FortunaElite Club Записаться

Голосование на шесть человек

Уровень 3. Профессионал · 5 мин чтения

Мы добрались до середины партии. Круг на шесть может оказаться финальной точкой (если по одной из линий найдены все чёрные) или промежуточным этапом. К этому моменту вы уже умеете определять команду, находить красного или чёрного по счёту, метауровню, эмоциям, позиционной школе, ходам и линиям шерифов, а также оценивать игрока и команду на дистанции. Поэтому случай, когда по счёту нельзя определить чёрного, мы здесь не рассматриваем.

Случай 1. Найдены все команды

Известны все четыре игрока по обеим линиям: два шерифа и их проверки. Мирным нужно принять совместное решение, и его качество зависит от того, достаточно ли накоплено информации. Если данных хватает, голосуйте за вывод той команды, которую считаете чёрной, не затягивая игру.

Если чёткого решения нет, лучше поделить стол и всех оставить живыми, после чего уйти в ночь. Тогда при пятерых за столом у города будет ещё четыре информативные речи вместо двух, и на их основе можно определиться. Оставляя игроков, вы затягиваете игру лишь на пару-тройку минут, потому что выбор на этом круге равнозначен выбору в угадайке.

Стол делится просто: команда мафии по одной линии плюс один из мирных голосует против одной проверки, остальные не голосуют. Кто голосует с одной командой, кто с другой, решают красные.

Случай 2. По одной линии не найден чёрный

У вас два шерифа и лишь один найденный мафиози. То есть вся команда найдена только по одной версии. Отличие от прошлого случая: лжешериф может дать чёрного чёрной проверкой. Один из способов победить для мафии запустить голосование между шерифами, и проверка сломает с победой чёрных.

Чтобы заблокировать это, выставьте связку: шериф и его найденный чёрный. Голосование между этими двумя, по известному принципу деления.

Если за столом есть красный по всем линиям, он страхует единственной рукой. Страховать значит держать руку над столом, чтобы в случае недоставления игрока (слома) добросить её и сделать автокатастрофу. Если ломать будут в игрока под первые руки, мы руку «ловим» и не доставляем, видя, что её будут докидывать (этот вариант сложнее).

Если под первые руки выставлена проверка, а среди неизвестного пула игроков затесался чёрный по версии выставляемого, делить сложнее: голосование могут сломать. Тогда можно поручить деление кандидатуре, выставленной под первые руки, чтобы он сам выбрал тех, кто проголосует против него. Это единственный случай, когда мы разрешаем потенциально чёрному решать, кто против кого голосует. Он подойдёт ответственно, ведь сделав неверно, проиграет. Если уровень вашего «чёрного» оставляет желать лучшего, делите как описано ниже.

Случай 3. Единственный проверенный красный

В условиях неопределённости красный герой выбирает на своё усмотрение двух игроков, делит стол и поднимает их. Те, кого выбрали, должны сделать всё, чтобы убедить снимать кого-то другого. Но если мирный твёрдо решил поднять вас, смиритесь и попытайтесь встать с тем, кого вы считаете точно чёрным.

Если вы делите стол и не определились с двойкой, спросите у максимально чёрного для себя игрока: «С кем хочешь встать?». Он называет слот, с которым готов уйти. Их и поднимаем. Это страхует от ошибки, а под первые руки ставится самый чёрный из образовавшейся двойки: так меньше шансов проиграть из-за слома.

Три правила голосования

  1. Выставляются только два игрока. Тогда чёрный не может отвести голос и сломать в игрока под первые руки.
  2. Делить надо так, чтобы в игрока под первые руки голосовали игроки из другой чёрной команды. Не голосует тот, кто предположительно с ним мафия. Нужно учесть все возможные варианты.
  3. Красный страхует, то есть голосует против последнего кандидата, придерживая руку.

Дополнительный приём: мирный может попросить всех, кто не голосует против первого выставленного, убрать руки со стола. Это уменьшает вероятность слома.

Подъём двоих на шестерых идеален, когда есть два одинаково плохо играющих или подозрительных игрока: поднимать их надо просто потому, что неважно, кто из них чёрный.

Для чёрного

Вы закрываете круг на шестерых, за столом три проверенных мирных, решено поднимать двоих сейчас и одного в угадайке. Есть несколько способов привести команду к победе, например, воспользоваться неопределённостью деления и сломать голосование, поставив свою руку туда, где её не ждут. Чёрный на шестерых ищет, где красные не договорились о распределении рук. Хорошая реакция: предложить своё деление, где вас поставили в безопасное место. Чтобы «стать красным» для стола, пользуйтесь фолами.

Вопросы для самопроверки

  1. Вы мафия, закрывающая круг на шестерых. За столом три проверенных мирных. Решено поднимать двоих сейчас и одного в угадайке. Какими тремя способами можно привести команду к победе (двумя к угадайке) в этой, казалось бы, безвыходной ситуации (запрет на подъём двоих при четверых действует)?
  2. Как нужно делить стол, чтобы сломать голосование, будучи чёрным?
  3. Как «стать красным» для стола с помощью фолов?
  4. За мафию вы играете разноцвет. Какие обязательные условия есть в этой стратегии?

Пример

Шесть игроков. Красные знают: шериф А с красной проверкой №2, шериф Б с чёрной проверкой №5. Красные делят: №2 голосует против шерифа Б, мафия по версии Б голосует против №2, красный страхует. Если в голосовании слом, нарушитель виден.

Практика

Разыграйте три случая по пять раз, меняя роли. Для каждого случая назовите, кого выставлять первым и кто страхует.

Типичные ошибки

  • Выставлять больше двух.
  • Не страховать.
  • Не объяснять деление.
  • Ставить под первые руки того, у кого критика.

Источник идеи. Главы «Голосование на шесть человек» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020), а также принципы универсального попила из «50 оттенков красного» (2021).

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры