FortunaElite Club Записаться

Критика: как красным определить команду и шерифскую линию

Уровень 2. Продвинутый · 5 мин чтения

Выбор линии решающее голосование. Оно может быть на семерых, на восьмерых или на пятерых, если сыгран баланс. Как определить, кто шериф и какая команда мирная? Помимо речей, позиции, ходов, эмоционала и метауровня у нас ещё есть шерифские проверки и коммуникация внутри команд. О них этот урок. (При шестерых линию не выбирают: просто поднимают двоих по разным версиям.)

Шерифская линия

Тот шериф «более шериф», который сделал правильные проверки и совершал действия, увеличивающие шансы победы города. Как и при определении роли, здесь нет стопроцентного определения. Мы исходим из концепции: если один из шерифов играет так, как было бы на руку чёрному, он мафия (либо не умеет играть, но это лечится со временем).

Проверки шерифа должны быть информативны и давать много цветов. Хороший лидер идёт проверять конфликтующие связки, чтобы одной проверкой получить чёткий расклад по столу. Сокрытие информации чернота. Три вида проверок помогают мафии, поэтому шериф, который их делает, в большинстве игр чёрный.

а) Дача настоящего шерифа чёрным во вторую ночь. Мафии невыгодно раскрашивать город, чтобы мирные не использовали счёт. Для лжешерифа характерно дать настоящего шерифа проверкой.

б) Проверка мёртвого игрока во вторую ночь и далее. Нет информации, у мафии всё хорошо. Плюс чёрные могут совместить убийство нежелательного игрока с сокрытием информации: мы шли за чёрной картой, но игрок умер, кто же знал.

в) Проверка красного для всех игрока. Против него и так никто бы не сыграл, и его цвет ничего не даёт. Хорошие чёрные делают так, чтобы убить этого же персонажа следующей ночью, но уже как проверку, а не как разобравшегося в игре. Частая ситуация: лжешериф находит «чёрного», находящегося в конфликте с игроком, который по логике игры красный, затем идёт к нему и находит мирного. Теперь вы знаете, что это по-чёрному. Возможный разноцвет с проверкой красного для многих игрока не аргумент.

Окрасняющие проверки

Есть и проверки, делающие линию красной:

а) Дача «шерифа» проверенным чёрным в первую ночь. Это плохо для мафии: падает темп, блокируется возможность поднять красного или защитить своего чёрного, дав проверенным мирным. Шериф не будет снят в этот круг, и два члена команды окажутся под угрозой. Проверка хороша не только слабостью линии для чёрных, но и распространённой схемой, в которой проверенный чёрный вскрывается шерифом в ответ. Её исполнение чёрными ведёт к стратегии игры команда на команду.

б) Дача убитого проверенным красным в первую ночь. Если игрок сам не проверенный чёрный (легко выдумать проверку убитого), он даёт темп другой команде и не защищает свою. Вскрывать вторую линию с убитым бессмысленно.

в) Две подряд чёрные проверки. Они сокращают число победных вариантов, если смотреть со стороны мирных: шериф не оставляет шансов на голосование городу по непроверенным красным на каждом круге с первого. Сильнейшая шерифская линия: чёрная проверка игрока, не являющегося лжешерифом, затем вторая чёрная проверка (за две ночи к критике найдена вся команда мафии).

Командная линия

Колоссальную информацию дают взаимодействие между игроками мафии и их речи при уходе из-за стола.

а) Прощальная речь игрока, ушедшего по балансу. Запоминайте речь ушедшего на голосовании, особенно если он не знает своего шерифа. Слушайте, какие аргументы он приводит, как и к кому обращается. Обида и искренняя горечь говорят о карте мирного. Если нечего сказать, трудно изложить мысли об оставшихся и дать рассуждения о будущих голосованиях, велика вероятность, что ушёл мафиози.

б) Коммуникация внутри команды. Чем больше общения между игроками, тем они краснее: одобрение, конфликты, сборы рук друг против друга, перебивание, микрожесты, перепалки говорят о том, что среди них есть мирный. Чёрные обычно не фокусируют внимание друг на друге и обходят стороной членов своей команды. Правило не работает против хитрых и уверенных в себе.

в) Необъяснимая смена предпочтения в линии. Главный принцип определения чёрного: игрок сначала выбирает линию настоящего шерифа, а потом без аргументов и без событий, переворачивающих стол, меняет мнение на противоположное.

Главу полезно перечитать от лица мафии, Дона, шерифа и снова мирного: в ней много инструкций и тактик для всех ролей.

Для чёрного

Мафии на руку проверки, дающие шерифа, убитого или красного для всех игрока: любые, не дающие информацию. Дача в первую ночь проверенным чёрным шерифа или мёртвого скорее красная линия, при условии, что вскрывшийся не чёрная проверка.

Вопросы для самопроверки

  1. Какая проверка выгоднее Дону, если: а) чёрные хорошо сидят; б) Дон плохо поговорил; в) чёрные плохо сидят; г) вне зависимости от этого?
  2. Какая проверка лжешерифа для чёрной команды наименее выгодна?
  3. В какую ночь лучше дать своего чёрного чёрным?
  4. В чём преимущество мафии называть своих чёрных красными и играть друг с другом? В чём недостаток?

Практика

Для трёх записей выпишите проверки обоих шерифов по ночам и отметьте, какие из них информативные, какие скрывающие. Определите по ним линию.

Типичные ошибки

  • Выбирать линию только по речи.
  • Не слушать прощальные речи ушедших.
  • Игнорировать коммуникацию между игроками.
  • Менять линию без события.

Источник идеи. Глава «Критика. Определяемся с командой» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020).

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры