Поиск чёрных на семь и пять: три фишки и нечётный круг
На поздних кругах к ошибкам отдельных чёрных добавляется стратегия команды мафии в целом. Вот три главных признака, которые стоит держать в арсенале при поиске чёрных на семь и пять человек.
Фишка 1. Заявление «ушедший был чёрным» без аргументов
Игрок мафия, если без аргументов заявляет, что никем не проверенный игрок, ушедший на некритическом круге, был чёрным. Причин три:
а) он знает цвет: его человек был заголосован; б) на голосовании собираются руки за вывод единственной кандидатуры, и чтобы не терять потенциальные голоса (не настраивать их против себя), он заявляет, что чёрных меньше трёх; в) просто не хватает кандидатов на вывод.
Если за столом нет чёрных проверок, вы можете спокойно снять такого игрока в противовес: он говорит прямым текстом «ребята, сейчас не критический круг, если я уйду, игра продолжится». Такие заявления типичная ошибка новичков с чёрной картой: дополнительной информацией они пытаются усилить позицию и стать краснее.
Различайте этот случай и другой: говорящий посчитал, что против ушедшего не голосовал ни один чёрный, только красные, или ушедший сам по его счёту был чёрным. Это совершенно другое дело, и принцип выше к нему не применяется.
Противовес это ситуация, когда по логике игры между двумя людьми есть как минимум один чёрный (они в разных командах, один или оба называют друг друга чёрными). От баланса отличается тем, что при балансе продолжение игры гарантировано, а при противовесе нет: его участники могут оказаться призёрами специальной олимпиады.
Фишка 2. Игрок плывёт, сомневается или ведёт себя неадекватно
При высоком уровне игры принцип работает и на семерых. Чем меньше живых за столом, тем наглядней. Возьмём пятерых, где наш игрок однозначно считает красным одного из оставшихся четверых или хотя бы точно его не выведет (самая стандартная ситуация). В его глазах три игрока, из них двое мафия. Где тут путаться, говорить невнятно, не иметь позиции? Всё просто:
- В конфликте игроков один мафиози и один мирный.
- Оставшийся вне связок игрок чёрный.
(Слово «счёт» здесь означает логику игры: два чёрных могут таким образом обмануть мирного, назвав друг друга мафией.)
Если игрок начинает плыть, мямлить, не даёт позиций и раскладов, он скорее всего хочет отсидеться вне конфликтов и выиграть так. На критических кругах позиция (одна чёткая аргументированная мафия и расклад по игрокам вне конфликтов) обязана присутствовать. Если её нет, игрока надо поднимать: информации уже достаточно. Он лукавит и скрывает информацию, чтобы не нажить врагов.
Фишка 3. Резкая смена линии без оснований
Игрок мафия, если играл с одним шерифом, а потом резко, без оснований поменял мнение и выбрал другую команду. Основания для смены мнения: его нашли чёрным; шериф дал мафией того, кого игрок однозначно называл красным; он сам по счёту игры выходит чёрным у команды того, кому верил. Практически во всех остальных случаях перемена позиции означает, что чёрным не удалось разыграть стратегию на разноцветах: один мафиози играет против другого.
Голосование при нечётном числе игроков
При нечётном числе выставляются три кандидатуры. Между двумя первыми голосование, а третья, последняя в списке, нужна для отвода единственной руки при делении стола. Автокатастрофу при нечётном числе игроков специально может делать только тот, чья рука решающая, выбирающая между двумя командами. Это делается, чтобы повторно на тридцати секундах сравнить речи и окончательно определиться.
Тем не менее автор советует не страдать делением стола, а делать выбор заранее: каждое деление малый, но всё же риск проиграть. Самое важное при очевидной критике: все мирные руки должны вместе падать против определённой кандидатуры, иначе поражение.
Как пользоваться тремя фишками (разъяснение Академии)
Фишки это не приговор, а повод остановиться и посчитать. Рабочий порядок такой.
- Назовите признак вслух про себя. «Заявил об ушедшем без аргументов», «плывёт без позиции», «сменил линию без события». Если признака назвать нельзя, значит, вы реагируете на настроение.
- Проверьте исключения. К первой фишке: говорящий мог посчитать, что среди голосовавших за ушедшего не было ни одного чёрного. Ко второй: у игрока может не быть позиции потому, что он действительно ничего не успел понять (новичок). К третьей: перед сменой линии могло произойти событие (его назвали чёрным, шериф дал красного как мафию).
- Сопоставьте с голосованием. Признак речи усиливается, если рука игрока в прошлых голосованиях тоже шла рядом с вероятной мафией.
- Определите цену ошибки. На семи ошибка при отсутствии баланса ведёт к «три в три» и потере партии, поэтому вы вправе потребовать от игрока позицию и объяснение перед выводом. На пяти ошибка стоит партии, и признак должен быть подтверждён счётом.
Примеры (составлены для Академии)
К фишке 1. Семь человек, ушёл непроверенный №4. Игрок №6: «Ушедший был чёрным, это очевидно, теперь остались двое». Аргументов нет, чёрных проверок нет. Вы спрашиваете: «На чём основан вывод?» Если ответ «чувствую», игрок получает серьёзный минус: он снижает шанс, что город продолжит искать трёх чёрных.
К фишке 2. Пять человек, ваша версия: №2 красный. Остаются №3, №4, №5. Игрок №3 говорит: «Не знаю, кто из вас, пока не понял, послушаю». На пяти у него есть все данные для вывода. Отсутствие позиции повод поднять его, а не ждать.
К фишке 3. Игрок №7 при девятерых поддерживал шерифа №1. На семерых без новых проверок говорит: «Я передумал, верю шерифу №2». Спросите, что изменилось. Если ответа нет, это признак разноцвета: один из чёрных отходит от «своего» шерифа, чтобы потом сказать «я его не защищал».
Нечётный круг: порядок действий (разъяснение Академии)
- Определите, есть ли у вас красная опора (проверенный красный, шериф с цветом). Если есть, её слово определяет выбор между двумя первыми кандидатурами.
- Договоритесь, кто делает «автокатастрофу», только если решение принимает один игрок и ему нужно время для нового сравнения.
- Если не нужно, голосуйте по основаниям и не делите стол: каждое деление несёт небольшой, но реальный риск ошибки.
Для чёрного
Не делайте первой фишки: не объявляйте ушедшего чёрным без аргументов. Не плавайте: давайте жёсткую позицию. Не меняйте команду без события. Если вам нужно изменить мнение, подготовьте основание заранее.
Вопросы для самопроверки
- В главе есть две стратегии метаигры чёрных для победы. Перечислите их. Их цель в том, чтобы мирный сам сделал вывод, что красный игрок мафия.
- Назовите минимум две ситуации, когда шерифу выгоднее красная проверка.
Практика
Просмотрите три записи критики на пять и семь. Отметьте, кто использовал каждую из трёх фишек (или стал её жертвой) и чем закончилось.
Типичные ошибки
- Объявлять ушедшего чёрным без аргументов.
- Плавать на критике.
- Менять команду без причины.
- Путать баланс и противовес.
Источник идеи. Глава «Голосования и поиск чёрных на семь и пять человек» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020).
