FortunaElite Club Записаться

Нулевой круг: что делает красный

Уровень 1. Новичок · 8 мин чтения

Нулевой круг это первый день партии, когда никто никого не знает. Чёрные только что познакомились и договорились о плане, и в современных играх у команды мафии есть договорка, позволяющая прямо во время нулевого круга назначить любого игрока на отстрел. Залогом почти гарантированной победы для них становится убийство шерифа. Поэтому у красного игрока на нулевом круге ровно две задачи.

  1. Донести до города свой красный цвет.
  2. Не позволить убить шерифа и максимально осложнить дону его поиск.

Почему защита шерифа главная задача мирных

Автор «50 оттенков красного» приводит статистику, в каком проценте игр побеждает чёрная команда в разных ситуациях:

  • при отстреле шерифа в первую ночь: около 75 процентов (личное наблюдение автора);
  • в угадайке с тремя неизвестными: 66 процентов;
  • с одним чёрным на пять игроков за столом без проверок: 63 процента;
  • при игре «стенка на стенку» (шериф и лжешериф, известные команды, один мирный делает выбор): 50 процентов;
  • в угадайке с одним проверенным красным: 50 процентов;
  • в угадайке на четверых: 50 процентов;
  • с одной версией игры и тремя проверками за игру: 25 процентов (личное наблюдение автора).

Все остальные числа выведены математически. Статистический вывод автора: при живом шерифе за столом мирные не будут проигрывать на дистанции чаще чем в половине случаев. Во всех остальных ситуациях мафия через разбег и ошибки города побеждает «три в три», «два в два», «один в один». Поэтому долг мирного жителя защитить шерифа от отстрела, а шерифу нужно как можно дольше скрываться от дона: каждая проверка даёт городу достоверную информацию без ошибок и искажений. По сути, при хорошей игре красной команды всю работу может сделать лидер города, раскрасив стол проверками.

Игра мирным начинается с договорки

Игра обычным мирным жителем начинается ещё во время договорки. В это время дон со своими подельниками может искать шерифа «по посадке». Обычные красные игроки, как правило, сидят расслабленно, пританцовывают. Игрок, сидящий зажато и скованно, с высокой вероятностью может быть лидером красных, потому что карта шерифа вызывает волнение. Такого игрока могут даже назначить в «статику» (первое убийство) на первую ночь.

Поэтому имеет смысл за обычную красную карту сидеть напряжённо, чтобы прикрыть настоящего шерифа. Чем больше умелых красных будут сдержанны и зажаты на договорке, тем больше вероятность, что лидер города доживёт до конца игры, а тогда как минимум половина винрейта уже в кармане. Возможно, ведущий отметит ваши действия баллами, а мафия «подарит» вам возможность оставить слово первоубиенного с дополнительными баллами (по правилам 2020 года, как указывает автор).

Как мафия по первым речам понимает, что игрок не шериф

Дон и его команда ищут признаки того, что игрок не шериф. Указывают на это следующие действия:

  1. Игрок говорит, что хочет попилиться на нулевом круге и дать позицию.
  2. Жестами показывает точно чёрного игрока за столом.
  3. Агрессивно встаёт в конфликт с другим игроком.
  4. Говорит: «Я не против своей проверки» или «проверьте меня».
  5. Показывает две кандидатуры на проверку на нулевом круге.
  6. Хочет встать в нулевой круг с кем-то.
  7. Рано обрывает свою речь.
  8. Назначает отстрел или говорит, что сломает попил.
  9. Балагур, шутник, слишком расслаблен.
  10. Показывает или озвучивает в речи, что шерифом может быть кто-то другой, и не играет против него.
  11. Говорит в речи, что он не шериф и вскрываться не будет.
  12. Ставит руку за свой подъём без найденной чёрной команды.
  13. Легко и без повода ловит замечания.

Использовать эти приёмы настоящему шерифу автор не рекомендует. От дона и мафии вы, возможно, спрячетесь, но при появлении лжешерифа окажетесь в слабой позиции: чёрный игрок приведёт аргументы из списка в усиление своей линии и «съест» лидера мирных. Например: «Захотел попилиться, значит не шериф», «показал две проверки, значит не шериф». Аналогично, будучи настоящим шерифом, вы можете приводить эти аргументы против лжешерифа.

Признаки, по которым игрока оставляют кандидатом в шерифы

Есть дополнительные признаки, говорящие о том, что скорее всего это шериф:

  1. Играет очень осторожно, формулирует речь фразами «поиграю, скорее красный» и почти не использует атакующие формулировки. Если атакует, то мягко: «подозреваю».
  2. Самый сосредоточенный и вдумчивый игрок среди мирных.
  3. Самый напряжённый игрок среди мирных.
  4. Самый внимательный игрок среди мирных.
  5. Играет со всеми, кто говорил до него, пусть и обозначает, что, скорее всего, заиграл с одним чёрным.
  6. Озвучивает, что проверки его кандидатуры в городе быть не может: «я не проверюсь».
  7. Формулирует необходимость проверки фразами «проверится» (уверенно) или «проверю».
  8. Не хочет пилиться и давать позицию на нуле.
  9. Подозревает того, кто говорит речь, свойственную шерифу.
  10. Переспрашивает других игроков, с кем они сыграли.

В результате такой оценки чёрной командой обычно (с поправкой на реалии игр автора) шерифом остаются один-два игрока. Одного из них убивают, другого проверяют. Если шерифа убили в первую ночь, город обречён на сложную партию с низкими шансами. Если лидера красных убьют в ночь после голосования при девяти, это тоже плохо, хотя и менее катастрофично.

Шерифская речь мирного жителя

Следовательно, даже один мирный житель, поговоривший «по-шерифски», может почти удвоить шансы красной команды: его убьют вместо настоящего или проверят. А если «шерифские речи» у большинства мирных, мафии придётся несладко. По логике автора, свидетельством непонимания игры является сознательный отказ мирного жителя от возможности оказаться шерифом или прикрыть его, будучи красной проверкой. Каждая нешерифская речь становится гвоздём в крышку гроба настоящего лидера города и снижает шанс победы мирных.

Правила красного на нулевом круге

  1. На слоте №1 всегда просите вас не пилить, а если всё же делят, то не поднимать и не ломать.
  2. На любых слотах не показывайте жестами чёрного игрока.
  3. Не вставайте в противовесы.
  4. Не просите себя проверить.
  5. Играйте мягко, а жёстко начинайте только с круга при девяти игроках: так говорят шерифы, и мы своей речью помогаем городу скрыть настоящего.
  6. Не давайте цвета бездумно. Там, где нужно усомниться и дать осторожную позицию («поиграю»), наши герои уверенно дают «красный». Если вы называете красным мафию, вы уйдёте вместо неё. Если называете чёрным красного, то при красной проверке шерифа по вашей кандидатуре с вами проголосуют. Непонимание принципа дачи цвета ломает позиционную игру и приводит к ссорам, разноцветам и ненужным противовесам.

По большому счёту за красную карту мы исключаем все пункты, по которым в вас могут опознать отсутствие роли.

А если вы шериф

Шерифу прятаться проще, чем мирному выдавать себя за лидера города. В отличие от простого красного, вы можете атаковать игрока, называя его чёрным. Но автор рекомендует проверить атакованный слот или того, кто назвал атакованного вами красным, и объяснить это в речи. Найдёте чёрного, всё хорошо. Найдёте красного, то по логике игры вам будет невыгодно давать красной проверкой того, кого вы подозревали, поэтому это достаточно сильная красная линия: вы усиливаете версию и одновременно прячетесь от мафии.

Лидер красных, обозначая свою роль, вредит городу. Вскрываться до критики глупо и является чёрным ходом, особенно когда за столом ещё все десять игроков.

Финты

Финтом автор называет полезную обманку красного игрока: красный может обманывать, недоговаривать и лукавить, если это помогает городу. Применение финтов, по его опыту, нередко вознаграждается дополнительными баллами ведущего. Подробно они разобраны в следующих уроках.

  • Для красного: акцентированно произнести шерифскую речь.
  • Для чёрного: выставить своего чёрного на автокатастрофу, попросить проверку на своего дона, навести шерифа на первый отстрел, на позднем слоте выкинуть свой «первоотстрел» из команды или выставить его на голосование на подъём (игра и аргументация на антилогике).

Пример

Девять игроков, красный №6 понимает, что шерифу нужно помочь спрятаться. Он слегка напряжён на договорке, на своей минуте говорит: «Поиграю с №1, №2 и №4, скорее красные, №3 подозреваю. Меня проверять не нужно, я проверюсь, если что». Для дона №6 теперь кандидат в шерифы. Настоящий шериф на девятом слоте говорит более расслабленно, дон колеблется и убивает №6. Город сохранил шерифа.

Вопросы для самопроверки

  1. Какие пункты списка «не шериф» вы чаще всего нарушаете за красную карту?
  2. Почему шерифу выгодно атаковать только того, кого он готов проверить?
  3. Что произойдёт, если мирный отказывается от шерифской речи и лжешериф использует эти же признаки?

Практика

Запишите нулевой круг, сыгранный вашей компанией. Для каждого из десяти игроков отметьте, какие признаки шерифа он показал, и угадайте, кого убила мафия. Совпало ли это с реальностью? Затем сыграйте партию, где вы за красную карту намеренно сидите напряжённо и говорите «по-шерифски».

Типичные ошибки

  • Шутить и расслабляться за красную карту, не понимая, что вас читают.
  • Отказываться от шерифской речи из страха «а вдруг убьют». Лучше убьют вас, чем шерифа.
  • Показывать жестами чёрного.
  • Вскрываться шерифом до критики.
  • Давать жёсткие цвета на нуле.

Источник идеи. Главы «Нулевой круг» и «На чём фокусировать внимание в минуте игрока» из книги Дмитрия Новика «50 оттенков красного» (2021). Статистика и проценты принадлежат автору (часть из них личные наблюдения). Пример, вопросы и практика составлены для Академии.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры