FortunaElite Club Записатися

Нульове коло: що робить червоний

Рівень 1. Новачок · 8 хв читання

Нульове коло це перший день партії, коли ніхто нікого не знає. Чорні щойно познайомилися й домовилися про план, і в сучасних іграх у команди мафії є домовленість, що дає змогу просто під час нульового кола призначити будь-якого гравця на відстріл. Запорукою майже гарантованої перемоги для них стає вбивство шерифа. Тому в червоного гравця на нульовому колі рівно два завдання.

  1. Донести до міста свій червоний колір.
  2. Не дозволити вбити шерифа й максимально ускладнити дону його пошук.

Чому захист шерифа головне завдання мирних

Автор «50 відтінків червоного» наводить статистику, в якому відсотку ігор перемагає чорна команда в різних ситуаціях:

  • при відстрілі шерифа першої ночі: близько 75 відсотків (особисте спостереження автора);
  • у вгадайці з трьома невідомими: 66 відсотків;
  • з одним чорним на п’ять гравців за столом без перевірок: 63 відсотки;
  • у грі «стінка на стінку» (шериф і лжешериф, відомі команди, один мирний робить вибір): 50 відсотків;
  • у вгадайці з одним перевіреним червоним: 50 відсотків;
  • у вгадайці на чотирьох: 50 відсотків;
  • з однією версією гри та трьома перевірками за гру: 25 відсотків (особисте спостереження автора).

Усі інші числа виведено математично. Статистичний висновок автора: при живому шерифові за столом мирні не програватимуть на дистанції частіше ніж у половині випадків. У всіх інших ситуаціях мафія через розбіг і помилки міста перемагає «три в три», «два в два», «один в один». Тому обов’язок мирного жителя захистити шерифа від відстрілу, а шерифу потрібно якомога довше ховатися від дона: кожна перевірка дає місту достовірну інформацію без помилок і спотворень. По суті, при добрій грі червоної команди всю роботу може зробити лідер міста, розфарбувавши стіл перевірками.

Гра мирним починається з домовленості

Гра звичайним мирним жителем починається ще під час домовленості. У цей час дон зі своїми спільниками може шукати шерифа «за посадкою». Звичайні червоні гравці, як правило, сидять розслаблено, пританцьовують. Гравець, який сидить скуто й стримано, з високою ймовірністю може бути лідером червоних, бо карта шерифа викликає хвилювання. Такого гравця можуть навіть призначити в «статику» (перше вбивство) на першу ніч.

Тому має сенс за звичайну червону карту сидіти напружено, щоб прикрити справжнього шерифа. Чим більше вмілих червоних будуть стримані й стиснуті на домовленості, тим більша ймовірність, що лідер міста доживе до кінця гри, а тоді як мінімум половина вінрейту вже в кишені. Можливо, ведучий відзначить ваші дії балами, а мафія «подарує» вам можливість залишити слово першовбитого з додатковими балами (за правилами 2020 року, як зазначає автор).

Як мафія за першими промовами розуміє, що гравець не шериф

Дон і його команда шукають ознаки того, що гравець не шериф. На це вказують такі дії:

  1. Гравець каже, що хоче попилитися на нульовому колі та дати позицію.
  2. Жестами показує точно чорного гравця за столом.
  3. Агресивно стає в конфлікт з іншим гравцем.
  4. Каже: «Я не проти своєї перевірки» або «перевірте мене».
  5. Показує дві кандидатури на перевірку на нульовому колі.
  6. Хоче стати на нульовому колі з кимось.
  7. Рано обриває свою промову.
  8. Призначає відстріл або каже, що зламає попіл.
  9. Балакун, жартівник, надто розслаблений.
  10. Показує або озвучує в промові, що шерифом може бути хтось інший, і не грає проти нього.
  11. Каже в промові, що він не шериф і розкриватися не буде.
  12. Ставить руку за свій підйом без знайденої чорної команди.
  13. Легко й без приводу ловить зауваження.

Використовувати ці прийоми справжньому шерифу автор не рекомендує. Від дона й мафії ви, можливо, сховаєтеся, але при появі лжешерифа опинитеся в слабкій позиції: чорний гравець наведе аргументи зі списку на посилення своєї лінії та «з’їсть» лідера мирних. Наприклад: «Захотів попилитися, значить не шериф», «показав дві перевірки, значить не шериф». Аналогічно, будучи справжнім шерифом, ви можете наводити ці аргументи проти лжешерифа.

Ознаки, за якими гравця залишають кандидатом у шерифи

Є додаткові ознаки, що говорять про те, що найімовірніше це шериф:

  1. Грає дуже обережно, формулює промову фразами «пограю, скоріше червоний» і майже не використовує атакувальні формулювання. Якщо атакує, то м’яко: «підозрюю».
  2. Найзосередженіший і найдумливіший гравець серед мирних.
  3. Найнапруженіший гравець серед мирних.
  4. Найуважніший гравець серед мирних.
  5. Грає з усіма, хто говорив до нього, хай і позначає, що, найімовірніше, заграв з одним чорним.
  6. Озвучує, що перевірки його кандидатури в місті бути не може: «я не перевіряюся».
  7. Формулює потребу перевірки фразами «перевіриться» (упевнено) або «перевірю».
  8. Не хоче попилюватися й давати позицію на нулі.
  9. Підозрює того, хто говорить промову, властиву шерифу.
  10. Перепитує інших гравців, з ким вони заграли.

