FortunaElite Club Записаться

Круг на девять: информативное голосование и разброс рук

Уровень 2. Продвинутый · 7 мин чтения

Если нулевой круг нужен, чтобы показать свою красноту и собрать информацию, то первый круг, на девять человек, предназначен для более чёткого построения команд и правильного голосования. Чем ближе конец игры, тем яснее должны звучать цвета: это признак того, что игроки разобрались в игре и друг в друге. Теперь можно и нужно открыто атаковать чёрных, которых вы вычислили раньше, скреплять красную команду и собирать голоса против мафии. Раскачка закончилась, игра началась.

Главное событие круга голосование. Правильно проведённое, оно резко повышает шансы мирных за счёт того, что по разбросу рук можно потом найти чёрных. Информативное голосование это разброс рук, по которому после следующих проверок можно понять цвет уходящего игрока.

Четыре основания для руки

Новик просит читателя подняться на уровень осознанности: понимать, на каком основании вы голосуете сами и на каком основании голосуют другие. Если у игрока нет повода поставить руку за вывод кандидатуры, но голос летит, он мафия (или просто не умеет играть; тогда стоит объяснить логику голосования, это уже метаигра). Оснований четыре.

Жёсткие:

  1. Игрок считает мафией вас.
  2. Вы считаете мафией игрока или определились с линией шерифа.

Позиционные:

  1. Игрок считает мафией того, кого вы считаете мирным.
  2. Игрок считает мирным того, кого вы считаете мафией.

Во всех остальных случаях лучше создать автокатастрофу: отвести голос в сторону и разделить стол, чтобы послушать игроков ещё раз и увидеть, кто как проголосует. Не определились с кандидатурой, делайте автокатастрофу. Пункты 1 и 2 это сильная игра, а попил нужен, чтобы разобраться в кандидатах и сделать верный выбор (или, чем чёрт не шутит, поднять троих).

Правило по умолчанию: если у вас нет оснований вывести игрока, вы не должны атаковать голосом. Мирные без аргументированной позиции ставят руку для деления, а не для добивания. Благодаря этому разброс рук можно анализировать и понимать, кто мирный.

Почему это так важно? Голосование единственный способ реализовать численное преимущество мирных, и это самый точный способ понять цвет голосующего: куда ставится рука и кто голосует против.

Следствие. Игрок, который при девятерых создал автокатастрофу между игроками, среди которых есть чёрный, вместо того чтобы добить одного из них, с высочайшей вероятностью мирный. То же с разбросом 3/4/2: тот, кто умышленно не даёт свершиться автокатастрофе, мафия. Но нельзя считать мафией мирного, который не знал о разбросе рук: вот когда он в курсе, дело другое.

Минута мирного на круге на девять

На этом круге нельзя оправдываться и объяснять свой цвет: существенных красных ходов ещё мало. О вашей карте должны говорить позиция и действия, как на поздних слотах нулевого круга. В конце речи обязательно кого-нибудь выставить. Нельзя допустить, чтобы за столом был один явный подозреваемый, а остальные оставались непонятными. Выставляйте всех, включая мутных, даже если стол решил выводить кого-то одного.

Расчёт простой. Шерифов и их красные проверки голосовать не будут: это не менее двух человек. На голосовании остаются три-четыре кандидата. Если из четырёх выставленных двое шерифы с красной проверкой по одной из линий, единственная оставшаяся кандидатура автоматически приговорена. Так быть не должно. Вывод: выставляйте, выставляйте, выставляйте. Хорошо, когда из потенциальной тройки чёрных выставлено минимум пять человек. Много кандидатур выгодно красным.

Когда голосование неинформативно

Если голосование неинформативно, аргументы вида «кто-то голосовал против мафии» ничего не значат. Три ситуации:

а) Кучные руки (пять и больше). Это самый верный способ не понять цвет ушедшего. С точки зрения мафии, если против чёрного настроены три-четыре руки, а город не склонен выводить конкретного красного, свою мафию лучше добить, чем «слить голос в молоко»: это сбивает счёт, и город решает, что против игрока голосовали чёрные по двум версиям, а значит ушедший красный. Теперь вы знаете об обманке в случае, когда свою мафию не спасти.

