Гра на допи
Автор «50 відтінків червоного» відкриває розділ словами Білла Шенклі: «Якщо ти перший, ти перший. Якщо ти другий, ти ніхто». Турнірний результат вирішують не лише перемоги, а й додаткові бали. Урок пояснює, що таке допи, чому «просто гарна гра» їх не гарантує та який образ мислення відрізняє гравців, які їх збирають. Це тема турнірного рівня: у звичайних клубних іграх допи не завжди присуджуються, а правила їх нарахування відрізняються від судді до судді.
Що таке допи
У мафії діє така система оцінок: за перемогу кожен гравець переможної команди отримує один бал, за поразку нуль. Додаткові бали присуджуються окремо за внесок у конкретну партію. Приклад автора: ви добре зіграли чорним, правдоподібно зобразивши шерифа. Місто повірило вашій версії, завдяки цьому мафія перемогла три в три. За це належить бонус, наприклад плюс 0,4 бала.
Щоб заробити допи, мало перемогти. Потрібно зробити більший внесок у перемогу, ніж інші гравці, виділитися на їхньому тлі. Гравці вашої команди не лише бойові товариші, що йдуть до перемоги пліч-о-пліч, а й конкуренти в боротьбі за додаткові бали. Тому в будь-якій партії, окрім відкритої битви червоних із чорними, йде прихована внутрішньокомандна боротьба за допи.
Розвод про «просто грай добре»
Побутує думка, що для отримання допів треба просто добре грати й робити правильні дії, і тоді бали накопичаться самі. Автор прямо попереджає: не ведіться на казки досвідчених турнірних гравців. Поки ви тихо й мирно накопичуєте бали, ці люди забирають по плюс 0,1, плюс 0,2, плюс 0,3 і більше в кожній виграній ними грі й відкидають вас донизу турнірної таблиці.
«Гра на допи» це свідома стратегія, що має суттєві відмінності від «правильної гри». Вона проявляється і у ставленні до ситуації за столом, і в діях, що вживаються. Ваше завдання робити ходи, які підвищують шанси команди на перемогу, і описувати їх ведучому так, ніби перемога ваша заслуга. Межу між хвальбою та об’єктивним описом, маніпуляціями й припустимими інтерпретаціями автор залишає на розсуд гравця. Він обмовляється: критерії допів суб’єктивні від судді до судді, єдиного регламенту немає, тому його спостереження радше рекомендації.
Принцип перший: тотальна відповідальність за результат партії
Ключова думка: не можна дозволяти іншому мирному ухвалювати ключове рішення по грі, тобто вирішувати, кому злетіти на голосуванні. З «веденого» потрібно стати «ведучим» і захопити лідерство. Якщо рішення іншого лідера виявиться неправильним, програє вся команда. Якщо правильним, допи дістануться йому, а не вам.
Що означає виграти й узяти допи за ролями (за автором):
- Дон. Отримати хоч які допи просто: знайти шерифа й убити його в першу ж ніч.
- Шериф. Робити чорні перевірки; якщо перевірка виявилася червоною, постаратися не дати їй керувати столом, бо цей гравець «віджме» у вас бонусні бали.
- Простий чорний. Зробити легкий розбіг, говорити так, щоб не підозрювали, і врешті стати вирішальною рукою на голосуванні.
- Червоний. Найскладніший випадок, бо ви конкуруєте з п’ятьма мирними зі своєї команди. Потрібно продавлювати стіл на ходи, що максимізують ймовірність перемоги міста, і залишати жорсткі противаги, якщо заголосували помилково. Якщо не розібралися в чорному кольорі, залишайте жорстко червоними тих, хто вирішуватиме, кого знімати наступним.
Автор відзначає: в основі перемоги за будь-яку роль лежить використання стратегій червоного міста, тому насамперед опануйте прийоми, що приводять червоних до перемоги саме за карту звичайного мирного. Відповідальність дона й шерифа визначена роллю, а їхній прямий конкурент лідер протилежної команди.
Якщо ви зробили все правильно, ви отримаєте допи. Якщо неправильно, їх із вас ніхто не зніме: при виграші ви просто отримаєте один бал. Автор називає цю стратегію схожою на безпрограшну лотерею.
Принцип другий: або тріумф, або провал
Гра на допи завжди або тріумф, або провал, і невдачі треба стійко приймати. Виключена лінія поведінки, де ви просто голосуєте з містом за заповітом, посідаючи «пасажирську» позицію. За чорного гравця так можна, якщо це веде до перемоги, а за мирного не можна. Виключені прохання на кшталт «мафи, застреліть мене, будь ласка, я не хочу отримувати ґулі після гри» й «хлопці, я йду, я не розібрався».
Мінімум, який має зробити червоний: розібратися хоча б в одному червоному кольорі та залишити вірний заповіт. Або в одному чорному. Або залишити шерифа точно шерифом, ніяк інакше. Імовірність успіху за оцінкою автора 50 відсотків і вище. За рахунок цього ви отримаєте допи, а якщо помилитеся, не отримаєте, як не отримали б їх і без упевненої промови.
Не залишаючи жорстких заповітів і противаг, ви просто дарите бали іншим. Автор зауважує, що саме впевнена й сильна гра прийнята в гросмейстерському середовищі: гросс відрізняється від звичайного гравця тим, що грає жорсткіше й вільніше, бере на себе відповідальність, націлений на перемогу й не боїться осуду. Він просить надалі помічати, що гравець «багато на себе бере» не тому, що зазнався, а тому, що хоче забрати допи, які належать вам. За його ж словами: «Але це не точно».
Бонусна вигода підходу
Прийняття відповідальності за результат фокусує увагу на тому, щоб розібратися в ігровій ситуації, і ви справді починаєте краще розуміти гру. Автор припускає, що до кінця турніру можна втомитися й гірше міркувати, але настрій і підхід визначають ступінь концентрації, а вона впливає на вміння проникати в суть гри й ухвалювати вірні рішення. Впровадження цього підходу, за його словами, перетворить гру, решта справа знань і техніки виконання.
Ключова думка розділу: настрій «гри на допи» складається з тотальної відповідальності за результат партії та бажання внести в перемогу команди більший внесок, ніж інші гравці.
Практика на турнірі (рекомендації Академії)
- Формулюйте ініціативи в перших секундах хвилини: «Пропоную виставити такого-то, бо...». Це показує судді, хто веде стіл.
- Беріть на себе заповіт, а не віддавайте його іншим. Оформляйте його як ініціативу: «Мій червоний колір такий-то, мій чорний такий-то».
- Не повторюйте чужі промови, посилюйте свої аргументи.
- Після гри коротко й точно описуйте судді три ходи, які ви вважаєте своїм внеском.
- Дізнайтеся в суддів критерії нарахування допів до початку турніру: вони відрізняються.
- Не жертвуйте перемогою команди заради допів. Автор прямо каже «звісно, треба перемогти».
Для червоного
Якщо командна перемога вам у допи не зарахована, не змінюйте манеру гри: правильні ходи з часом принесуть результат. Але не плутайте скромність із пасивністю.
Для чорного
Для простого чорного допи приходять від вирішальної руки та від роботи за роллю. Якщо ви підлаштувалися під гру червоного лідера й зняли його в потрібний момент, розкажіть про це судді.
Приклад (складено для Академії)
Червоний №5 на дев’яти впевнено пропонує підняти трійку, обирає кандидатуру, проводить поділ і залишає заповіт: «№2 червоний, №7 за рахунком чорний». Мафія ламає поділ, червоні перемагають, і суддя відзначає ініціативу №5 допами. Другий червоний, який мовчки голосував за спільним заповітом, отримує лише один бал.
Питання для самоперевірки
- Що таке допи і чим вони відрізняються від балів за перемогу?
- Чому «просто гарна гра» не гарантує допи?
- Який мінімум зобов’язаний зробити червоний, що грає на допи?
- Чому прийняття відповідальності підвищує якість гри?
Практика
Після кожної гри запишіть три ходи, які ви можете назвати своїм внеском, і один момент, де ви віддали ініціативу іншому. У наступній грі на цьому ж місці візьміть ініціативу.
Типові помилки
- Чекати, поки вирішать інші.
- Просити «застрелити» себе, щоб не відповідати за результат.
- Описувати внесок гучніше, ніж він є.
- Забувати про перемогу заради допів.
- Вважати допи об’єктивними.
Джерело ідеї. Розділ «Особливості гри на додаткові бали» з книги Дмитра Новіка «50 відтінків червоного» (2021). Рекомендації щодо практики на турнірі, приклад і питання складено для Академії.
