FortunaElite Club Записатися

Достовірність суджень: що можна вважати надійним

Рівень 2. Просунутий · 8 хв читання

У мафії не можна знати колір гравця напевно, але можна оцінювати, наскільки надійне ваше судження. Новік у «50 відтінках червоного» пропонує чотири рівні достовірності й показує, що в кожного судження є слабке місце, яким користується протилежна команда. Нижче ці рівні викладено в нашій структурі. Усі відсотки належать автору, це його досвід, а не вимірювання. Ставтеся до них як до орієнтирів і перевіряйте на своїх столах.

Рівень перший: майже сто відсотків

За відсутності грубих помилок за столом надійні шість речей.

  1. Якщо на столі єдиний шериф, його кольори істинні.
  2. Гравець, який на критиці розкрився шерифом, не будучи вашою червоною перевіркою, чорний.
  3. Якщо шериф дає вас, червоного, чорним, він не справжній.
  4. У вгадайці при двобічній червоній перевірці неперевірений за залишком мафія.
  5. Якщо мертвий шериф, за столом п’ятеро і є дві живі червоні перевірки, решта поза вашою трійкою це один-два чорних.
  6. Гравець прямо визнався, що він мафія. Це наслідок помилки чорних.

Зверніть увагу: єдине джерело кольору, яке не залежить від поведінки, це шериф. Усе інше, що ви вважаєте надійним, надійне лише доти, доки чорні не вигадали контрхід.

Небезпека різнокольору

Найчастіша пастка сильних чорних: розфарбовувальна дія плюс відстріл шерифа. Чорні навмисно грають різні кольори, щоб місто вирішило, що між чорним і червоним гравцем зв’язки немає. До розфарбовувальних дій належать: зняти чорну перевірку вирішальною четвертою рукою на колі при дев’яти, попросити на перевірку мафію, голосувати разом із шерифом у лжешерифа, поставити руку за підйом чорного на нульовому колі, стати в жорстку противагу з мафією. Тому червоний, який побачив таку дію, не повинен поспішати з висновком, що гравець червоний.

Рівень другий: близько дев’яноста п’яти відсотків

Для турнірного рівня «практично завжди». Контрстратегії за чорних існують, але це авантюри зі зниженими шансами.

  • Мирний зламав стіл на десяти й призначив відстріл, отже він мирний. Контр: перемаякніться на його ціль.
  • Убитий, який не розкрився шерифом, мирний. Контр: тихий самострів із жорстким заповітом.
  • Убитий у першу ніч, який назвався шерифом, справжній шериф. Контр: самострів у першу ніч із червоною перевіркою незручного гравця.
  • Якщо на колі при дев’яти зняли неперевіреного трьома-чотирма руками, серед тих, хто голосував, є чорний. Контр: зняти свого погано промовного чорного.
  • Ніч на шістьох без убивства (промах) означає двох чорних за столом. Контр: спеціальний промах, коли ви найчервонійший.

Рівень третій: близько сімдесяти п’яти відсотків

  • Гравець на критиці при виборі з двох версій вивернув руку й запустив переголосування (автокатастрофа), отже мирний. Контр: попіл, щоб червона рука доставила, а потім добити.
  • На критиці завершальна промова з фолом-вигуком, звинувачення виду «той чи інший маф», означає, що в зв’язці немає двох чорних. Контр: витратити фол, щоб утопити свого.
  • Найчервонійший за столом не відстрілюється два кола поспіль, отже маф. Контр: не вбивати найчервонішого, а потім «з’їсти» довід.
  • Шериф спочатку грає проти підозрілого, потім дає його червоним, і це підтвердилося: справжній шериф. Контр: так «довести» шерифство червоним незручного гравця.
  • Підйом трьох на дев’ять без зламу: серед них один чорний і двоє червоних. Контр: ламати в мирного під другі руки, не дати піднятися двійці.

Рівень четвертий: шістдесят п’ять-сімдесят і нижче

Тут немає надійних контрстратегій, але й надійності мало.

  • Заповіт мирного «точно червоний» або «точно чорний» означає, що роль відповідає заповіту.
  • Гравець на нулі жорстко відігрує проти іншого, називаючи його мафією, через автокатастрофу підйом двійки: у зв’язці один-два чорних.
  • На колі при дев’яти зняли лише руками мирних: заголосований мафія.
  • На прощальній хвилині не критики гравець каже, що в жорсткій противазі точно йде конкретний гравець: у зв’язці немає двох мафів.

Два види інформації та звідки береться піраміда

Автор спочатку ділить інформацію на два види: об’єктивна (істинна) і суб’єктивна (схильна до когнітивних спотворень). За доброї гри обох команд єдиний стовідсотковий спосіб визначити колір гравця відштовхуватися від шерифа та його перевірок. Усе інше залежить від поведінки людей, а тому достовірність спадає. Автор просить не судити його суворо за «Капітана Очевидність»: для початківців ці зв’язки не очевидні, а суть у тому, що ви можете бути абсолютно впевнені в перших п’яти, якщо за столом немає грубих помилок. Під грубою помилкою він розуміє, наприклад, розкриття шерифом за мирного гравця проти справжнього лідера червоних або вигадування перевірок за шерифа. Приймайте ці пункти як «вірняк», вашу бетонну опору.

Чому навіть формально вірний висновок може обдурити: приклад автора

Ви шериф і знайшли гравця мафією. Цей гравець під час атаки на нього назвався вашою роллю й озвучив чорну перевірку, закликавши запустити баланс. Йому не повірили, повірили вам, зняли лжешерифа, а вас уночі вбили. За формальною логікою чорна перевірка вашого супротивника червоний гравець. Але чи так це? Чорний гравець міг дати свого чорного чорним, щоб у міста склалося враження, що вони в різних командах. Далі справжня чорна перевірка навмисно погано говорить і налаштовує проти себе мирних. А після вбивства шерифа той, кого мафія дала «чорною перевіркою», для міста стає червоним, і він виграє гру. Звідси правило в рамці: якщо існує спосіб стати червоним для міста без перевірки, досвідчений мафіозі сам або з допомогою команди його використовуватиме. Схема: розфарбовувальна дія плюс відстріл шерифа дорівнює перемога.

Контрстратегії та авантюри

Для рівня «практично завжди» (за оцінкою автора, на турнірі щонайбільше в п’яти іграх зі ста може бути інакше) у дужках дано контрстратегії за мафію. Автор застерігає: це авантюра й гра зі зниженими шансами порівняно з оптимальною стратегією. Навіть зробивши «розфарбовувальний хід», ви не застраховані від виведення, бо крім ходів місто оцінює гравців за емоціями. Приклади контрстратегій: перемаякнутися на ціль мирного, який зламав стіл; застосувати тихий самострів із бетонним заповітом, що мафія мирні (тихий самострів це виведення свого чорного з гри вночі без розкриття шерифа, що породжує конфлікти в місті за рахунком); убити себе в першу ніч із жорстким заповітом і червоною перевіркою незручного гравця; зняти свого погано промовного чорного, щоб зруйнувати зв’язку; зробити промах навмисно, але лише коли ви двоє чорних і ви найчервонійший за логікою. Усі подробиці цих прийомів розібрано в уроках третього рівня.

Особливе правило: шериф відстрілів не призначає

Серед суджень автор виокремлює одне, для якого немає контрстратегії. Фарбування через призначення відстрілу мирним («злам і призначення відстрілу») він вважає забороненим і пропонує видаляти за нього з гри. Щоб мафії підлаштуватися під цей хід, потрібно на домовленості показати, що попри вигуки все одно стріляємо, як домовилися, або дати окремий чіткий жест на самострів з найвищим пріоритетом. Правило: шериф відстрілів не призначає. Розфарбовувальний хід через призначення відстрілу, за його словами, убиває всю інтелектуальну складову гри.

Про межу надійності

Автор чесно застерігає, що всі факти й інтерпретації з сьомого по двадцять третій (не позначені як стовідсоткові) можна піддати сумніву: зазначений відсоток достовірності суб’єктивний і виведений з його досвіду гри. Він також відмовляється підбивати підсумки глави: у ній, за його словами, кожне речення вже квінтесенція думки, а узагальнити означає знищити. Ми в Академії дотримуємося того самого застереження: відсотки належать автору, а не виміряні.

Як користуватися цією драбиною

  1. Визначте, на якому рівні стоїть ваше судження, і не ухвалюйте рішення, поки не знайдете судження вище.
  2. Запитайте себе, чи не створено цей факт навмисно (контрстратегія). Чим вищий рівень, тим рідше, але тим цінніший для чорних обман.
  3. Не складайте слабкі судження в «сильне»: чотири висновки по шістдесят п’ять відсотків не дають дев’яносто п’ять, вони часто залежать один від одного.
  4. Фіксуйте висновки та їхнє джерело, щоб потім розібрати помилки.

Для чорного

Ця сама драбина показує, які червоні судження вам треба ламати. Якщо стіл звик вірити в «червоний, бо злам призначив відстріл», ви можете використати контрстратегію, але лише коли інші варіанти гірші, і завжди готуйте пояснення.

Практика

Складіть таблицю з п’яти суджень рівня дев’яносто п’ять і п’яти рівня сімдесят п’ять. До кожного придумайте ситуацію, в якій чорні навмисно створять такий факт. Порівняйте свою таблицю з таблицею партнера.

Типові помилки

  • Вірити автору як факту, не перевіряючи на своїх гравцях.
  • Вважати, що чорні не знають цих правил (на сильних столах знають).
  • Забути про застереження: усі відсотки це досвід автора.

Джерело ідеї. Глава про достовірні судження з книги Дмитра Новіка «50 відтінків червоного» (2021). Відсотки належать автору й подані як його оцінки. Формулювання та порядок викладу наші.

На рівень вище
Нагору
Найближчі ігри