FortunaElite Club Записаться

Командная игра и игра на разноцветах

Уровень 2. Продвинутый · 7 мин чтения

Малоопытные игроки понимают командную игру как «называй всех чёрных красными», а игру на разноцветах как «называй чёрными и голосуй». Оба подхода ведут к поражению и далеки от реальности. В первом случае чёрная команда читаема и видна. Во втором можно «слететь со стола» в противовес игроку, против которого играли. Ведёт ли это к победе? Скорее нет, чем да.

Выбор стратегии зависит от плана на победу и рассматривается только в связке с ним: вы выбираете двух игроков на подъём и подходящую стратегию.

Командная игра

Разыгрывается при наличии чёрного шерифа, причём мафия не убивает настоящего, а выводит его на голосовании. Ставка на победу три в три или два в два в случае разыгранного баланса. Суть: вы не собираете и не выводите чёрных. Вы делаете всё, чтобы ушли мирные. Никто не запрещает называть своих чёрными, занося в своеобразный остаток по счёту игры. Скажем, вы собираете голоса против красных игроков №5 и №7 и добавляете туда своего чёрного №9. Итого тройка чёрных: №5, №7, №9. При этом на критике «сладкий» голос №9 будет четвёртым, если купить руку любого мирного. Играть против своих стоит аккуратно, помня, что голоса должны собраться за вывод красного игрока.

Игра на разноцветах

Применяется, чтобы развести команды: по логике красных связка из двух чёрных должна казаться невозможной. Применяется с отстрелом настоящего шерифа, при котором чёрные просят друг друга на проверку. Затем поднимаются известные игроки мафии, оставшиеся в живых выигрывают партию.

Пять способов развести команды

  1. Дать своего мафиози чёрной проверкой.
  2. Вывести мафию со стола своей рукой.
  3. Собрать голоса против своего чёрного.
  4. Попросить мафию на проверку.
  5. Сломать стол в игрока своей команды.

В этом варианте побеждаем два в два или в угадайке. Безусловный плюс: шериф не сможет через проверки найти всю команду, поэтому стратегия самая результативная. Самому слабому игроку можно отдать «шерифство» и, после того как на девять человек поднимут его чёрную проверку, спокойно «продать», убив настоящего лидера красных ночью. Если на девять поднят мирный и ночью убит шериф, продать можно хоть двух своих, вырвав победу в угадайке. («Продать» значит отказаться, принести в жертву, слить на голосовании для усиления позиции остальных чёрных.)

В игре команда на команду ошибки не прощаются: они прямо влияют на восприятие мирными всей тройки. С разноцветом иначе: ошибки отдельных чёрных не приводят к краху всей команды, и мафиози может выбраться из самых трудных ситуаций.

Распространённый вариант: два чёрных поговорили отвратительно, шериф убит в первую ночь с одной красной проверкой. Понимая, что не доживут, мафиози собирают голоса друг против друга. После их вывода на пять человек остаётся одна мафия, но в глазах города критика с двумя чёрными. По логике игры на пять человек ушёл чёрный и те, кто за него голосовал, красные. Мафия в тени может построить на этом аргументацию и выиграть партию (приём называется сбиванием счёта игры).

И всё же при всех преимуществах разноцвета ушедший чёрный не гарантирует победу. В архиве мирных есть способы находить чёрных по предыстории, речам и эмоциям, от них так просто не скрыться.

Сбалансированная стратегия

При командной стратегии нужно играть против трёх мирных, хотя для победы достаточно вывести двух. Лучший выбор комбинация командной игры и разноцвета:

  • упор на разноцвет: самый объективно красный для города мафиози играет разноцвет с двумя чёрными;
  • упор на командную игру: самый плохо говорящий чёрный играет разноцвет со своей мафией.

Лёгкий разноцвет всегда идёт на пользу, даже при командной игре, потому что создаёт «сладкие» руки, которые в нужный момент летят туда, куда нужно. Правило любой стратегии: вашу команду не должны вычислить по связям друг с другом.

Как выбрать стратегию под конкретную партию (разъяснение Академии)

Автор подчёркивает, что стратегия выбирается вместе с планом на победу, а не отдельно. Для практики удобно задать себе пять вопросов в ночь знакомства и на первом круге.

  1. Есть ли у нас чёрный шериф? Командная игра разыгрывается именно при нём. Без лжешерифа счёт города строится по одной линии, и «разведение» команд теряет опору.
  2. Кого мы собираемся убить в первую ночь? Если настоящего шерифа убили, шансы на разноцвет выше: проверка не сможет сломать счёт.
  3. Какой из чёрных говорит лучше всех? Лучший по речи получает роль красного для стола. Худший по речи становится кандидатом на «продажу».
  4. Кого стол уже считает красным по нулевому кругу? Если чёрный попал в красную связку, ему выгодно держаться города и говорить за вывод красных. Если нет, он годится для разноцвета.
  5. Какой запас голосов у нас на критике? Если «сладких» рук мало, разноцвет надёжнее: он создаёт руки, которые полетят куда нужно.

Разыгрывать нужно ту стратегию, при которой понятно, на каком круге и в каком голосовании вы побеждаете. Если ответ «посмотрим по ходу», это не стратегия.

Что видит красный и как не стать читаемым (разъяснение Академии)

Оба подхода оставляют следы, и красный может их искать.

След командной игры. Несколько игроков подряд отдают голоса против красных, но почти никто не называет чёрных. Пара игроков ни разу не выставила и не атаковала друг друга. В критике они вдруг резко «пересчитываются» и голосуют вместе.

След разноцвета. Игроки то жёстко атакуют друг друга, то мирятся без новой информации. Ушедший чёрный получает слишком красные слова от своих «врагов». Конфликт выглядит громче, чем его аргументы.

Что делать мафии, чтобы остаться непрочитанной:

  • не играть одну и ту же схему две партии подряд против одних и тех же людей;
  • иногда нарушать свою стратегию, когда она слишком очевидна (атаковать «своего» слабее, чем красного);
  • следить, чтобы каждая атака на своего имела собственное основание в игре, а не только расчёт.

Что делать красному: сравнивать, кто с кем голосует, а не только кто что говорит. Разброс рук по двум-трём голосованиям часто выдаёт связки сильнее, чем речи.

Пример выбора (составлен для Академии)

Партия на десять. Дон и два мафиози. Шериф убит в первую ночь, лжешериф вскрылся на нуле с красной проверкой, у лжешерифа слабая речь. Чёрные решают: лжешериф слабый, его можно «продать», дон самый красный. План такой: лжешериф играет разноцвет с одним мафиози (атакуют друг друга на девяти), дон держит командную игру против красных. После вывода лжешерифа на девяти город видит одного чёрного, ушедшего с красной проверкой. В критике дон собирает голоса против красных, ссылаясь на то, что «уже один раз ошиблись, повторять не нужно». Здесь стратегия соответствует плану на победу и роли каждого игрока.

Применение

  1. Играйте командно.
  2. Отказывайтесь от слабых игроков своей команды.
  3. Всегда имейте план на победу.

Вопросы для самопроверки

  1. Придумайте минимум один способ сделать командную игру менее читаемой.
  2. Игра на разноцветах строится на сбивании счёта игры. Как ещё можно сбить этот счёт?

Практика

Разыграйте в тройках роли чёрных: один выбирает командную игру, другой разноцвет, третий сбалансированный вариант. Остальные пытаются определить тройку.

Типичные ошибки

  • Называть всех чёрных красными.
  • Голосовать против своих без объяснения.
  • Выбирать стратегию без плана.

Источник идеи. Глава «Командная игра и игра на разноцветах» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020).

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры