FortunaElite Club Записаться

Подъём двоих в угадайке на четыре

Уровень 3. Профессионал · 10 мин чтения

Подъём нескольких подозрительных игроков одновременно один из самых сильных инструментов современного города. Он увеличивает вероятность победы и наказывает мафию за ошибку, промах. Этот урок собирает технику подъёма двоих при четверых, правила деления стола и спор о том, нужен ли этот подъём вообще.

Зачем вообще поднимать нескольких

Когда в угадайке на четверых город голосует единственную кандидатуру, сухой шанс города 25 процентов. Если поднять двоих, шанс растёт до 50 процентов (оценка автора). Если двойка составлена из игроков разных команд, победа города стопроцентная. Подъём троих при шестерых с тремя найденными красными тоже даёт стопроцентную победу, подъём четверых на восьмерых при известных командах выигрывает математически.

Угроза снять сразу нескольких подозрительных на девятерых провоцирует мафию на вторую линию игры, а значит даёт дополнительные известные цвета через вскрытия и проверки. Если второй линии нет, ещё лучше: подъём подозрительных даёт городу дополнительное право на ошибку, то есть возможность заголосовать мирного без проигрыша. Чёрным для победы достаточно вывести двух красных, и когда голосованием выводят сразу нескольких, город получает неоценимую помощь. Даже если вывели двух красных, город не проиграл: мирных по-прежнему большинство. Кроме того, сокращается круг проверок шерифа, и вероятность чёрной проверки растёт.

Три общих правила для всего раздела о подъёмах:

  1. До критического круга никогда не выводите шерифа и лжешерифа.
  2. Все подъёмы и попилы нужно объяснять участникам голосования. Игрок, который саботирует объективно выгодный попил, либо мафия, либо слабо понимает игру.
  3. Словесное объяснение желательно дублировать жестами, показывая на пальцах, кто куда голосует.

Активация, агитация и реализация попила с выводом множества подозрительных красный ход.

Приоритет выбора двух кандидатур

  1. Если есть красная проверка, она выбирает две кандидатуры.
  2. Убитый в финальной речи оставляет кандидатуру на вывод, а тот решает, с кем встать.
  3. Убитый оставляет красного, а тот выбирает двойку, которая покинет стол.
  4. Игрок, который по игре точно должен голосоваться, сам выбирает, кто уйдёт вместе с ним.

Не ломайте автокатастрофу

Никогда не ломайте автокатастрофу в чёрного: это не даст дополнительных баллов. Вместо этого озвучьте, кто для вас точно мафия, и проголосуйте за вывод двоих. Вы можете ошибаться, и вторая кандидатура окажется чёрной. Даже если вы субъективно разобрались, одна проигранная партия на сто игр того не стоит. По собственным наблюдениям автора, слом красным в красного случается не в одной игре из ста, а в каждой двадцатой и чаще, что составляет около 5 процентов винрейта в однотипной ситуации (оценка автора, делайте поправку на свой стол). Снимайте двоих, заранее договорившись, кто в кого голосует.

Универсальный попил: правило наименьшего номера

Не занимайтесь творчеством в делении столов: составление схемы по настроению тратит время и энергию. Гораздо выгоднее иметь правило-шаблон. Универсальный попил отвечает, какой конкретно мирный голосует вместе с подозрительной кандидатурой: выбор отдаётся слоту с наименьшим порядковым номером.

Алгоритм для четырёх игроков и двух выставленных:

  • за вывод первого кандидата голосуют выставленный вторым и мирный с наименьшим номером;
  • за вывод второго голосуют оставшиеся двое.

Пример 1. За столом №1, №2, №3, №4, выставлены №4 и №2. За вывод №4 руки ставят №1 и №2, за вывод №2 голосуют №3 и №4.

Пример 2. За столом №2, №5, №9, №10, выставлены №9 и №10. За вывод №9 ставят №10 и №2, за вывод №10 игроки №5 и №9.

На угадайке на четыре правило играет небольшую роль, ведь и без него делить просто. Но оно пригодится вам в сложных ситуациях: подъём троих при шестерых, четверых при восьмерых и троих при девятерых строятся на нём. Это не догма: если стол делит другой красный, голосуйте так, как он скажет.

Поднимать ли двоих: два лагеря

Автор «Мафии в стиле Дзен» признаёт, что общество разделилось: одни поднимают двоих в угадайке при четверых, другие нет. Подъём двоих возможен в двух ситуациях: на десятерых был слом или мафия никого не убила ночью.

Аргументы за подъём двоих (ослабление чёрных).

  1. При промахе мафии у города появляется ещё одно право на ошибку к поздним критическим кругам.
  2. Чёрным невыгодно ломать на десятерых, даже в шерифа: это даёт точное число мафиози на каждом круге, затягивает игру и помогает мирным считать и строить команды. Красные в такой игре могут смелее ломать на нуле: сломал в чёрного, ограничил число побед мафии.
  3. При промахе нельзя дать своего чёрного чёрным, убийство шерифа ночью менее выгодно.

Аргументы за игру без подъёма (усиление чёрных).

  1. Мафии есть резон ломать на нуле, особенно в лидера красных; у мирных пропадает единственное право на ошибку. Ломать выгодно всегда, независимо от этики.
  2. Мафия может делать тактические несострелы.
  3. Мафия может ломать в себя на шестерых; при двух шерифах можно давать своего чёрного чёрным.

Автор замечает, что для большинства известных ему игроков игра строится на зрелищности, вариативности и загадочности, а не на победе как таковой: завязка нулевые круги, центр партии действие, кульминация угадайка. Подъём двоих убивает финальную стадию на последнем круге и смещает её на круг на шестерых. Он советует ответить себе на два вопроса: является ли промах безусловной ошибкой, за которую надо наказывать, или это может быть тактическим элементом, и играете ли вы ради победы в жёстких рамках или ради решения задач и зрелищности (турнирная игра сильно отличается от обычной: число смертей опытных игроков в ней зачастую выше допустимых норм).

Позиция автора в «Мафии в стиле Дзен»: правила игры не незыблемы, их пишут такие же люди, как вы. Можно голосовать в своём клубе и играть по-своему, а на турнире подстроить стратегию под регламент. Он убеждён, что подъём двоих при четверых нужно запретить, а при шестерых поднимать можно. Слом на десятерых можно решить поправками: при сломе на нуле игрок не покидает стол; подъём двоих на угадайке только при сломе на нуле; на угадайке при четверых объявляется победа мафии, если на повторной перестрелке среди двух игроков нет чёрного, и два игрока не выводятся. Главный довод: по наблюдениям автора, в 80 процентах игр мафия выигрывает не за счёт своих действий, а за счёт слабой игры мирных. Ограничивать чёрных неправильно: надо улучшать уровень игры города.

Для обучения важно вот что: решение остаётся за клубом и регламентом. Всегда узнавайте нюансы игры в новых для вас местах и читайте регламент турнира.

Тактический несострел мафии

Если подъём двоих не разрешён, мафии доступен тактический несострел: промах как осознанный ход. Решение принимает только Дон.

  • На десять человек. Рискованный приём в сочетании с шерифским кругом: закрывающая круг чёрная единица выставляет шерифа на голосование (он уходит как единственная кандидатура) и затем назначает отстрел. Если слот №1 не попал в лидера красных и вывел его отстрелом, не беда: важно, чтобы у шерифа не было двух чёрных проверок, тогда ждёт угадайка при четырёх непроверенных. Для успеха нужна достаточная краснота и просьба не выставлять и не пилить.
  • На восемь человек. Промах тактический, если вы уже вывели одного красного и у вас есть лжешериф. Максимум преимущества в двух случаях: чёрный №2 закрывает круг, ему дана красная проверка, он просит никого не выставлять, а если выставят, уходит и делит стол так, чтобы мафия сломала; либо игрок №3 (или №4, если в первую ночь убит №2) открывает круг и выставляет красного под первые руки, мафиози разыгрывают разноцвет и ломают.
  • На шесть человек. Нет единства в городе, единственная красная проверка играет с чёрными, ваш чёрный хорошо сидит и открывает или закрывает круг, или вы последняя мафия: промахиваясь, вы создаёте видимость двух чёрных.
  • На четыре человека. Две живые красные проверки по разным линиям: оставляете их, чтобы поссорить. Или в городе нет единства: занимайте выбирающую позицию и ломайте с победой.

Тактический несострел особенно рекомендован людям со слабым игровым имиджем: вы же не способны на такую хитрость, значит, красный. Не используйте его, если разрешён подъём двоих при четверых.

Как делить стол на практике

Если на голосовании только две кандидатуры, сломать труднее: хорошие игроки страхуют или вовсе убирают руки, чтобы голоса летели в последнего кандидата. Автор не рассматривает ситуацию, когда мафиози вне двойки выставленных: её вероятность мала. Ломать мирным жителем пилёжку нельзя, это чёрный ход. Да, многие говорят выставлять всех по очереди, но это верно для угадайки на три, а при четверых что бы это дало? Вероятность, что тот, кого раньше не подозревали, внезапно очернится и стол его заголосует, крайне мала, а вот вероятность неправильного деления или попила в себя гораздо выше.

Практикум: деление в уме

Определите, кто куда голосует по универсальному правилу, без бумаги. Ответы внизу.

  1. За столом №1, №3, №6, №7, выставлены №6 и №3.
  2. За столом №2, №4, №5, №8, выставлены №8 и №2.
  3. За столом №3, №4, №9, №10, выставлены №4 и №10.
  4. За столом №1, №2, №5, №9, выставлены №5 и №9.
  5. За столом №1, №6, №7, №10, выставлены №1 и №6.
  6. За столом №2, №5, №8, №10, выставлены №10 и №5.

Ответы: 1) №3 и №1 за №6, №6 и №7 за №3; 2) №2 и №4 за №8, №5 и №8 за №2; 3) №10 и №3 за №4, №9 и №4 за №10; 4) №9 и №1 за №5, №2 и №5 за №9; 5) №6 и №7 за №1, №10 и №1 за №6; 6) №5 и №2 за №10, №8 и №10 за №5.

Для чёрного

Чёрный на угадайке на четыре ищет возможность сломать или выставить красного под первые руки. Знание правил деления показывает, где красные ошибутся. Если разрешён подъём двоих, готовьте промах заранее, а не в последний момент.

Вопросы для самопроверки

  1. Промах для вас ошибка или тактический ход? Изменилось ли мнение после разбора тактического несострела?
  2. Вы играете ради победы или ради удовольствия и в каком соотношении?
  3. Выгодно ли мирному ломать при шестерых, если разрешён подъём двоих при четверых?
  4. На шестерых найдены обе команды. Кого поднимать: шерифов вместе или их чёрные проверки вместе? Поднимать ли вообще?

Типичные ошибки

  • Делить стол без слова красной проверки.
  • Ломать автокатастрофу в чёрного ради красоты.
  • Забывать про слом.
  • Путать номера.

Источник идеи. Раздел «Подъём двоих в угадайке на четыре человека» из книги Дмитрия Новика «50 оттенков красного» (2021) и глава «Поднимать ли двоих в угадайке при четверых?» из «Мафии в стиле Дзен» (2020). Условия практикума составлены нами. Оценки в процентах принадлежат автору.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры