Підйом двох на нульовому колі
Виставлення і підйом кількох гравців це тема розділу «Справа техніки» книги «50 відтінків червоного». Автор відкриває його цитатою Карла Крауса про те, що стимулом технічного прогресу є наша беззахисність перед технікою, і пояснює мету: ми збільшуємо відсоток перемог мирного міста й карємо мафію за помилку, за промах. Підйом двох на нульовому колі одна з найспірніших тем цього розділу. Автор розбирає його як виняток із загального правила, а не як норму, тому уважно читайте умови. Урок спирається на текст автора, а те, що застосовність залежить від регламенту клубу або турніру, застережено окремо.
Звична практика нуля та її ціна
Найпоширеніша нині практика нульового кола: виставити гравця №1 і гравця з другої половини столу (зазвичай слот №6), щоб отримати їхні позиції. Гравець №1 дає розклад по столу, показує зону підозри, збирає команду. Гравець №6 пояснює позицію щодо гравців, які говорили після нього. Нікого виводити при цьому не потрібно.
Вигода зрозуміла: чим більше дій за гру, тим більше інформації та легше визначитися з версією, знайти червоних за тим, проти кого вони грають і голосують. До того ж при «розпилі» №1 проти №6 ймовірність зламу столу вкрай мала. Автор визнає, що цей попіл став укоріненим шаблоном, але «не завжди найкращим варіантом», і закликає розхитати підвалини.
Аргумент за підйом двох
Підйом двох на нульовому колі дозволяє за всю партію вивести з гри двох на десятьох, одного на семи, одного на п’яти й одного на трьох гравцях у вгадайці: разом п’ятеро гравців. На шальках терезів кількість інформації та кількість виведених підозрілих гравців; автор рекомендує віддавати перевагу можливості позбутися максимальної кількості потенційно чорних.
За замовчуванням, з етичних та інформаційних міркувань, скорочувати кількість гравців з першого кола не слід: у шерифа буде лише одна перевірка перед критичним колом. Але є суттєве «але»: досить висока ймовірність смерті шерифа одразу після нульового кола. Автор показує, що тоді відбувається:
- Якщо лідер червоних помре з чорною перевіркою, ви вже не виведете п’ятьох.
- Якщо шериф помре з червоною перевіркою, мафія на голосуванні при підйомі трьох зламає в себе.
- Якщо шериф не помре, найімовірніше, буде друга лінія гри, а це від двох (шерифи дали чорними один одного) до чотирьох (у шерифів різні перевірки) відомих кольорів. Найімовірніше, на вас чекає вільне голосування або запуск балансу за однією з версій, і вивід п’ятьох не вийде.
Три умови підйому
При підйомі двох серед них не має бути шерифа, і має дотримуватися одна з трьох умов (в усіх інших ситуаціях краще зіграти стандартну партію).
- Обидва гравці на голосуванні вирішують стати, бо підозрюють один одного. У цьому випадку ви за будь-яку роль завжди ставите руку за підйом двох. Якщо обидва червоні, вони залишають гру разом як право на помилку. Якщо там є мафія, чудово. Приклад автора: ви єдиний шериф і підняли двох на нулі, у вас червона перевірка. Можна вивести гравця в противагу найчервонішому з двох, що пішли.
- Один із гравців хоче піднятися з іншим. Це відповідальність того, хто стає. Кажучи, що хоче стати, гравець ніби заявляє: «не розглядатиму версію, що той, з ким я вирішив піти, мирний». Заява може бути мувом як мафії, так і мирного, вона не зафарбовує в червоне й не очорнює. У будь-якому разі підняти мирних, які зарубалися між собою, не помилка, а реалізація права на помилку (автор називає це тавтологічним парадоксом). За живого шерифа в місті шанси на перемогу зберігаються 50 відсотків і вище.
- Серед виставлених немає жодного гравця, з яким ви впевнено пограли або назвали швидше червоним. Навіщо нам особистості, на які потрібно витрачати зайву перевірку, кожна з яких дорогоцінна? Вивід двох не гарантує чорного серед них, і після підйому за столом може опинитися вся трійка мафів.
Чи можна читати руки за підйом двох
Автор відповідає: ні. Не можна з високою достовірністю давати червоний колір гравцям у зв’язці, якщо за підйом двійки впав один або кілька чорних голосів. Мафія може поставити руку за вивід свого гравця, щоб розбігтися, або в розрахунку, що голосів не набереться. За живого шерифа поза двійкою мафії невигідно знімати двох підозрілих червоних, адже їх можна зняти по черзі на голосуваннях, привівши свою команду до перемоги, або злити на одного перевірку шерифа, а іншого зняти. Аналіз рук за підйом двох має низьку достовірність.
Окреме спостереження: для міста вивід двійки може бути на руку, якщо один зі слотів стоїть на відстрілі. Висока ймовірність промаху, бо мало хто знає правило стрільби, коли вивели того, кого мали вбивати. Правило: стріляється перший червоний за порядковим номером, як при шерифському колі: вбивають №1, якщо №1 мафія, то №2 і так далі.
Що робить шериф
Чи голосувати шерифу за підйом? З одного боку, лідеру міста невигідне прискорення гри. З іншого, пам’ятаючи про підвищену ймовірність власної смерті від пострілу мафії, шерифу потрібно скоротити коло перевірок і вивести максимум підозрілих. Проголосувавши за підйом, він з великою часткою ймовірності сховається від дона й посилить свою лінію. Що він має донести до міста: голосування за вивід двійки в описаних трьох умовах не чорний хід, а червоний. Що вигідно місту, те вигідно й шерифу.
Що робити з перевіркою:
- Якщо ви, будучи шерифом, голосуєте за підйом і більшість рук не збирається, ідіть перевіряти того, за чий вивід ставили руку.
- Якщо руки зібралися, перевірте противагу, залишену виведеним гравцем, або того, кого атакував найчервоніший із двійки, що пішла. Знайшовши чорного, місто матиме весь розклад для вибору саме вашої лінії на колі при семи.
Розкриття
Після підйому двійки шериф завжди розкривається вранці. Раннє розкриття набагато червоніше за вичікувальне: дону вигідно підлаштуватися під перевірку, а будь-який маф може розкритися у відповідь на його чорну перевірку. Як заявити про роль: просто підніміть шерифський значок, решту розповісте у своїй хвилині. Показувати перевірку до настання своєї хвилини потрібно лише якщо в місті є інша версія. Миттєве розкриття (до озвучення жертви) і притримування інформації про перевірку ускладнюють чорній команді купівлю голосів: як грати, проти своїх чи зі своїми, кого атакувати, за чий голос боротися, відстрілювати чи справжнього шерифа або грати стінка на стінку? Без розуміння перевірки лідера міста можна зробити тактичну помилку, яка розвалить гру мафії.
Як грати коло після підйому
На колі після підйому двійки має сенс виходити з припущення, що за столом повна трійка чорних. Якщо мафи в повному складі, так мислити корисно; якщо ні, все одно буде час розібратися, бо коло не критичне. За мирних просто оберіть лінію і всім разом голосуйте в потрібну кандидатуру.
Злам
Окремого розділу про злам у книзі немає: злам це чорний хід. Не грайте в складні версії, не називайте мирним того, хто ламає, навіть виводячи підозрілу кандидатуру. Зламав, іди слідом; шериф не розкривається. У випадкові зломи не віримо, особливо на турнірах; у звичайних іграх краще швидше почати нову, якщо червоний зробив критичну помилку.
Окремий випадок: якщо зламали в єдиного шерифа, знімають того, хто зламав, потім знімають того одного гравця, кого вбитий у ніч на сім осіб залишає мафією. Ніяких попілів із підйомом двійки на шість осіб: це практично гарантований злам і перемога мафів два на два. При продовженні гри на чотирьох застрелений гравець обирає найпідозрілішого, а той визначається, з ким він залишить гру.
Фінти й рекомендації автора
- Для мирного мешканця. Підйом на нулі практично гарантовано позбавляє допів знятого на голосуванні. Користуйтеся в турнірній боротьбі.
- Для мафії. Можна спокійно піднімати свого чорного. Це навіть посилить версію у разі двох ліній гри із запуском розбігу. Не потрібно боятися залишитися вдвох: далі гра йде стандартно, з одним правом на помилку в мирного міста. Звичайна партія з відстрілом після нуля набуває вигляду 6 проти 3, партія з підйомом на нулі 5 проти 2. Єдиний нюанс: без смерті шерифа в першу ніч доведеться грати команда на команду. Зі смертю лідера червоних із чорною перевіркою «сухі» шанси мафії на перемогу становлять 63 відсотки (оцінка автора).
Для червоного: як вести нульове коло
- Визначте, чи виконується одна з трьох умов. Якщо ні, грайте стандартний нуль із виставленням №1 і №6.
- Якщо виконується, поясніть столу, чому підйом червоний хід, і озвучте, хто в кого голосує.
- Стежте за тим, щоб шерифа не підняли: шериф не стає в двійку.
- Після підйому пам’ятайте, що руки малодостовірні, і не робіть за ними висновків про кольори.
Приклад (складено для Академії)
Нульове коло. №3 і №8 зарубалися й обидва кажуть: «Ставте нас обох». Це умова перша: вони самі хочуть стати. Червоні підтримують підйом двох, і обидва йдуть. Якщо обидва червоні, місто використало право на помилку й зберегло шерифа, у якого одна перевірка до критики. Якщо серед них є мафія, місто зробило максимум. Шериф №5 вранці піднімає значок і називає перевірку.
Питання для самоперевірки
- Чому автор не рекомендує за замовчуванням скорочувати стіл з першого кола?
- Назвіть три умови підйому двох на нулі.
- Чому руки за підйом двійки малодостовірні?
- Що робить шериф після підйому двійки?
- Чим вигідний підйом двійки мафії?
Практика
Розіграйте нульове коло з підйомом двох п’ять разів за трьома умовами. Після кожної гри відзначайте, як відреагували мафія і червоні та що змінилося в інформації. Потім зіграйте нуль у звичайній практиці (№1 і №6) і порівняйте.
Типові помилки
- Піднімати двох без умов.
- Читати руки за підйом двійки як інформативні.
- Піднімати шерифа в двійці.
- Розкриватися шерифу надто пізно.
- Грати в складні версії навколо зламу.
Джерело ідеї. Розділ «Підйом на нульовому колі» і вступ до розділу «Ходи» з книги Дмитра Новіка «50 відтінків червоного» (2021). Відсотки належать автору. Рекомендації для червоного, приклад, питання та практику складено для Академії. Застосовність підйому двох гравців на нульовому колі залежить від регламенту клубу або турніру.
