FortunaElite Club Записаться

Красные и чёрные ходы, простая игра

Уровень 1. Новичок · 6 мин чтения

Помимо слов в мафии есть ходы: проверяемые действия игрока. Ходы честнее речей, их труднее подделать, и поэтому по ним часто оценивают цвет. Урок учит различать красные и чёрные ходы, объясняет, почему городу нужна культура красных ходов, как мафия пытается эту культуру обойти, и вводит подход «простой игры», подходящий новичкам.

Что такое ход

Ход это действие, которое можно зафиксировать: выставил, проголосовал, поддержал, прикрыл, выбрал проверку, поставил руку. Фразы «мне кажется» и «по динамике» ходами не являются, это мнения. Ход равен факту: определённое проверяемое действие игрока, которое мы наблюдали. Это цифра 1 из «ракеты» (факт, интерпретация, призыв).

Красный и чёрный ход

Автор «50 оттенков красного» даёт определение в рамочке: действия, отыгрыши, ходы и линии игры, увеличивающие вероятность победы команды мирных жителей, являются красными. Помогающие мафии победить чёрными.

Красных игроков может обманывать, недоговаривать и лукавить, и всё это допустимо, если действие помогает городу. Такие «обманки» автор называет финтами.

Зачем городу культура красных ходов

В идеале нужно не только убедить других в своей версии, но и создать своим присутствием культуру красных ходов. Если мирные не совершают красных действий, мафия чаще побеждает. Без знания основ игры и активности мирного города мафия может позволить себе безнаказанно:

  • ломать автокатастрофу на нулевом круге;
  • говорить «пас» и не давать позицию;
  • пилить стол на критическом круге под слом голосования;
  • игнорировать волю красной проверки;
  • делать другие чёрные ходы без претензий от жителей.

Красным игроком за слабым столом играть сложнее, чем мафией, и в семи играх из десяти нам достаётся именно красная карта. Поэтому культура красных ходов играет на руку всем: и городу, и сильным игрокам, так как общее усиление мирных даёт больше рычагов влияния и снижает процент проигранных партий по глупости. Сильный игрок меньше зависит от того, попал ли он в ту или иную команду.

Забавный нюанс: за чёрного игрока нам на любые правила наплевать. Мы можем их игнорировать, если город позволяет. Чем меньше команду мафии ограничивают, тем проще ей победить.

Окрасняющее действие и отстрел шерифа

Автор формулирует рабочую схему мафии: если существует способ стать красным для города без проверки, опытный мафиози сам или с помощью команды будет его использовать. Схема такая:

Окрасняющее действие + отстрел шерифа = победа.

Игра на разноцветах: у города создаётся впечатление, будто в связке игроков, если один чёрный, то другой обязательно красный, а на деле оба мафия. Отсюда термин. Например, игрок может:

  • снять чёрную проверку шерифа решающей рукой при девяти;
  • попросить на проверку мафию;
  • вместе с шерифом и его красной проверкой голосовать против лжешерифа;
  • поставить руку за подъём чёрного игрока на нулевом круге;
  • встать в жёсткий противовес с мафией.

Всё это красные ходы по форме, но мафия может делать их нарочно, разбегаясь со своей командой. Поэтому красный ход ещё не гарантия красного цвета. Игра на разноцветах чрезвычайно эффективна, если город не считает.

Логика, на которую можно положиться на сто процентов

Не всё в игре под вопросом. Есть выводы, вытекающие прямо из правил:

  • В городе три чёрных игрока. Игра заканчивается, когда количество чёрных и красных одинаково. Если при шести игроках игра не закончилась, значит, за столом только один или два чёрных. Если утро, круг на пять человек, то тройки чёрных за столом нет.
  • Игрок, красный по проверке шерифа, красный. Это единственный стопроцентный способ определить цвет при хорошей игре обеих команд: отталкиваться от шерифа и его проверок.

Всё остальное работает с оговорками, поэтому автор разделяет информацию на два вида: объективную (истинную) и субъективную (подверженную когнитивным искажениям). Дальнейшие суждения имеют достоверность 75, 65-70 процентов и меньше (оценки автора, выведенные из его опыта). Подробно это разобрано в уроке «Достоверность суждений».

Простая игра: правила осторожности

Простая игра относится к классу «не болтай лишнего, не делай глупостей, не будь излишне самоуверен». Её основа правило утки: если что-то выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это утка. Если игрок делает чёрный ход, атакуя красного, он мафия.

  1. Если вы мирный и другой игрок называет вас чёрным, он мафия. Либо он поставит руку на критике вместе с чёрной командой.
  2. Если игрок называет мирного жителя чёрным, а тот проверяется красным, называвший мафия.
  3. В противовесе между двумя игроками без проверки есть одна мафия и один мирный. Разыграть или закрыть противовес значит вывести игроков по очереди на голосованиях.
  4. Назвал красным того, кто в процессе игры оказался мафией, слетаешь следом.
  5. Вы мирный и оказались в угадайке с игроком, который всю игру называл третьего мирным: значит, он сам мафия.
  6. Между тем, кто сломал, и тем, в кого сломали, есть один чёрный игрок. Эта концепция нужна для противовеса.
  7. Между игроками, посылающими друг друга на проверку перед ночью смерти шерифа, один или два чёрных.

Автор оговаривает: правила простой игры «опускают вероятность ошибиться и трактуют поведение однозначно». Поэтому они подходят новичкам, но на сильных столах мафия использует именно такую однозначность.

Когда правило не работает

Любой ход можно использовать как маскировку. Мафия может нарочно сделать красный ход, чтобы выглядеть красной, или назвать красного чёрным, чтобы создать видимость конфликта. Считайте ходы не по одному, а по совокупности: если за партию человек сделал пять красных ходов и один чёрный, вывод другой, чем если наоборот. Если есть способ стать красным для города без проверки, будьте готовы, что им воспользуются.

Пример

Игрок №4 снимает решающей рукой чёрную проверку шерифа №1 при девяти, затем просит проверить №6, а ночью шериф убит. Вроде бы красные ходы. Но если шериф мёртв, а №4 всё это время шёл вместе с №6 по счёту, возможно, это разбег. Красный игрок посчитает: сколько чёрных за столом по линии убитого шерифа и входит ли в них №4.

Вопросы для самопроверки

  1. Назовите три красных хода и три чёрных, которые вы замечали на своих играх.
  2. Почему за слабым столом красным играть сложнее, чем мафией?
  3. Что такое игра на разноцветах и как ей противостоять?
  4. Какие правила простой игры вы уже применяете?

Практика

Возьмите запись партии и составьте для каждого игрока таблицу «красные ходы» и «чёрные ходы». Определите тройку чёрных и сравните с реальными ролями. Какой ход оказался самым информативным? Каких разноцветов не заметили?

Типичные ошибки

  • Считать красный ход доказательством красного цвета.
  • Применять правила простой игры, не проверяя счёт.
  • Не замечать, что мафия использует окрасняющие ходы в связке с отстрелом шерифа.
  • Совершать чёрные ходы за красную карту «ради веселья».

Источник идеи. Главы «Ключевые задачи мирного жителя», «Достоверное определение цвета роли» и «Концепция простой игры» из книги Дмитрия Новика «50 оттенков красного» (2021). Проценты принадлежат автору. Пример, вопросы и практика составлены для Академии.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры