Критика: як червоним визначити команду та шерифську лінію
Вибір лінії вирішальне голосування. Воно може бути на сімох, на вісьмох або на п’ятьох, якщо зіграно баланс. Як визначити, хто шериф і яка команда мирна? Крім промов, позиції, ходів, емоціоналу та метарівня у нас ще є шерифські перевірки та комунікація всередині команд. Про них цей урок. (При шістьох лінію не обирають: просто піднімають двох за різними версіями.)
Шерифська лінія
Той шериф «більш шериф», який зробив правильні перевірки й чинив дії, що збільшують шанси перемоги міста. Як і під час визначення ролі, тут немає стовідсоткового визначення. Ми виходимо з концепції: якщо один із шерифів грає так, як було б на руку чорному, він мафія (або не вміє грати, але це лікується з часом).
Перевірки шерифа мають бути інформативними й давати багато кольорів. Добрий лідер іде перевіряти конфліктні зв’язки, щоб однією перевіркою отримати чіткий розклад по столу. Приховування інформації чорнота. Три види перевірок допомагають мафії, тому шериф, який їх робить, у більшості ігор чорний.
а) Дача справжнього шерифа чорним другої ночі. Мафії невигідно розфарбовувати місто, щоб мирні не використали рахунок. Для лжешерифа характерно дати справжнього шерифа перевіркою.
б) Перевірка мертвого гравця другої ночі й далі. Немає інформації, у мафії все добре. Плюс чорні можуть поєднати вбивство небажаного гравця з приховуванням інформації: ми йшли за чорною картою, але гравець помер, хто ж знав.
в) Перевірка червоного для всіх гравця. Проти нього й так ніхто б не зіграв, і його колір нічого не дає. Добрі чорні роблять так, щоб убити цього ж персонажа наступної ночі, але вже як перевірку, а не як того, хто розібрався в грі. Часта ситуація: лжешериф знаходить «чорного», що перебуває в конфлікті з гравцем, який за логікою гри червоний, потім іде до нього й знаходить мирного. Тепер ви знаєте, що це по-чорному. Можливий різнокольор із перевіркою червоного для багатьох гравців не аргумент.
Розфарбовувальні перевірки
Є й перевірки, що роблять лінію червоною:
а) Дача «шерифа» перевіреним чорним у першу ніч. Це погано для мафії: падає темп, блокується можливість підняти червоного або захистити свого чорного, давши перевіреним мирним. Шериф не буде знятий цього кола, і двоє членів команди опиняться під загрозою. Перевірка хороша не лише слабкістю лінії для чорних, а й поширеною схемою, у якій перевірений чорний розкривається шерифом у відповідь. Її виконання чорними веде до стратегії гри команда на команду.
б) Дача вбитого перевіреним червоним у першу ніч. Якщо гравець сам не перевірений чорний (легко вигадати перевірку вбитого), він дає темп іншій команді й не захищає свою. Розкривати другу лінію з убитим безглуздо.
в) Дві поспіль чорні перевірки. Вони скорочують кількість переможних варіантів, якщо дивитися з боку мирних: шериф не залишає шансів на голосування місту за неперевіреними червоними на кожному колі з першого. Найсильніша шерифська лінія: чорна перевірка гравця, який не є лжешерифом, потім друга чорна перевірка (за дві ночі до критики знайдено всю команду мафії).
Командна лінія
Колосальну інформацію дають взаємодія між гравцями мафії та їхні промови під час відходу з-за столу.
а) Прощальна промова гравця, що пішов за балансом. Запам’ятовуйте промову того, що пішов на голосуванні, особливо якщо він не знає свого шерифа. Слухайте, які аргументи він наводить, як і до кого звертається. Образа й щира гіркота говорять про карту мирного. Якщо нічого сказати, важко викласти думки про тих, хто лишився, і дати міркування про майбутні голосування, велика ймовірність, що пішов мафіозі.
б) Комунікація всередині команди. Чим більше спілкування між гравцями, тим вони червоніші: схвалення, конфлікти, збори рук одне проти одного, перебивання, мікрожести, суперечки говорять про те, що серед них є мирний. Чорні зазвичай не фокусують увагу одне на одному й оминають членів своєї команди. Правило не працює проти хитрих і впевнених у собі.
в) Необґрунтована зміна вподобання в лінії. Головний принцип визначення чорного: гравець спочатку обирає лінію справжнього шерифа, а потім без аргументів і без подій, що перевертають стіл, змінює думку на протилежну.
Главу корисно перечитати від імені мафії, дона, шерифа і знову мирного: у ній багато інструкцій і тактик для всіх ролей.
Для чорного
Мафії на руку перевірки, що дають шерифа, убитого або червоного для всіх гравця: будь-які, що не дають інформації. Дача в першу ніч перевіреним чорним шерифа або мертвого скоріше червона лінія, за умови що розкритий не є чорною перевіркою.
Запитання для самоперевірки
- Яка перевірка вигідніша дону, якщо: а) чорні добре сидять; б) дон погано поговорив; в) чорні погано сидять; г) незалежно від цього?
- Яка перевірка лжешерифа для чорної команди найменш вигідна?
- Якої ночі краще дати свого чорного чорним?
- У чому перевага мафії називати своїх чорних червоними й грати одне з одним? У чому недолік?
Практика
Для трьох записів випишіть перевірки обох шерифів за ночами й відзначте, які з них інформативні, які приховувальні. Визначте за ними лінію.
Типові помилки
- Обирати лінію лише за промовою.
- Не слухати прощальні промови тих, що пішли.
- Ігнорувати комунікацію між гравцями.
- Змінювати лінію без події.
Джерело ідеї. Глава «Критика. Визначаємося з командою» з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020).
