FortunaElite Club Записатися

Мафія: немає програшних ситуацій

Рівень 3. Професіонал · 7 хв читання

Команда може виграти практично завжди, якщо є планування й чіткий сострел по мирних. Мафія сильна. Практично будь-яку негативну ситуацію і навіть помилку чорного гравця можна перевернути на свою користь, бо в очах червоного гравця немає об’єктивної інформації, окрім перевірок. Візьмімо сім практично патових ситуацій і складемо для кожної переможну аргументацію. Скрізь питання одне: здаємося? Ні.

1. Шериф вивів неперевіреного при дев’яти й семи

На вирішальному колі мафія програла за рахунком гри. Пояснюємо місту, що лжешериф вивів свого чорного гравця, щоб посилити свою позицію. «Справжній шериф» (ми) зіграв не найкращим чином, але ми тут не міряємося досвідом, а вираховуємо мафію.

Якщо в шерифа немає двох знайдених чорних, убиваємо його й досиджуємо гру, прохаючи свого на перевірку. Якщо лише один гравець мафії не знайдений і переїхати справжнього лідера червоних неможливо, убиваємо справжнього шерифа й молимося, щоб вас не знайшли.

2. Ви прокидаєтеся доном із абсолютно слабкою командою

Ви знаєте, що гравцям кінець, вони не зможуть випливти. Віддаєте шерифство слабкому гравцеві, який зможе досидіти, і призначаєте йому червоною перевіркою свого чорного. При дев’яти вони сидять, іде мирний. Стріляєте шерифа й виграєте у вгадайці після виводу двох ваших гравців.

3. Ваш чорний схибив і не шукає очима сострел

Ви підозрюєте, що промах буде і цієї ночі. Голосуєте цього гравця руками двох ліній. Надалі скажете: «З огляду на те, що проти нього ставив руки лжешериф, цей гравець ішов мирним, тому зараз критика». Один промах у цьому разі не смертельний. Перемагаємо без цього гравця.

4. Шестеро, одна лінія, три знайдені червоні піднімають двох

Створюйте ситуацію, за якої зручно зламати в мирного мешканця.

  1. Під перші руки виставляється мирний.
  2. Його голосують двоє мирних мешканців і чорний гравець, якого йому ставлять у противагу.
  3. Чорний, що залишився, докидає третю руку.

Багато що залежить від правил. Якщо у вгадайці при чотирьох не піднімають двох, чорному можна зламати в себе, а останньому мафіозі пізніше «переїхати» підозрюваного червоного.

5. Чорний зняв вас вирішальною рукою на будь-якому з кіл

Страшна помилка, але не здаємося, продовжуємо боротьбу. Гравці, що залишилися, роблять наголос на тому, що команда, яку пропонує справжній шериф, не може існувати через вирішальне голосування. Лінія вашого лжешерифа тримається, але з часом, імовірно, ваш лідер не зможе купити голоси. Як боремося? Самострел або різнокольор.

6. Чорний грає проти того, кого підняти не вдасться

Він не розуміє цього й закопує себе. Його можна захистити промовою: «Лише погано граючий червоний може так помилятися в гравці №3. Тим більше в нього немає плану на перемогу, це зрозуміло. Тому він мирний, і ми його не голосуємо».

7. Мирні зрозуміли, що перемогли

Мирні мешканці розуміють, що перемогли, у більшості випадків не тоді, коли зробили вірний вибір на критичному колі, а тоді, коли бачать, що гравець або команда загалом здалися. Боротися треба до кінця. Не виключена перемога «через дурня»: мирний не виставить мафію або переплутає порядок голосів.

Якщо ти не зміг перемогти, це означає брак підготовки. Так, партію можна не виграти через багато чинників, але бути переможеним не можна ніколи. Важливий не розмір собаки в боротьбі, а розмір боротьби в собаці.

Розбір ситуацій: чому це працює (коментар Академії)

Автор дає стислі рецепти. Нижче ми розкриваємо логіку кожного, щоб ви могли застосувати її в схожих, але не ідентичних позиціях. Це наші пояснення, не цитати книги.

  1. Шериф вивів неперевіреного при дев’яти й семи. Червоні бачать лише результат голосувань, а не причини. Ваше завдання пояснити причину: «Він вивів мафію, щоб посилити лінію». У червоних немає об’єктивної інформації, окрім перевірок, тому аргумент про мотив може переважити. Найважливіше: не показуйте паніки й не давайте справжньому шерифу часу на другу перевірку.
  2. Слабка команда в дона. Коли розклад заздалегідь програшний, змінюється ціль: замість перемоги командою ви будуєте «перемогу через вгадайку». Слабкий гравець, що отримав шерифство, не повинен бути помітним: його завдання досидіти до кола при дев’яти й не видати себе. Червона перевірка на свого чорного витягує чорного з-під удару.
  3. Чорний, що схиблює. Якщо партнер не шукає очима сострел, ви не можете розраховувати на нічний хід. Краще одразу зняти його голосуванням обох ліній: це офарбить вас і позбавить ненадійної ланки.
  4. Шестеро, одна лінія, підйом двох. Злам має виглядати як помилка червоних, а не чорних. Тому важливий порядок: перший виставлений отримує руки від мирних, а чорний, якого йому ставлять у противагу, потрібен, щоб третя рука виглядала як природне додавання.
  5. Вас зняв вирішальною рукою чорний. Якщо вашого лжешерифа зняли «своєю» рукою, виграш у тому, що червоні бачать хаос у команді мафії. Тому справжній шериф посилається на неможливість такої команди через вирішальний голос. Самострел або різнокольор допомагають перевести увагу.
  6. Чорний грає проти того, кого не підняти. Захищайте самі, не чекаючи, поки партнер закопає себе: ви показуєте місту, що гравець «надто слабкий, щоб бути чорним».
  7. Мирні зрозуміли, що перемогли. Головне: не здавайтеся вголос і поглядом. Багато червоних помиляються на останньому кроці просто тому, що бачать здачу супротивника й розслаблюються.

Загальний алгоритм боротьби (рекомендація Академії)

  1. Порахуйте, скільки червоних голосів потрібно мафії для перемоги і кого вони можуть віддати.
  2. Визначте найслабшу ланку в червоних і найслабшу у своїх.
  3. Оберіть один із трьох планів: два в два, вгадайка, різнокольор. Запасний план теж запишіть.
  4. Не показуйте сумніву: ваш зовнішній вигляд і темп промови не повинні змінюватися.
  5. Якщо своїх врятувати не можна, визначте, ким пожертвувати, і зробіть це красиво (офарбивши решту).

Приклад (складено для Академії)

Шість гравців. Місто грає за однією лінією, троє червоних знайдені. У команді мафії двоє гравців, лжешериф серед них. Чорні роблять так: під перші руки виставляється червоний №2, його голосують двоє червоних і чорний №5, йому поставлений у противагу; другий чорний №8 докидає руку. №2 іде, мафія лишається в грі, уночі вбиває ще одного червоного й виграє у вгадайці на чотирьох. Червоні помилилися, бо не помітили, що противага й докидання складають готову схему зламу.

Для червоного

Урок корисний і вам: покажіть чорним, що ви не здаєте позицію. Якщо ви червоний і вам здається, що перемога близько, продовжуйте рахувати: чорні, які не здаються, шукають на столі ту руку, що сплутає порядок голосів.

Застосування

  1. Завжди шукай у ситуації зерна для своєї перемоги.
  2. Борися.
  3. Якщо своїх гравців не врятувати, відмовляйся від них або жертвуй ними.
  4. Рятуй своїх гравців.

Питання для самоперевірки

  1. Які стратегії треба було використати, щоб ситуація 1 не виникла?
  2. Наведіть свій план на гру в тому разі, якщо ви самі вирішили грати шерифа в ситуації 2. Ваші мафіозі при цьому точно злетять на голосуванні.
  3. Як уникнути ситуації з прикладу 3?
  4. При чотирьох не піднімають двох. Чи офарбить злам у свого чорного?

Практика

Складіть для кожної із семи ситуацій один варіант промови на хвилину (до 60 секунд) і відіграйте її на тренуванні.

Типові помилки

  • Здаватися в позиції, де ще є ресурси.
  • Не попередити партнера про промах.
  • Кидати своїх, не намагаючись вичавити з ситуації аргумент.

Джерело ідеї. Розділ «Мафія. Немає програшних ситуацій» з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020). Пояснення складено нами.

На рівень вище
Нагору
Найближчі ігри