б) Запущенный баланс. Объявленный баланс основание поставить руку любому, и сторонние мотивы ни при чём.

в) По указанию красной проверки. Если шериф убит или есть мирный, которому все доверяют, можно голосовать вместе с ним. Это тоже снижает информативность, но лучше, чем голосовать без оснований.

Что говорит число рук против игрока

  • Две руки. Мафия может спокойно проголосовать против своего чёрного вместе с мирным, если команда вне угрозы, или даже две мафии голосуют за своего для развода команд. Два голоса плохой вариант, если только стол не собрался делить 2-1-3-3 в любой вариации. Если видите две руки, лучше добросить третью: обычно это просто неудачное рассеивание. Для опытной и хитрой мафии находка чёрного среди этих голосов неинформативна.
  • Три руки. Идеальный вариант. Если против игрока три руки, среди которых есть мафия, игрок мирный с неприлично большой вероятностью (автор оценивает два чёрных голоса из трёх как 99,8 процента, что тоже его оценка). Имеются в виду голосования со множеством игроков из разных команд. Чёрные могут жертвовать своим игроком при девятерых, но это крайне редкий и невыгодный для них приём. Три руки критическая масса, больше не стоит: это равносильно уходу на голосовании. В любой непонятной ситуации дели. Если руки легли 3/3/2/1 на голосовании со множеством кандидатур и игрок ломает автокатастрофу, не ставя третьего в распил, он мафия: только ей выгодно, чтобы не поднимали троих, не слушали новых речей и не проводили лишних голосований, дающих информацию.
  • Четыре руки. Если один набрал четыре, а другой отвёл одну руку, хорошая игра не голосовать вообще, и четвёрка перейдёт последнему на голосовании. При такой раскладке, если за вывод есть чёрные голоса по двум линиям, игрока можно с высокой степенью вероятности считать мирным. Но четыре руки это неинформативное голосование: по чёрной проверке того, кто голосовал по ушедшему, нельзя уверенно дать цвет.
  • Пять и больше. Неинформативно по причинам выше.

Отдельный пункт: вынужденное голосование. Часто два чёрных из трёх плохо поговорили, и между ними выбор. При голосовании между двумя кандидатурами (один против другого) нельзя давать паре разноцвет. По результатам вынужденного голосования выводов о паре делать нельзя.

Для чёрного

Чёрному нужно, чтобы голосования были как можно менее информативными. Кучные руки, баланс, голоса «по указанию» все это сбивает счёт города.

Пример

Девять человек за столом. Игрок №4 в конце речи выставляет №2, №6 и №8, объясняя каждого одной фразой. Игрок №7 выставляет №5. В итоге на голосовании пять кандидатов, причём два не-шерифа. №3 сомневается между №2 и №6 и ставит руку для деления в №8. После голосования разброс 3/2/2/2, и каждый из стоящих на голосовании понимает, кто за кого. Информации достаточно, чтобы сделать следующий ход.

Вопросы для самопроверки

  1. Назовите три способа окраситься за чёрную карту на голосовании при девятерых.
  2. Если шерифов нет, информативно ли голосование?
  3. Зачем шериф проверяет из выводящих рук? Сколько голосов должно быть, чтобы этот приём работал?
  4. Почему шерифов не голосуют, как и их красные проверки?

Практика

Возьмите запись партии и составьте таблицу: круг на девять, кто за кого проголосовал, какое основание из четырёх стояло за каждой рукой. Отметьте руки без оснований.

Типичные ошибки

  • Голосовать без основания.
  • Не выставлять многих в конце речи.
  • Считать два голоса за вывод красной картой.
  • Оправдываться на круге на девять.

Источник идеи. Глава «Информативное голосование и разброс рук на круге при девятерых» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Проценты принадлежат автору.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры