FortunaElite Club Записаться

Подъём четверых на восемь: двойка чёрных

Уровень 3. Профессионал · 9 мин чтения

Автор «50 оттенков красного» открывает главу шуткой, приписанной Уинстону Черчиллю, что легче управлять нацией, чем воспитывать четверых детей, и добавляет, что именно поэтому в мафии популярна традиция поднимать четверых при восьмерых. Подъём четверых на восемь человек это вывод максимального количества подозрительных кандидатур на одном голосовании. Автор называет его иногда математической победой и пишет, что оправданных ситуаций для него ровно две: в этом уроке разбирается первая (когда в городе точно нет тройки чёрных), вторая разобрана в уроке «Подъём четверых с найденными командами».

Зачем вообще поднимать нескольких

Автор объясняет смысл целого раздела о попилах так. Мы увеличиваем процент побед красного города и наказываем мафию за промах. Несколько ориентиров из книги:

  • в угадайке при четырёх подъём двух игроков повышает вероятность победы города до 50 процентов, в то время как голосование за одну кандидатуру даёт «сухой» винрейт 25 процентов; если подняты двое из разных команд, это стопроцентная победа;
  • подъём трёх игроков при шести с тремя найденными красными даёт стопроцентную победу;
  • подъём четверых в круге на восемь человек при известных командах тоже выигрывает математически;
  • угроза снятия множества кандидатур при девяти провоцирует мафию на вторую линию игры, а значит, даст дополнительные известные цвета через вскрытия и проверки;
  • если второй линии нет, это даже лучше: подъём нескольких даёт городу право на ошибку, то есть возможность заголосовать мирного без проигрыша. Чёрным для победы достаточно вывести двух красных, поэтому, выводя за раз несколько человек, мы оказываем городу неоценимую помощь. Даже если вывели двух красных, город не проиграл: мирных по-прежнему большинство, и можно использовать все методы поиска мафии. Кроме того, сокращается круг проверок шерифа и растёт вероятность чёрной проверки.

Автор делает жёсткий вывод: в современных реалиях просто стыдно не знать ситуаций, где нужен подъём нескольких игроков, а непонимание целесообразности подъёма означает низкий уровень игры.

Три правила для всех подъёмов и попилов

  1. Никогда до критического круга не выводить из игры шерифа и лжешерифа.
  2. Все подъёмы и попилы объяснять участникам голосования. Человек, саботирующий объективно выгодный для города попил, либо мафия, либо плохо понимает игру (автор называет слабое понимание мирными игры болевой точкой раздела).
  3. Желательно дублировать объяснение жестами, показывая на пальцах, кто куда голосует.

И запоминающаяся фраза автора: активация, агитация и реализация попила с выводом множества подозрительных кандидатур это красный ход.

Условие применения

Приём применяется, когда в городе точно нет тройки чёрных. Это случается, если сломали в мафа и убили шерифа (или наоборот), или были промахи: в общем, ушло по одному чёрному игроку с двух версий. Тогда на восьми игроках остаётся не больше двух мафий. Мы используем тот же принцип голосования, что и при других попилах: при всём желании мафии она не сможет сломать в мирного жителя.

Схема голосования

Пример автора: восемь игроков (нет №9 и №10). Выводим №1, №7, №4 и №3.

  • В №1 голосуют №1 и №7.
  • В №7 голосуют №4 и №3.
  • В №4 голосуют №2 и №5.
  • В №3 голосуют №6 и №8.

Что объясняет автор о смысле схемы: в этом попиле любой, кто не доставил руку (ломающий), «улетает» всеми руками как мафия.

Правило по умолчанию

  1. За вывод игрока под первые руки голосует он сам и игрок под вторые руки.
  2. За выставленного вторым голосуют игроки, выставленные под третьи и четвёртые руки.
  3. За вывод игрока под третьи руки ставят два мирных жителя в порядке возрастания номеров.
  4. За вывод игрока под четвёртые (последние) руки ставят два оставшихся мирных в порядке возрастания.

Ломающего попил добивают все игроки.

Универсальный попил

Автор советует во всех делениях на среднем и позднем этапе игры использовать универсальное правило, потому что творчество (составление схемы по настроению под каждую ситуацию) расходует лишнюю энергию и время. Универсальное правило отвечает на вопрос, какой конкретно мирный голосует вместе с подозрительной кандидатурой: выбор отдаётся слоту с наиболее ранним порядковым номером. Автор отмечает, что на угадайке при четверых оно не нужно, а вот при подъёме трёх игроков при шести, четверых при восьми и трёх при девяти сильно упрощает мышление.

Пример автора для четырёх: на столе №1, №2, №3, №4, выставлены №4 и №2. За вывод №4 руки ставят №1 и №2, за вывод №2 голосуют №3 и №4. Другой пример: на столе №2, №5, №9, №10, выставлены №9 и №10. За вывод №9 ставят №10 и №2, за вывод №10 игроки №5 и №9.

Почему схема работает (пояснение Академии)

  1. Каждый кандидат получает ровно две руки. Автоматически никто не уходит, и две мафии не могут вывести даже одного мирного без помощи красных.
  2. Если мафия не доставила руку, её слом виден всему столу: распределение рук известно заранее, и «ломающего» добивают все.
  3. Сам город голосует только в рамках схемы, поэтому разночтений и «творчества» нет.
  4. Выставление идёт по подозрению. Чем лучше вы подобрали четверых, тем выше шанс, что хотя бы один из них мафия.

Арифметика (расчёт Академии): на восьми игроках двое мафий и шестеро красных. Если из четверых выведенных обе мафии, город выиграл. Если одна, остаётся 3 красных и 1 мафия, игра продолжается с хорошим счётом. Если среди четверых ни одной мафии, остаются 2 красных и 2 мафии, и город проигрывает. Поэтому «математическая победа» здесь относится к минимизации риска, а не к гарантии: подбирайте четвёрку по лучшей информации.

Практикум автора

Распилите стол на восемь человек (за столом двойка чёрных). Первые четыре варианта на бумаге, остальные в уме.

  1. Убит №3, снят №7. Выставлены №1, №2, №4, №5.
  2. Убит №10, снят №2. Выставлены №9, №3, №1, №7.
  3. Убит №4, снят №2. Выставлены №5, №1, №8, №10.
  4. Убит №5, снят №6. Выставлены №9, №1, №7, №3.
  5. Убит №9, снят №10. Выставлены №8, №7, №6, №5.
  6. Убит №6, снят №8. Выставлены №2, №9, №4, №7.
  7. Убит №10, снят №3. Выставлены №8, №2, №9, №5.
  8. Убит №1, снят №3. Выставлены №5, №6, №7, №10.

В каждой задаче сначала определите, кто сидит за столом, потом запишите схему «кто в кого» по правилу по умолчанию. Проверьте решения друг у друга: у каждого кандидата по две руки, а мафии не должно быть возможности собрать две руки на мирного.

Ключ

Записано в виде «кто голосует: за кого». Проверено по правилу и совпадает с ответами в приложении к книге.

  1. №1 и №2: за №1; №4 и №5: за №2; №6 и №8: за №4; №9 и №10: за №5.
  2. №9 и №3: за №9; №1 и №7: за №3; №4 и №5: за №1; №6 и №8: за №7.
  3. №5 и №1: за №5; №8 и №10: за №1; №3 и №6: за №8; №7 и №9: за №10.
  4. №9 и №1: за №9; №7 и №3: за №1; №2 и №4: за №7; №8 и №10: за №3.
  5. №8 и №7: за №8; №6 и №5: за №7; №1 и №2: за №6; №3 и №4: за №5.
  6. №2 и №9: за №2; №4 и №7: за №9; №1 и №3: за №4; №5 и №10: за №7.
  7. №8 и №2: за №8; №9 и №5: за №2; №1 и №4: за №9; №6 и №7: за №5.
  8. №5 и №6: за №5; №7 и №10: за №6; №2 и №4: за №7; №8 и №9: за №10.

Для чёрного

Чёрному в восьмёрке понятно, что мафий двое. Его задача либо сломать деление так, чтобы красные потеряли право на ошибку, либо подстроить так, чтобы в четвёрку попали два красных. Правильное распределение рук и громкое «добиваем ломающего» лишает его первой возможности. Против второй работает информация: кого красные выставляют и по каким причинам. Выставлять в четвёрку красных вместо себя можно, если это согласуется с вашей линией, но каждый слом выдаст вас.

Пример (составлен для Академии)

Восемь игроков №1 до №8: ушло по чёрному с каждой версии, красные знают, что мафий двое. Подозрительные: №1, №7, №4, №3. Красный №2 громко объявляет правило и показывает пальцами: «Первым выставлен №1, голосуют №1 и №7. Вторым №7, голосуют №4 и №3. Третьим №4, голосуют №2 и №5. Четвёртым №3, голосуют №6 и №8». Мафия на №5 не ставит руку: все добивают №5, и мафия найдена. Дальше город выбирает остальные цвета по обычным правилам.

Вопросы для самопроверки

  1. Почему при восьми нужно, чтобы по двум версиям ушло по чёрному?
  2. Почему у каждого кандидата ровно две руки?
  3. Что происходит с игроком, не доставившим руку?
  4. Как объяснить схему столу, чтобы её не саботировали?

Практика

Решите восемь задач практикума. Затем возьмите запись партии и найдите круг на восемь: проверьте, сколько кандидатур выставили и как распределили руки.

Типичные ошибки

  • Применять без условия (когда тройка чёрных возможна).
  • Менять схему по настроению.
  • Не объяснять столу и не показывать пальцами.
  • Не добивать сломавшего.
  • Выводить шерифа или лжешерифа до критики.

Источник идеи. Главы «Математическая победа» (введение в раздел «Ходы») и «Подъём четверых на восемь человек. Двойка чёрных в игре» из книги Дмитрия Новика «50 оттенков красного» (2021). Расчёт риска, пример и пояснения составлены для Академии; условия задач практикума принадлежат автору.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры