FortunaElite Club Записаться

Подъём двоих на нулевом круге

Уровень 3. Профессионал · 9 мин чтения

Выставление и подъём нескольких игроков это тема раздела «Дело техники» книги «50 оттенков красного». Автор открывает его цитатой Карла Крауса о том, что стимулом технического прогресса является наша беззащитность перед техникой, и объясняет цель: мы увеличиваем процент побед мирного города и наказываем мафию за ошибку, за промах. Подъём двоих на нулевом круге одна из самых спорных тем этого раздела. Автор разбирает его как исключение из общего правила, а не как норму, поэтому внимательно читайте условия. Урок опирается на текст автора, а то, что применимость зависит от регламента клуба или турнира, оговорено отдельно.

Привычная практика нуля и её цена

Самая распространённая сейчас практика нулевого круга: выставить игрока №1 и игрока из второй половины стола (обычно слот №6), чтобы получить их позиции. Игрок №1 даёт расклад по столу, показывает зону подозрения, собирает команду. Игрок №6 объясняет позицию по игрокам, которые говорили после него. Никого выводить при этом не требуется.

Выгода понятна: чем больше действий за игру, тем больше информации и тем легче определиться с версией, найти красных по тому, против кого они играют и голосуют. К тому же при «распиле» №1 против №6 вероятность слома стола крайне мала. Автор признаёт, что этот попил стал укоренившимся шаблоном, но «не всегда лучшим вариантом» и призывает расшатать устои.

Аргумент за подъём двоих

Подъём двоих на нулевом круге позволяет за всю партию вывести из игры двоих на десяти, одного на семи, одного на пяти и одного на трёх игроках в угадайке: итого пять игроков. На чаше весов количество информации и количество выведенных подозрительных игроков; автор рекомендует отдавать предпочтение возможности избавиться от максимального числа потенциально чёрных.

По умолчанию, по этическим и информационным соображениям, сокращать число игроков с первого круга не следует: у шерифа будет только одна проверка перед критическим кругом. Но есть существенное «но»: достаточно высокая вероятность смерти шерифа сразу после нулевого круга. Автор показывает, что тогда происходит:

  • Если лидер красных умрёт с чёрной проверкой, вы уже не выведете пятерых.
  • Если шериф умрёт с красной проверкой, мафия на голосовании при подъёме троих сломает в себя.
  • Если шериф не умрёт, скорее всего будет вторая линия игры, а это от двух (шерифы дали чёрными друг друга) до четырёх (у шерифов разные проверки) известных цветов. Скорее всего вас ждёт свободное голосование или запуск баланса по одной из версий, и вывод пятерых не получится.

Три условия подъёма

При подъёме двоих среди них не должно быть шерифа, и должно соблюдаться одно из трёх условий (во всех остальных ситуациях лучше сыграть стандартную партию).

  1. Оба игрока на голосовании решают встать, так как подозревают друг друга. В этом случае вы за любую роль всегда ставите руку за подъём двоих. Если оба красные, они покидают игру вместе как право на ошибку. Если там есть мафия, отлично. Пример автора: вы единственный шериф и подняли двоих на нуле, у вас красная проверка. Можно вывести игрока в противовес наиболее красному из двоих ушедших.
  2. Один из игроков хочет подняться с другим. Это ответственность того, кто встаёт. Говоря, что хочет встать, игрок как бы заявляет: «не рассмотрю версию, что тот, с кем я решил уйти, мирный». Заявление может быть мувом как мафии, так и мирного, оно не окрасняет и не очерняет. В любом случае поднять зарубившихся между собой мирных не ошибка, а реализация права на ошибку (автор называет это тавтологическим парадоксом). При живом шерифе в городе шансы на победу сохраняются 50 процентов и выше.
  3. Среди выставленных нет ни одного игрока, с которым вы уверенно поиграли или назвали скорее красным. Зачем нам личности, на которых нужно тратить лишнюю проверку, каждая из которых драгоценна? Вывод двоих не гарантирует чёрного среди них, и после подъёма за столом может оказаться вся тройка мафов.

Можно ли читать руки за подъём двоих

Автор отвечает: нет. Нельзя с высокой достоверностью давать красный цвет игрокам в связке, если за подъём двойки упал один или несколько чёрных голосов. Мафия может поставить руку за вывод своего игрока, чтобы разбежаться, или в расчёте, что голосов не наберётся. При живом шерифе вне двойки мафии невыгодно снимать двух подозрительных красных, ведь их можно снять по очереди на голосованиях, приведя свою команду к победе, или слить на одного проверку шерифа, а другого снять. Анализ рук за подъём двоих обладает низкой достоверностью.

Отдельное наблюдение: для города вывод двойки может оказаться на руку, если один из слотов стоит на отстреле. Высока вероятность промаха, потому что мало кто знает правило стрельбы, когда вывели того, кого должны были убивать. Правило: стреляется первый красный по порядковому номеру, как при шерифском круге: убивают №1, если №1 мафия, то №2 и так далее.

Что делает шериф

Голосовать ли шерифу за подъём? С одной стороны, лидеру города невыгодно ускорение игры. С другой, помня о повышенной вероятности собственной смерти от выстрела мафии, шерифу нужно сократить круг проверок и вывести максимум подозрительных. Проголосовав за подъём, он с большой долей вероятности спрячется от дона и усилит свою линию. Что он должен донести городу: голосование за вывод двойки в описанных трёх условиях не чёрный ход, а красный. Что выгодно городу, то выгодно и шерифу.

Что делать с проверкой:

  • Если вы, будучи шерифом, голосуете за подъём и большинство рук не собирается, идите проверять того, за чей вывод ставили руку.
  • Если руки собрались, проверьте противовес, оставленный выведенным игроком, или того, кого атаковал самый красный из ушедшей двойки. При нахождении чёрного у города будет весь расклад для выбора именно вашей линии на круге при семи.

Вскрытие

После подъёма двойки шериф всегда вскрывается утром. Раннее вскрытие гораздо краснее выжидательного: дону выгодно подстроиться под проверку, а любому мафу можно вскрыться в ответ на его чёрную проверку. Как заявить о роли: просто поднимите шерифский значок, остальное расскажете в своей минуте. Показывать проверку до наступления своей минуты нужно только если в городе есть другая версия. Мгновенное вскрытие (до озвучивания жертвы) и придерживание информации о проверке осложняют чёрной команде покупку голосов: как играть, против своих или со своими, кого атаковать, за чей голос бороться, отстреливать ли настоящего шерифа или играть стенка на стенку? Без понимания проверки лидера города можно сделать тактическую ошибку, которая развалит игру мафии.

Как играть круг после подъёма

На круге после подъёма двойки имеет смысл исходить из предположения, что за столом полная тройка чёрных. Если мафы в полном составе, так мыслить полезно; если нет, всё равно будет время разобраться, потому что круг не критический. За мирных просто выберите линию и всем вместе голосуйте в нужную кандидатуру.

Слом

Отдельной главы по слому в книге нет: слом это чёрный ход. Не играйте в сложные версии, не называйте мирным того, кто ломает, даже выводя подозрительную кандидатуру. Сломал, уходи следом; шериф не вскрывается. В случайные сломы не верим, особенно на турнирах; в обычных играх лучше быстрее начать новую, если красный совершил критическую ошибку.

Отдельный случай: если сломали в единственного шерифа, снимают сломавшего, потом снимают того одного игрока, кого убитый в ночь на семь человек оставляет мафией. Никаких попилов с подъёмом двойки на шесть человек: это практически гарантированный слом и победа мафов два в два. При продолжении игры на четырёх застреленный игрок выбирает наиболее подозрительного, а тот определяется, с кем он покинет игру.

Финты и рекомендации автора

  • Для мирного жителя. Подъём на нуле практически гарантированно лишает допов снятого на голосовании. Пользуйтесь в турнирной борьбе.
  • Для мафии. Можно спокойно поднимать своего чёрного. Это даже усилит версию в случае двух линий игры с запуском разбега. Не нужно бояться остаться вдвоём: дальше игра идёт стандартно, с одним правом на ошибку у мирного города. Обычная партия с отстрелом после нуля приобретает вид 6 против 3, партия с подъёмом на нуле 5 против 2. Единственный нюанс: без смерти шерифа в первую ночь придётся играть команда на команду. Со смертью лидера красных с чёрной проверкой «сухие» шансы мафии на победу составляют 63 процента (оценка автора).

Для красного: как вести нулевой круг

  1. Определите, выполняется ли одно из трёх условий. Если нет, играйте стандартный нуль с выставлением №1 и №6.
  2. Если выполняется, объясните столу, почему подъём красный ход, и озвучьте, кто в кого голосует.
  3. Следите за тем, чтобы шерифа не подняли: шериф не встаёт в двойку.
  4. После подъёма помните, что руки малодостоверны, и не делайте по ним выводов о цветах.

Пример (составлен для Академии)

Нулевой круг. №3 и №8 зарубились и оба говорят: «Ставьте нас обоих». Это условие первое: они сами хотят встать. Красные поддерживают подъём двоих, и оба уходят. Если оба красные, город использовал право на ошибку и сохранил шерифа, у которого одна проверка до критики. Если среди них мафия, город сделал максимум. Шериф №5 утром поднимает значок и называет проверку.

Вопросы для самопроверки

  1. Почему автор не рекомендует по умолчанию сокращать стол с первого круга?
  2. Назовите три условия подъёма двоих на нуле.
  3. Почему руки за подъём двойки малодостоверны?
  4. Что делает шериф после подъёма двойки?
  5. Чем выгоден подъём двойки мафии?

Практика

Разыграйте нулевой круг с подъёмом двоих пять раз по трём условиям. После каждой игры отмечайте, как отреагировали мафия и красные и что изменилось в информации. Затем сыграйте нуль в обычной практике (№1 и №6) и сравните.

Типичные ошибки

  • Поднимать двоих без условий.
  • Читать руки за подъём двойки как информативные.
  • Поднимать шерифа в двойке.
  • Вскрываться шерифу слишком поздно.
  • Играть в сложные версии вокруг слома.

Источник идеи. Раздел «Подъём на нулевом круге» и вступление к разделу «Ходы» из книги Дмитрия Новика «50 оттенков красного» (2021). Проценты принадлежат автору. Рекомендации для красного, пример, вопросы и практика составлены для Академии. Применимость подъёма двух игроков на нулевом круге зависит от регламента клуба или турнира.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры