Голосування на шість осіб
Ми дісталися середини партії. Коло на шість може бути фінальною точкою (якщо за однією з ліній знайдені всі чорні) або проміжним етапом. До цього моменту ви вже вмієте визначати команду, знаходити червоного чи чорного за рахунком, метарівнем, емоціями, позиційною школою, ходами й лініями шерифів, а також оцінювати гравця й команду на дистанції. Тому випадок, коли за рахунком не можна визначити чорного, ми тут не розглядаємо.
Випадок 1. Знайдені всі команди
Відомі всі чотири гравці за обома лініями: два шерифи та їхні перевірки. Мирним потрібно ухвалити спільне рішення, і його якість залежить від того, чи достатньо накопичено інформації. Якщо даних вистачає, голосуйте за вивід тієї команди, яку вважаєте чорною, не затягуючи гру.
Якщо чіткого рішення немає, краще поділити стіл і всіх залишити живими, після чого піти в ніч. Тоді при п’ятьох за столом у міста буде ще чотири інформативні промови замість двох, і на їх основі можна визначитися. Залишаючи гравців, ви затягуєте гру лише на пару-трійку хвилин, бо вибір на цьому колі рівнозначний вибору у вгадайці.
Стіл ділиться просто: команда мафії за однією лінією плюс один із мирних голосує проти однієї перевірки, решта не голосує. Хто голосує з однією командою, хто з іншою, вирішують червоні.
Випадок 2. За однією лінією не знайдено чорного
У вас два шерифи й лише один знайдений мафіозі. Тобто вся команда знайдена тільки за однією версією. Відмінність від попереднього випадку: лжешериф може дати чорного чорною перевіркою. Один зі способів перемогти для мафії це запустити голосування між шерифами, і перевірка зламає з перемогою чорних.
Щоб заблокувати це, виставте зв’язку: шериф і його знайдений чорний. Голосування між цими двома за відомим принципом поділу.
Якщо за столом є червоний за всіма лініями, він страхує єдиною рукою. Страхувати означає тримати руку над столом, щоб у разі недоставлення гравця (зламу) докинути її й зробити автокатастрофу. Якщо ламатимуть у гравця під перші руки, ми руку «ловимо» й не доставляємо, бачачи, що її докидатимуть (цей варіант складніший).
Якщо під перші руки виставлена перевірка, а серед невідомого пулу гравців затесався чорний за версією виставленого, ділити складніше: голосування можуть зламати. Тоді можна доручити поділ кандидатурі, виставленій під перші руки, щоб він сам обрав тих, хто проголосує проти нього. Це єдиний випадок, коли ми дозволяємо потенційно чорному вирішувати, хто проти кого голосує. Він підійде відповідально, адже, зробивши невірно, програє. Якщо рівень вашого «чорного» залишає бажати кращого, діліть як описано нижче.
Випадок 3. Єдиний перевірений червоний
В умовах невизначеності червоний герой обирає на власний розсуд двох гравців, ділить стіл і піднімає їх. Ті, кого обрали, мають зробити все, щоб переконати знімати когось іншого. Але якщо мирний твердо вирішив підняти вас, змиріться й спробуйте стати з тим, кого вважаєте точно чорним.
Якщо ви ділите стіл і не визначилися з двійкою, запитайте в максимально чорного для себе гравця: «З ким хочеш стати?». Він називає слот, з яким готовий піти. Їх і піднімаємо. Це страхує від помилки, а під перші руки ставиться найчорніший із двійки, що утворилася: так менше шансів програти через злам.
Три правила голосування
- Виставляються тільки двоє гравців. Тоді чорний не може відвести голос і зламати в гравця під перші руки.
- Ділити треба так, щоб за гравця під перші руки голосували гравці з іншої чорної команди. Не голосує той, хто імовірно з ним мафія. Потрібно врахувати всі можливі варіанти.
- Червоний страхує, тобто голосує проти останньої кандидатури, притримуючи руку.
Додатковий прийом: мирний може попросити всіх, хто не голосує проти першого виставленого, прибрати руки зі столу. Це зменшує ймовірність зламу.
Підйом двох на шістьох ідеальний, коли є двоє однаково погано граючих або підозрілих гравців: піднімати їх треба просто тому, що неважливо, хто з них чорний.
Для чорного
Ви закриваєте коло на шістьох, за столом троє перевірених мирних, вирішено піднімати двох зараз і одного у вгадайці. Є кілька способів привести команду до перемоги, наприклад, скористатися невизначеністю поділу й зламати голосування, поставивши свою руку туди, де її не чекають. Чорний на шістьох шукає, де червоні не домовилися про розподіл рук. Гарна реакція: запропонувати свій поділ, де вас поставили в безпечне місце. Щоб «стати червоним» для столу, користуйтеся фолами.
Питання для самоперевірки
- Ви мафія, що закриває коло на шістьох. За столом троє перевірених мирних. Вирішено піднімати двох зараз і одного у вгадайці. Якими трьома способами можна привести команду до перемоги (двома до вгадайки) у цій, здавалося б, безвихідній ситуації (заборона на підйом двох при чотирьох діє)?
- Як потрібно ділити стіл, щоб зламати голосування, будучи чорним?
- Як «стати червоним» для столу за допомогою фолів?
- За мафію ви граєте різнокольор. Які обов’язкові умови є в цій стратегії?
Приклад
Шість гравців. Червоні знають: шериф А з червоною перевіркою №2, шериф Б з чорною перевіркою №5. Червоні ділять: №2 голосує проти шерифа Б, мафія за версією Б голосує проти №2, червоний страхує. Якщо в голосуванні злам, порушник видно.
Практика
Розіграйте три випадки по п’ять разів, змінюючи ролі. Для кожного випадку назвіть, кого виставляти першим і хто страхує.
Типові помилки
- Виставляти більше двох.
- Не страхувати.
- Не пояснювати поділ.
- Ставити під перші руки того, у кого критика.
Джерело ідеї. Розділ «Голосування на шість осіб» з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020), а також принципи універсального попілу з «50 відтінків червоного» (2021).
