Шерифский круг: промах мафии в первую ночь
Промах мафии в ночь после нулевого круга самая тяжёлая ошибка чёрных: она наказывается сильнее всего. Если город отреагирует правильно, он получает шанс на математическую победу. Единственная мысль красных при промахе, по мнению Новика, должна быть одна: шерифский круг. Урок объясняет, что это, почему приём работает и как не испортить его мелочами.
Что такое шерифский круг
Все игроки, начиная со второго, обрывают свои речи словом «пас», пропуская минуту. Никого не выводят, никого не выставляют. Мафия не успевает договориться о следующей жертве, чувствует сильный стресс, а шериф получает дополнительную проверку. Либо чёрные срываются на повторный промах, либо пытаются сбить круг выкриком и тем самым выдают себя: так город сразу получает чёрного.
Причина промаха чаще всего плохая коммуникация внутри чёрной команды, особенно в ночь знакомства. Круг наказывает именно эту слабость.
Четыре причины, по которым это работает
- Спасает лидера красных. Дон не может назначить жертву речью. Без договорки стреляется первый по счёту красный: обычно слот №1, а если там чёрный, то №2. Даже при состреле у шерифа 86 процентов дожить до следующего круга (вероятность убить шерифа один к семи).
- Не даёт назначить договорку на неудобного игрока. Речевая договорка заблокирована, круг короткий, команда мафии под эмоциональным давлением, а передача жертвы жестами и взглядами вызывает подозрения. По наблюдениям автора в группе читателей, повторный промах происходит в 60 - 90 процентах случаев.
- Гарантирует лишнюю проверку шерифа, которая нередко решает исход.
- Страхует от выставления первого слота. Если слот №1 всё-таки выставит кандидата, ничего страшного не произойдёт. Худшие варианты: у шерифа чёрная проверка, слот №1 найден, и город идёт на угадайку на четыре человека с шансом около 50 процентов; либо слот №1 выставил красного и убил шерифа, при этом у шерифа две проверки плюс найденный чёрный цвет слота №1, и в угадайке слетят два чёрных (около 75 процентов и выше за город). Даже простое «выставил красного и назначил отстрел» даёт городу законные 50 процентов, что выше обычной игры.
Из этого Новик делает вывод: бояться довериться слоту №1 нет оснований.
Современный вариант
Многие сильные столы используют шерифский круг с выставлением слота №1, автокатастрофой и уходом в ночь полным составом. Все игроки пропускают речи, в том числе на автокатастрофе. Жёсткой схемы нет: главное, чтобы все оборвали свои минуты и ни с кем не прощались. По опыту автора, линия игры с шерифским кругом выигрывается городом в девяти партиях из десяти, причём нередко чёрные сдаются на втором промахе. Это целенаправленная игра на победу, а не развлечение, хотя и чувство единства города приятно.
Когда у шерифов уже две проверки, шерифские круги прекращаются: нужно выводить чёрного по одной из версий.
Что происходит при повторном промахе
Город не выводил никого, поэтому остаются две версии игры на десять человек и по три проверки к критике у каждого шерифа. Со вторым промахом снимается один чёрный по одной из версий (десять человек), ночью мафия сокращает стол до восьми, на голосовании снимают четвёртых игроков из разных команд, а на угадайке шестого. Итого все три чёрных со всех версий. Даже если город слабоват и шерифы не успели найти все цвета, пас в любом случае совершает «тонну красных ходов».
Как читать слоты при шерифском круге
Автор даёт несколько цветов по личному опыту:
- игрок №2 говорит «пас» без советов и указаний: красный с вероятностью около 95 процентов;
- игрок призывает всех пасовать: красный (90 процентов);
- слоту №1 доверились, и он никого не выставил: красный (80 процентов и выше).
Эти проценты оценки автора. Они работают на первом и втором кругах. Единого стандарта на повторный промах при десятерых нет, поэтому скорее всего вас ждёт круг с десятью людьми и уже двумя проверками. При двух известных цветах точно есть лже-шериф и ясно определены команды три против трёх. Если у кого-то есть подозрение, что слот №1 мафия и выставит кандидатуру, он встаёт с ним в автокатастрофу. Город делит стол и в полном составе уходит в ночь, а на перестрелке игроки пасуют.
Что делает шериф
Шерифу достаточно пасовать или сказать: «Не вижу смысла давать позицию при полном столе. Дам потом. Спасибо, пас». Против шерифа становится сложнее играть: он не назначает договорку, прячется от Дона и скрывает проверку. Речь хороша даже тогда, когда круг сорвали атакой и выставлением.
Что делает чёрный
Чёрный, увидев промах, не должен выдавать растерянность и говорит «пас» вместе со всеми. Если вашу команду постигла неудача, не поддавайтесь соблазну сбить круг: выкрик или внезапная атака почти всегда читаются.
Возражение «нужно всем сообщить позицию»
Иногда говорят, что при полном столе обязательно надо услышать позицию каждого. Но при общем пасе новый круг начинается примерно через две минуты, и ничего существенного за это время не происходит, разве что мафия договорится. Ожидание вознаграждается дополнительными проверками. Если вы всё же отказались от круга и продолжаете общение, обязательно оставьте всех игроков за столом: если выдворить игрока, после состреля ночью получится критический круг по второй версии игры, а у другого шерифа, возможно, две красные проверки, и тогда для баланса придётся снимать второго шерифа, что очень слабая игра. Баланс при десятерых запускать нельзя.
Голосование при десятерых: запрет слома
Рядом с шерифским кругом стоит вторая часть той же главы Новика: на десятерых нельзя ломать голосование, даже в чёрного. Слом красным это ультиматум: либо я прав, либо вы проиграли, сняв меня следом. Причин не ломать четыре:
- Невозможно компенсировать ошибку: если красный сломал в красного, мирные теряют шанс на победу и проигрывают, не успев получить информацию.
- Слом неэтичен: человек ждал партию, и сократить его игру на двенадцать минут некрасиво.
- К критике красные не успевают набрать ходов и взаимодействий, а выбор команд затруднён.
- Математика: слом в мафию меняет жизнь красного на жизнь чёрного, а жизнь красного дороже.
Сравните два варианта. Со сломом и противовесом вас шесть человек, ошибка равна поражению, а мафия получает возможность сломать и выиграть два в два. Без слома идёт игра в баланс: пятеро, ошибка тоже поражение, но игра безопасна от поражения «три в три», информации много, решения спокойные, счёт сохранён.
Подъём двух конфликтующих игроков на нуле тоже невыгоден красным: нет счёта, партия скоротечна, мало информации, мафии проще убить шерифа в первую же ночь. Разбор условий, при которых подъём всё же оправдан, дан на третьем уровне (урок «Подъём двоих на нуле»).
Пример
Утром объявлено, что ночью никого не убили. Слот №1 говорит: «Выставляю никого, шерифский круг, все пасуют». Следующие слоты по очереди произносят «пас». На последнем слоте игрок хочет сказать длинную речь, красные мягко останавливают: «как договорились, пас». Мафия, у которой не было договорки, снова не попадает по нужному игроку, и в третью ночь город имеет три проверки у каждого шерифа.
Вопросы для самопроверки
- Как без промахов поднять за партию пятерых человек?
- В каком случае окраснение за счёт паса при шерифском круге не работает?
- Почему ломать в красного выгодно мафии?
- Какие страхи испытывают мирные, когда на десятерых поднимают двоих? Чем такая игра отличается от обычной психологически?
- Есть ли игрок, который может сломать без последствий?
Практика
Разыграйте шерифский круг десять раз с разными игроками на слоте №1. Определите, кто нарушил порядок, и разберите: ошибка это или попытка сбить круг.
Типичные ошибки
- Говорить речь вместо «пас».
- Выводить игрока вместо круга и получать критику по второй версии.
- Ломать голосование при десятерых.
- Считать проценты автора точными.
Источник идеи. Главы о промахе мафии в первую ночь из книги Дмитрия Новика «50 оттенков красного» (2021) и «Голосование при десятерых и шерифский круг» из «Мафии в стиле Дзен» (2020). Все цифры принадлежат автору.
