Командна гра та гра на різнокольорах
Малодосвідчені гравці розуміють командну гру як «називай усіх чорних червоними», а гру на різнокольорах як «називай чорними й голосуй». Обидва підходи ведуть до поразки й далекі від реальності. У першому випадку чорна команда читана й видна. У другому можна «злетіти зі столу» в противагу гравцю, проти якого грали. Чи веде це до перемоги? Скоріше ні, ніж так.
Вибір стратегії залежить від плану на перемогу й розглядається лише в зв’язку з ним: ви обираєте двох гравців на підйом і відповідну стратегію.
Командна гра
Розігрується за наявності чорного шерифа, причому мафія не вбиває справжнього, а виводить його на голосуванні. Ставка на перемогу три в три або два в два у разі розіграного балансу. Суть: ви не збираєте й не виводите чорних. Ви робите все, щоб пішли мирні. Ніхто не забороняє називати своїх чорними, заносячи в своєрідний залишок за рахунком гри. Скажімо, ви збираєте голоси проти червоних гравців №5 і №7 та додаєте туди свого чорного №9. Разом трійка чорних: №5, №7, №9. При цьому на критиці «солодкий» голос №9 буде четвертим, якщо купити руку будь-якого мирного. Грати проти своїх варто акуратно, пам’ятаючи, що голоси мають зібратися за виведення червоного гравця.
Гра на різнокольорах
Застосовується, щоб розвести команди: за логікою червоних зв’язка з двох чорних має здаватися неможливою. Застосовується з відстрілом справжнього шерифа, за якого чорні просять одне одного на перевірку. Потім піднімаються відомі гравці мафії, ті, що лишилися живими, виграють партію.
П’ять способів розвести команди
- Дати свого мафіозі чорною перевіркою.
- Вивести мафію зі столу своєю рукою.
- Зібрати голоси проти свого чорного.
- Попросити мафію на перевірку.
- Зламати стіл у гравця своєї команди.
У цьому варіанті виграємо два в два або у вгадайці. Безумовний плюс: шериф не зможе через перевірки знайти всю команду, тому стратегія найрезультативніша. Найслабшому гравцю можна віддати «шерифство» і, після того як на дев’ять піднімуть його чорну перевірку, спокійно «продати», убивши вночі справжнього лідера червоних. Якщо на дев’ять піднято мирного й уночі вбито шерифа, продати можна хоч двох своїх, вирвавши перемогу у вгадайці. («Продати» означає відмовитися, принести в жертву, злити на голосуванні для підсилення позиції решти чорних.)
У грі команда на команду помилки не прощаються: вони прямо впливають на сприйняття мирними всієї трійки. З різнокольором інакше: помилки окремих чорних не призводять до краху всієї команди, і мафіозі може вибратися з найважчих ситуацій.
Поширений варіант: двоє чорних поговорили жахливо, шериф убитий у першу ніч з однією червоною перевіркою. Розуміючи, що не доживуть, мафіозі збирають голоси одне проти одного. Після їхнього виведення на п’ятьох лишається одна мафія, але в очах міста критика з двома чорними. За логікою гри на п’ятьох пішов чорний, і ті, хто за нього голосував, червоні. Мафія в тіні може побудувати на цьому аргументацію й виграти партію (прийом називається збиванням рахунку гри).
І все ж за всіх переваг різнокольору чорний, що пішов, не гарантує перемоги. В архіві мирних є способи знаходити чорних за передісторією, промовами та емоціями, від них так просто не сховатися.
Збалансована стратегія
За командної стратегії потрібно грати проти трьох мирних, хоча для перемоги достатньо вивести двох. Найкращий вибір комбінація командної гри та різнокольору:
- наголос на різнокольорі: найоб’єктивніше червоний для міста мафіозі грає різнокольори з двома чорними;
- наголос на командній грі: найгірше промовний чорний грає різнокольори зі своєю мафією.
Легкий різнокольор завжди йде на користь, навіть за командної гри, бо створює «солодкі» руки, які в потрібний момент летять туди, куди треба. Правило будь-якої стратегії: вашу команду не повинні обчислити за зв’язками одне з одним.
Як обрати стратегію під конкретну партію (роз’яснення Академії)
Автор наголошує, що стратегія обирається разом із планом на перемогу, а не окремо. Для практики зручно поставити собі п’ять запитань у ніч знайомства та на першому колі.
- Чи є в нас чорний шериф? Командна гра розігрується саме при ньому. Без лжешерифа рахунок міста будується за однією лінією, і «розведення» команд втрачає опору.
- Кого ми збираємося вбити в першу ніч? Якщо справжнього шерифа вбили, шанси на різнокольор вищі: перевірка не зможе зламати рахунок.
- Хто з чорних говорить найкраще? Найкращий за промовою отримує роль червоного для столу. Найгірший за промовою стає кандидатом на «продаж».
- Кого стіл уже вважає червоним за нульовим колом? Якщо чорний потрапив у червону зв’язку, йому вигідно триматися міста й говорити за виведення червоних. Якщо ні, він годиться для різнокольору.
- Який запас голосів у нас на критиці? Якщо «солодких» рук мало, різнокольор надійніший: він створює руки, які полетять куди треба.
Розігрувати слід ту стратегію, за якої зрозуміло, на якому колі й у якому голосуванні ви перемагаєте. Якщо відповідь «подивимося по ходу», це не стратегія.
Що бачить червоний і як не стати читаним (роз’яснення Академії)
Обидва підходи залишають сліди, і червоний може їх шукати.
Слід командної гри. Кілька гравців поспіль віддають голоси проти червоних, але майже ніхто не називає чорних. Пара гравців жодного разу не виставила й не атакувала одне одного. На критиці вони раптом різко «перераховуються» й голосують разом.
Слід різнокольору. Гравці то жорстко атакують одне одного, то миряться без нової інформації. Чорний, що пішов, отримує надто червоні слова від своїх «ворогів». Конфлікт виглядає гучнішим за його аргументи.
Що робити мафії, щоб лишитися непрочитаною:
- не грати одну й ту саму схему дві партії поспіль проти тих самих людей;
- іноді порушувати свою стратегію, коли вона надто очевидна (атакувати «свого» слабше, ніж червоного);
- стежити, щоб кожна атака на свого мала власну підставу в грі, а не лише розрахунок.
Що робити червоному: порівнювати, хто з ким голосує, а не лише хто що говорить. Розкид рук за двома-трьома голосуваннями часто видає зв’язки сильніше за промови.
Приклад вибору (складено для Академії)
Партія на десять. Дон і двоє мафіозі. Шериф убитий у першу ніч, лжешериф розкрився на нулі з червоною перевіркою, у лжешерифа слабка промова. Чорні вирішують: лжешериф слабкий, його можна «продати», дон найчервоніший. План такий: лжешериф грає різнокольор з одним мафіозі (атакують одне одного на дев’яти), дон тримає командну гру проти червоних. Після виведення лжешерифа на дев’яти місто бачить одного чорного, що пішов із червоною перевіркою. На критиці дон збирає голоси проти червоних, посилаючись на те, що «вже один раз помилилися, повторювати не треба». Тут стратегія відповідає плану на перемогу та ролі кожного гравця.
Застосування
- Грайте командно.
- Відмовляйтеся від слабких гравців своєї команди.
- Завжди майте план на перемогу.
Запитання для самоперевірки
- Придумайте мінімум один спосіб зробити командну гру менш читаною.
- Гра на різнокольорах будується на збиванні рахунку гри. Як ще можна збити цей рахунок?
Практика
Розіграйте в трійках ролі чорних: один обирає командну гру, інший різнокольори, третій збалансований варіант. Решта намагаються визначити трійку.
Типові помилки
- Називати всіх чорних червоними.
- Голосувати проти своїх без пояснення.
- Обирати стратегію без плану.
Джерело ідеї. Глава «Командна гра та гра на різнокольорах» з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020). Запитання щодо вибору стратегії, сліди й приклад складено для Академії.
