Договорки: офлайн, онлайн и универсальные способы
Убийство мирных ночью основной способ мафии сокращать число красных. Чем лучше и эффективнее назначена жертва, тем проще играть команде мафии. Договорка это способ назначения убийства чёрной командой в фазу ночи. Основных направлений два: офлайн (назначение смертей на три ночи вперёд) и онлайн (назначение жертвы непосредственно во время дневного обсуждения). Оба имеют право на жизнь: они требуют от чёрных разных навыков.
Эти материалы полезны и красным: зная механику, можно распознать маяки и сорвать договорку.
Офлайн-договорка
Дон просыпается и по очереди назначает три номера, показывая их на пальцах. По этому порядку мафия стреляет в первую, вторую и третью ночи. Базовые правила офлайна:
- Если игрока, в которого нужно стрелять, уже нет за столом, стреляют в следующего по списку.
- Если мафия промахнулась, убивают игрока №1; если на №1 сидит мафия, умирает №2.
- Если за столом вскрывшийся шериф и у чёрных нет своего лжешерифа, убивают именно его.
- Если за столом проверенный красный с двух сторон, он умирает вне очереди в текущую ночь.
- После убийства шерифа стреляют сначала красную проверку, сделанную им в первую ночь, затем вторую и т. д.
Итак, вне договорки очередность отстрелов такая: шериф; дважды проверенный красный; первая красная проверка настоящего шерифа; вторая проверка шерифа и далее по порядку. д.
Офлайн используют в основном со слабыми и малоопытными игроками, которые не понимают речевых и номерных онлайнов: они дают мафии куда большее преимущество. Назначение трёх жертв в фазу знакомства кажется надёжным, но что будет, если мирные начнут прикрывать настоящего шерифа? Если мирный соврёт, что он проверенный красный с двух сторон? Если лжешериф будет играть против настоящего или так сложится, что убивать лидера красных будет нельзя? Для таких случаев нужен определённый уровень игры.
Для точного сострела в первую ночь и дальнейших попаданий (особенно на турнирах) применяют смешанную договорку: в первую ночь сострел офлайн, со второй и далее онлайн (маяк). Это позволяет обходить хитрости мирных жителей.
Назначая жертв на три ночи, команда создаёт жёсткие рамки: диапазон игроков, против которых можно играть, сужается. Такой вид договорки тренирует напор, умение продавливать ситуацию, вести свою линию, качественно отыгрывать лжешерифа. Но есть договорки, особенно хорошо работающие в офлайне. Если №10 мафия, отстрел 1-2-3 позволяет каждый круг закрывать команде чёрных. Если №1 мафия, 2-3-4 даёт максимальное преимущество. Можно подобрать отстрелы, чтобы мафия не только закрывала, но и открывала круги: в угадайке закрывающий чёрный имеет максимальный шанс под влиянием момента купить финальный голос. Такой отстрел называется позиционным.
Выгодно отдать проверки шерифа на своих жертв: так мирным труднее считать. Неплохая практика для лжешерифа сходить к своей жертве во вторую ночь. Если ваша жертва плохо говорит и следующая по списку, постарайтесь вывести её на голосовании: убийство тех, кого можно поднять, во многих играх непозволительная роскошь.
Автор называет офлайн договоркой каменного века, с которой трудно выиграть у сильного красного стола. На смену жёсткой системе пришла гибкая.
Онлайн-договорка
Днём Дон маркирует определённый слот, который умрёт в текущую ночь. Это позволяет выбирать лучшую жертву на каждом круге. Что это значит для мафии:
- Игрок, чей голос вы купили, не умрёт.
- Игрок, которого вы собираетесь снять голосованием, не умрёт.
- Не будет промахов из-за того, что игроки не поняли, кого убивать.
- Нет путаницы с самострелами: Дон просто делает онлайн на своего чёрного.
Если Дон не показывает онлайн, стреляют двойную красную проверку.
Ситуативные онлайны
1. Маркировка жертвы во время её речи. В ночь знакомства Дон показывает жест «игроки говорят» (рука имитирует разговор круговым движением над столом), затем совершает определённое действие, маркер или маяк. Днём сострел назначается на того игрока, на чьей речи Дон повторит жест. Недостаток: на каждой речи мафии приходится слушать и держать Дона в фокусе. Чтобы компенсировать невнимательность, Дон обычно делает жест на протяжении всей речи игрока. Примеры жестов: крутить номерок, выставить руку вперёд, потереть подбородок, положить руку на плечо, отклониться назад.
2. Маркировка игрока действием в речи Дона. На договорке Дон показывает на себя, имитирует разговор («я поговорю») и добавляет характерный жест-маркер. Жертвой станет тот, кого днём Дон выделит этим маркером в речи. Самый задорный вариант с массой личных вариаций: от весёлых (Дон чихает, вскрикивает, зевает, играет мимикой, называя номер) до незаметных (почёсывание брови, движения плеч, переворот маски, одобрительный палец вверх). Минус: трудно органично вписать жест в минуту. Если Дон озвучивает номер жертвы в речи: положить маску на стол, потереть переносицу, развести руками, выдвинуть ладони, поправить причёску.
3. Речевой номерной онлайн. В ночь знакомства Дон указывает на себя, имитирует разговор рукой и показывает один, два или три пальца: мафия стреляет того, кого в речи Дон назовёт первым, вторым или третьим. Просто и удобно, требует минимальной концентрации. Из-за распространённости легко засекается: начало речи выходит скомканным, рваным. Чтобы убить пятого, нужно выделить его в речи, обратиться или начать перескакивать со слота на слот. Пример для «назову вторым»: «Для меня красные игроки №2, №5, №7». Внимательный красный заметит, что игрок обсуждает слоты не по порядку. Чтобы сделать схему нечитаемой, берут версию «назову последним»: Дон на договорке сжимает кулак и отставляет мизинец, и умирает последний номер, названный в речи. Примеры речей: «Мне понравилась позиция игрока №7...» (первый в речи, №7); «Пятый называет третьего красным без оснований» (второй, №3); «Среди игроков №1, №2, №4 не услышал чёрных речей» (третий, №4); «№1, №2, №3... итого красные №2, №4, №7. Пас» (последний, №7).
4. Именной онлайн. Очень редко. Дон показывает «я поговорю» и рисует бейджик в районе сердца: стреляют того, кого Дон в речи назовёт по игровому имени. На турнирах не применяется: люди друг друга не знают.
Модификаторы
Чтобы договорка не читалась, мафия может немного изменить номер, добавив модификатор:
- плюс один, плюс два: указательными пальцами Дон формирует знак плюса, затем показывает 1 или 2. Назначен №4: стреляют №5. Если десятый, то первый. На кругах с малым числом живых считаем только по живым: убить нужно восьмого, седьмого нет, маркируем шестого.
- минус один, минус два: назначен шестой, стреляется пятый; при минус два четвёртый.
- красный игрок: умирает тот, кого Дон назовёт красным. Сочетается с речевым: первого, второго красного назвали, того и стреляем.
Универсальные онлайны
За ними будущее игры: они позволяют назначить или переназначить жертву на речи последнего слота или голосовании, после сбора информации от всех. Смертность шерифа в первую ночь при этом максимальна.
- Указание рукой, фломастером или маской на игрока. Дон кладёт руку по направлению жертвы. Особенно хорошо за круглым столом.
- Настучу под столом. Для мафии, сидящей в пределах досягаемости: количеством ударов по ботинку обозначают номер. Самая эффективная договорка, шанс промазать крайне мал.
- Задание части тела или пространства игровому номеру. Дон дотрагивается до точки или обозначает её в пространстве, и игрок умирает. Пример: левая рука на ладонь правой это №1, на кисть №2, на локоть №3, на плечо №4, правой рукой на левую сторону шеи №5 и т. д. Самая популярная версия по пальцам: правый мизинец 1, безымянный 2, большой правой 5, большой левой 6. Палец-маркер потирают, надевают на него кольцо; лучше подогнуть фалангу или приподнять палец.
- Дам на проверку. На договорке Дон показывает знак «дам на проверку» и цифру 1 или 2. Умирает тот, кого днём он отправит на проверку первым или вторым. Показать любого игрока на проверку можно в любой момент, обычно на это не обращают внимания. Лжешерифа лучше отдать другому игроку.
- Номер плюс любой жест плюс модификатор. Дон поднимает руку, трясёт пальцами у лица («номер»), добавляет жест и, если нужно, модификатор. Пример: на договорке жест «красный игрок»; затем на речи десятого Дон показывает, что считает красным №7, и тот умирает. Жесты можно придумывать любые.
- Маркировка взглядом или корпусом/головой. Дон показывает двумя пальцами на свои глаза, потом на глаза чёрных. Днём движением головы показывает на игрока справа или слева. Если жертва далеко, сначала устанавливает контакт со своим чёрным, потом смотрит на жертву. Вариант для продвинутых без договорки вообще.
Что делать красным
- Следите за последовательностью названных номеров, особенно у потенциального шерифа. Связно ли выстроена речь?
- Как искать красных при онлайне: те, кто голосовал против игрока, которого убьют этой ночью, скорее мирные, особенно если рук две или больше.
- Заметили странные паузы в начале речи: возможно, речевой номерной онлайн.
Для чёрного
- Органично встраивайте договорку в речь.
- Речевой онлайн «назову первым-вторым-последним» на нуле лучше всего передать последнему чёрному, сидящему на слотах семь-десять. Вообще используйте универсальный онлайн.
Вопросы для самопроверки
- На восьми игроках убили красную проверку одного из шерифов. Какова вероятность, что это проверка настоящего лидера красных и почему?
- Почему при офлайне назначаются только три жертвы?
- Придумайте минимум по два вида маркировки игроков и свою универсальную договорку.
Практика
Составьте таблицу из пяти договорок, которые вы готовы использовать и пятью способами, как красные могут их сорвать.
Типичные ошибки
- Показывать жест слишком явно.
- Не контролировать, что партнёры поняли.
- Использовать офлайн против сильных столов.
Источник идеи. Глава «Договорки» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020).