Внаслідок такої оцінки чорною командою зазвичай (з поправкою на реалії ігор автора) шерифом залишаються один-два гравці. Одного з них вбивають, іншого перевіряють. Якщо шерифа вбили першої ночі, місто приречене на складну партію з низькими шансами. Якщо лідера червоних уб’ють у ніч після голосування при дев’яти, це теж погано, хоча й менш катастрофічно.

Шерифська промова мирного жителя

Отже, навіть один мирний житель, який поговорив «по-шерифськи», може майже подвоїти шанси червоної команди: його вб’ють замість справжнього або перевірять. А якщо «шерифські промови» в більшості мирних, мафії доведеться несолодко. За логікою автора, свідченням нерозуміння гри є свідома відмова мирного жителя від можливості опинитися шерифом чи прикрити його, будучи червоною перевіркою. Кожна нешерифська промова стає цвяхом у кришку труни справжнього лідера міста й знижує шанс перемоги мирних.

Правила червоного на нульовому колі

  1. На слоті №1 завжди просіть вас не пиляти, а якщо все ж ділять, то не піднімати й не ламати.
  2. На будь-яких слотах не показуйте жестами чорного гравця.
  3. Не ставайте в противаги.
  4. Не просіть себе перевірити.
  5. Грайте м’яко, а жорстко починайте тільки з кола при дев’яти гравцях: так говорять шерифи, і ми своєю промовою допомагаємо місту сховати справжнього.
  6. Не давайте кольори бездумно. Там, де потрібно засумніватися й дати обережну позицію («пограю»), наші герої впевнено дають «червоний». Якщо ви називаєте червоним мафію, ви підете замість неї. Якщо називаєте чорним червоного, то при червоній перевірці шерифа за вашою кандидатурою з вами проголосують. Нерозуміння принципу надання кольору ламає позиційну гру й призводить до сварок, різнокольорів і непотрібних противаг.

Загалом за червону карту ми виключаємо всі пункти, за якими у вас можуть упізнати відсутність ролі.

А якщо ви шериф

Шерифу ховатися простіше, ніж мирному видавати себе за лідера міста. На відміну від простого червоного, ви можете атакувати гравця, називаючи його чорним. Але автор рекомендує перевірити атакований слот або того, хто назвав атакованого вами червоним, і пояснити це в промові. Знайдете чорного, усе добре. Знайдете червоного, то за логікою гри вам буде невигідно давати червоною перевіркою того, кого ви підозрювали, тому це досить сильна червона лінія: ви посилюєте версію й одночасно ховаєтеся від мафії.

Лідер червоних, позначаючи свою роль, шкодить місту. Розкриватися до критики нерозумно й є чорним ходом, особливо коли за столом ще всі десятеро гравців.

Фінти

Фінтом автор називає корисну обманку червоного гравця: червоний може обманювати, недомовляти й лукавити, якщо це допомагає місту. Застосування фінтів, за його досвідом, нерідко винагороджується додатковими балами ведучого. Докладно вони розібрані в наступних уроках.

  • Для червоного: акцентовано виголосити шерифську промову.
  • Для чорного: виставити свого чорного на автокатастрофу, попросити перевірку на свого дона, навести шерифа на перший відстріл, на пізньому слоті викинути свій «першовідстріл» з команди або виставити його на голосування на підйом (гра й аргументація на антилогіці).

Приклад

Дев’ять гравців, червоний №6 розуміє, що шерифу потрібно допомогти сховатися. Він трохи напружений на домовленості, у своїй хвилині каже: «Пограю з №1, №2 і №4, скоріше червоні, №3 підозрюю. Мене перевіряти не потрібно, я перевірюся, якщо що». Для дона №6 тепер кандидат у шерифи. Справжній шериф на дев’ятому слоті говорить розслабленіше, дон вагається й убиває №6. Місто зберегло шерифа.

Запитання для самоперевірки

  1. Які пункти списку «не шериф» ви найчастіше порушуєте за червону карту?
  2. Чому шерифу вигідно атакувати лише того, кого він готовий перевірити?
  3. Що станеться, якщо мирний відмовляється від шерифської промови, а лжешериф використовує ці самі ознаки?

Тренування

Запишіть нульове коло, зігране вашою компанією. Для кожного з десяти гравців позначте, які ознаки шерифа він показав, і вгадайте, кого вбила мафія. Чи збіглося це з реальністю? Потім зіграйте партію, де ви за червону карту навмисно сидите напружено й говорите «по-шерифськи».

Типові помилки

  • Жартувати й розслаблятися за червону карту, не розуміючи, що вас читають.
  • Відмовлятися від шерифської промови зі страху «а раптом уб’ють». Краще вб’ють вас, ніж шерифа.
  • Показувати жестами чорного.
  • Розкриватися шерифом до критики.
  • Давати жорсткі кольори на нулі.

Джерело ідеї. Глави «Нульове коло» та «На чому фокусувати увагу у хвилині гравця» з книги Дмитра Новіка «50 відтінків червоного» (2021). Статистика й відсотки належать автору (частина з них особисті спостереження). Приклад, запитання й тренування складено для Академії.

На рівень вище
Нагору
Найближчі ігри