всего это вариант, выгодный мафии. Такое явление называют распылением голосов. Перед критическим голосованием договоритесь, кто кого поднимает, и ставьте руку туда же. Даже если вы не до конца согласны, единая линия города сильнее вашего личного мнения: после поражения спорить будет уже не о чем, а при победе проверять, кто был прав, не придётся.

Правило 4. Не заявляйте противовес, будучи мирным

Противовес это ситуация, когда за столом два игрока называют друг друга мафией. Считается, что среди них должен быть чёрный, но на деле так бывает далеко не всегда: два красных тоже могут оказаться в конфликте. Неуверенные игроки иногда говорят: «Выведите того, кого я назвал, а следом за ним уйду я». Расчёт такой: одна мафия точно выйдет, значит круг будет некритическим.

Так делать нельзя по двум причинам. Во-первых, вы можете ошибаться в цвете выбранного игрока, и тогда команда проиграет. Во-вторых, размен «один на один» невыгоден красным, потому что мафии для победы нужно вывести двоих, а красным троих. Любой равный размен приближает мафию к победе быстрее. Парадокс в том, что противовес выгоден чёрным, а исполняют его мирные, и причина в непонимании. Обычно это попытка компенсировать слабое влияние на стол: игрок не может убедить, поэтому предлагает себя в залог.

Правило 5. Не прикрывайте шерифа на критическом круге, если он в городе не единственный

Когда за столом два человека называют себя шерифами, один из них настоящий, второй чёрный. Если вы закрываете одного из них своей рукой и объявляете его «настоящим», вы ломаете счёт и логику игры. Возможно, тот, кого вы защищаете, как раз чёрный: вам вскрылся именно он. Поэтому, если вы взяли на себя роль защитника, а в городе есть второй претендент, от этой роли нужно отказаться, пока не поздно. Голосуйте по ходам, речам и позициям, а не по обещанию «я знаю, кто шериф».

Для чёрных (мафии)

Правило 6. Не знаете, кого убивать этой ночью, не сидите молча

Бывает, что игрок забыл или не расслышал договорку: кого убивает мафия в текущую ночь. Тихо сидеть и ничего не делать нельзя, потому что промах по ошибке это подарок городу. Привлеките внимание дона и спросите его взглядом, кого он считает мирным или мафией. Первый номер, который он покажет красным (или просто покажет), и есть ваша цель. Если вы увидели динамичную договорку, то лёгким кивком успокойте лидера команды, чтобы он понимал: ночью действительно будут выстрелы.

Если вы дон и не уверены, правильно ли вас поняли, проконтролируйте взглядом, знают ли ваши подопечные кандидатуру на ночь. Достаточно не увидеть непонимания в глазах: этого хватает, чтобы не пропустить удар.

Правило 7. Если на голосовании чёрный и мирный, голосуйте против красного

Допустим, на голосовании стоят игроки №5 и №6. Шестой это ваш лжешериф, а пятый настоящий. Ваш чёрный купил голос мирного жителя и «нарисовал» команду мафии, в которой присутствуете вы. Хочется возразить: он же играет против меня, значит, нужно голосовать против своего. Нет. Вы доставляете четвёртый голос против пятого и выигрываете «три в три» с победой. Вывод своего чёрного вместо мгновенной победы считается одной из самых грубых ошибок в игре.

Правило действует не только при семерых за столом, а на любом критическом голосовании, где ваш выбор закрывает партию победой. Когда победа на столе, личные обиды, красота игры и желание «сыграть чище» не учитываются.

Для шерифа

Правило 8. Не называйте жёстко мафией непроверенного, который уходит на девяти

Круг при девяти игроках называют некритическим: ошибка на нём не проигрывает партию сразу. Если вы шериф и жёстко назвали мафией непроверенного игрока, которого заголосовали на девяти, вы взяли на себя риск, который вам не нужен. Ваш оппонент (второй претендент на роль шерифа) будет рассчитывать, что игра для вас закончится «некритическим кругом», а ещё и укажет на необоснованное знание цветов, которое свойственно мафии: откуда вы знаете то, что вам неизвестно? Если же вы ошиблись в ранее заголосованном, можно проиграть всю партию. Говорите осторожнее: «по моей информации такой-то не проверялся, на мой взгляд, он выглядит так-то».

Правило 9. Если вас хотят вывести на голосовании, громко скажите, что против вас руки ставить нельзя

Любой разумный чёрный не упустит возможности проголосовать против настоящего шерифа, чтобы тот ушёл днём без дальнейших проверок. Поэтому перед голосованием вы должны выкрикнуть дежурную фразу: «Игрок такой-то не голосуется» или «посидит». Благодаря этому вы не покинете игру на некритическом круге и сделаете ещё одну проверку. Пауза в одну секунду, но она спасает целую линию игры.

Правило 10. Защитите свою красную проверку, если она молчит

Если ваша красная проверка оказалась под угрозой вывода и молчит, дайте городу сигнал жестом или выкриком: за этого игрока голосовать нельзя. Вы лидер мирного города, и ваша обязанность сохранять жизни своей команды, особенно собственных проверок. Известных красных за партию будет немного, и после вашей смерти именно они станут опорой команды: ключевым звеном, которое объединяет город.

Правило 11. На критическом круге сообщите городу о своей роли и проверках в трёх случаях

Первый случай: в городе есть ваш оппонент из противоположной команды. Второй: на прошлом голосовании не был выведен известный чёрный игрок. Третий: вы уже сообщали о своей роли ранее (тогда объясните логику проверок: почему и зачем вы «шли» именно к этим игрокам).

На некритическом круге вскрываться не рекомендуется. В случае опасности лучше заявить, что вы «не голосуетесь» или «посидите». И ещё одна деталь: проверять того, кто назвал вашу роль, запрещено, потому что это точно известная мафия. Вы не получите новой информации, а ночью потеряете проверку.

Для всех

Правило 12. Не сдавайтесь, пока есть хотя бы 0,01 процента шанса

Мафия проверяет вас на прочность. Бороться нужно до конца, и неважно, красный вы или чёрный. Обида, слабость и злость не повод портить игру всем. Истерика не признак уникальности и незаурядности, а лишь выдаёт незрелого игрока, который не умеет проигрывать. Пока партия не закончена, у соперника остаётся возможность ошибиться, а у вас возможность этим воспользоваться; сдавшись, вы этой возможности лишаетесь.

Правило 13. Не играйте грязно

Грязной называется игра, при которой вы узнаёте цвета игроков неспортивным способом или доносите свой цвет постыдным образом. Подробнее эту тему разбирает урок «Культура игры и грязная игра». А вот основной список запрещённых действий нужно знать уже сейчас:

  1. Использовать и давать «ночную» информацию: разговоры, танцы, шёпот, подслушивание, подглядывание. Строить аргументы на неигровых моментах.
  2. Оскорблять других за то, что проголосовали за вас. Сюда относится жест «палец у виска» и любой негативный посыл (словом или без слов) относительно умственных способностей игроков. В турнирной игре за это удаляют из партии, и по справедливости победа присуждается противоположной команде.
  3. Не стрелять ночью в первые круги по друзьям, женщинам и детям и не строить на этом аргументацию. Внутри игры нет личностей, есть только роли.
  4. Получать информацию от зрителей или проявлять эмоции, будучи наблюдателем: это может повлиять на исход партии.
  5. Апеллировать к ответственности, чувству вины и социальному имиджу.

Как работать с правилами

Правила нужны, чтобы убрать часть решений из головы: у вас освобождается внимание для содержания речей. Но правило не заменяет мышления. Если стол играет по другому регламенту, часть пунктов нужно скорректировать. Например, там, где разрешён подъём двоих на четверых, правило о победе чёрных на критическом круге выглядит иначе.

Есть и два совета по применению:

  1. Играя чёрным, наказывайте мирных за грубые ошибки, указанные в правилах. Но делайте это через игру, а не через насмешки.
  2. Если вы оказались в одной команде с новичком, не расстраивайтесь: все когда-то начинали. Объясните ошибки после партии, если игрок готов к общению.

Примеры

Пример 1. Новичок №4 на нулевом круге говорит: «Мне все нравятся, никого не выставляю». Это нарушение правила 1. Стол теряет информацию, а сам игрок выглядит как чёрный, который боится определиться.

Пример 2. Красный №7 слышит: «Игрок №3 посидит». Несмотря на неприязнь к речи №3, он не ставит руку против него. Через круг №3 вскрывает красную проверку: правило 2 сработало.

Пример 3. На шести игроках голосуют №2 и №5. Чёрный №8 уже выведен. Чёрный №1 колеблется: №2 это его партнёр, но голосование за №5 даёт победу. Он голосует за №5. Это правило 7.

Вопросы для самопроверки

  1. Когда красный может назвать себя шерифом, не являясь им? (Подумайте до чтения продвинутых уроков и запишите свой вариант.)
  2. Почему размен «один за одного» выгоден мафии, а не городу?
  3. Чем отличается распыление голосов от обычного несогласия с командой?
  4. Что должен сделать шериф, если его заголосовали на некритическом круге?
  5. Почему оскорбление считается грязным окрашиванием?
  6. Какой жест показывает дону, что вы поняли его договорку?

Практика

Возьмите запись любой партии, своей или учебной, и отметьте каждый случай нарушения правила. Выпишите, к чему это привело. Обычно за игру находится три-четыре нарушения. После этого сыграйте партию, в которой вы сознательно применяете только правила 1, 3 и 12, и сравните ощущения.

Типичные ошибки

  • Применять правила механически, не проверяя регламент стола.
  • Использовать правила шерифа, будучи красным мирным.
  • Считать, что «посижу» это доказательство роли. Это повод не голосовать, а не вывод о цвете.
  • Путать «критический круг» с любым голосованием, где вы волнуетесь.
  • Ломать единую линию команды ради собственной версии.

Источник идеи. Тринадцать базовых моментов из главы «Простые советы малоопытному игроку» книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Формулировки, примеры и вопросы написаны для Академии.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры