FortunaElite Club Записаться

Роли в чёрной команде

Уровень 2. Продвинутый · 8 мин чтения

Чёрные в тройке играют не одинаково. Автор книги «Мафия в стиле Дзен» систематизировал пять основных амплуа чёрного игрока с описанием задач и условий применения, чтобы расширить арсенал игры и понимание стратегий. Он даёт к ним ассоциации из компьютерных игр (в скобках ниже), чтобы роли легче усваивались. Урок разбирает каждую роль, затем показывает, как их распределять, и объясняет, как против них играть красному.

Нападающий (damagedealer)

Нападающий собирает руки против мирных жителей. Такие игроки необходимы, когда в городе недостаточно красных, играющих друг против друга. Собрав голоса против определённого мирного, вы спасаете своего чёрного от вывода на текущем круге. Автор подчёркивает: позиция атакующего в игре гораздо сильнее пассивной или защищающейся (с точки зрения мирного), потому что мафии выгодно провоцировать и усиливать конфликты между игроками, а не быть их участником.

Но есть важная деталь. За столом с опытными игроками отсидеться не получится, потому что хорошие мирные принуждают давать позицию. Пример автора: вы мафия на слоте №5, после вас сидят ваши чёрные №7 и №10. №4 выступил неплохо, но не сыграл против №1, 2 и 3. Если вы не «съедите» его за команду 1-2-3-4, то, во-первых, подставитесь сами: у вас будет самая слабая позиция из всех сказавших, и при голосовании только в первой половине стола вы покидаете игру. Во-вторых, подставите чёрных, сидящих после вас: если вы не играете против игроков до вас, то играть будут против вас и вашей команды. Когда одна половина стола краснеет, другая неизбежно чернеет.

Математика необходимой атаки

Автор формулирует правило числа четыре. За сильным столом у мирных много игроков с понятными красными линиями, и подозрительными, кроме вас и ваших «друзей», может не оказаться. Чёрным для победы надо вывести двоих. Если среди мирного города нет четырёх подозрительных игроков, нужно атаковать; в иных случаях допустимо отсидеться, сказать тихую бесконфликтную речь. Часто шериф умирает в первую или вторую ночь, и даже если он успеет сделать две красные проверки посмертно, у вас останется ровно два игрока на вывод для победы. Если подозрительных трое или меньше, нужно спустить тормоза и атаковать за малейшие огрехи, и в этом случае эффективнее играть команда на команду. Волшебное число четыре развязывает вам руки в отношении оставшихся трёх мирных: вы можете дать им любой красный цвет, главное потом убить или купить. Если вы даёте мирными больше трёх человек, то можете оказаться вынужденными играть против своих же чёрных, чего по умолчанию делать не следует. (Подробнее: урок «Атака в речи: правило четырёх и пятьдесят связок».)

Защитник (tank)

Защитник должен не дать столу снять игрока своей команды голосованием. Опекая своего чёрного, называя его красным и приводя соответствующие аргументы, мы оставляем мафию в живых, и методом исключения на голосовании уходит мирный. Если вашего чёрного атакует красный, против которого невозможно сыграть на данном этапе (много кто назвал его мирным, собрать руки против него проблематично), вы декларируете, что лучше нашего красного разобрались в цвете того, кого защищаете. Защитник обязан проконтролировать уход мирного.

Основной навык завершающего круг: понять, куда и приблизительно как лягут голоса, и направить течение игры в нужное русло. Обязанность спасти своего чёрного или собрать руки против мирного лежит на последнем говорящем чёрном игроке текущего круга.

Центровой (raidleader)

Основной игрок, чей план на победу претворяют в жизнь. Обычно это лжешериф или дон. Центровой, если это лжешериф, даёт проверки и тем самым формирует у города соответствующий расклад игрового стола. От него зависит, будет ли сделана ставка на командную игру или на разноцвет. В идеально сыгранной команде все чёрные в зависимости от ситуации выбирают план и сообща реализуют его, подстраиваясь под основного игрока. Автор в сноске замечает: в крайнем случае можно вывести и своего, но чтобы это укладывалось в план на победу.

Сладкий (assassin)

Член мафии, который затесался среди мирных так хорошо, что его невозможно найти через построение команд. В тяжёлых ситуациях именно он обеспечивает победу:

  • на критике, когда известные чёрные покупают единственный голос, сладкий добавляет четвёртую руку, и мафия побеждает;
  • после отстрела настоящего шерифа чёрные разводят команды со сладким, и тот приносит победу на финальной стадии.

Играть эту роль просто: говорите лучшие речи и осторожно высказывайте подозрения в том, что ваши чёрные партнёры действительно могут быть чёрными. Знайте меру и отталкивайтесь от плана на игру: подозрения озвучивать можно, но голоса собирать не стоит.

Сладкий это козырная карта для любой ситуации, если что-то пошло не так. Частая ошибка отыгрыша: игра против своего лжешерифа, когда он говорит речи лучше настоящего. Тогда достаточно поддержать линию своего игрока и помочь купить голоса. Сладкий в комбинации с командной игрой или игрой на разноцветах это самый простой и проверенный путь к победе. А если шериф мёртв или будет убит, а вся мафия сладко сидит, вторая линия игры не нужна: победа и так за вами. Автор в сноске иронизирует, что это роль поддержки, но «какая, к чёрту, отдельная роль для того, что обязан делать каждый уважающий себя игрок за любую карту».

Подставной

Четыре предыдущих роли действуют прямо: не таясь спасают чёрных, атакуют мирных, идут к успеху ровным строем. На них действует правило хорошей речи: чем она лучше, тем больше влияние на город и выше вероятность, что вам поверят. Но так бывает не всегда, и чем сплочённее мирные, тем сложнее команде мафии. Тогда нужно уметь играть подставного. Автор перечисляет причины:

а) К вам сходит шериф в ночь своей смерти. Вы должны очень плохо собирать голоса против своей мафии, перебивать её, делать всё, чтобы на следующем круге вас не связали в одну команду. Играйте разноцвет. Вас снимут со стола как проверку, но благодаря вашим активным действиям мафия сможет победить.

б) Ваш лжешериф даст вас проверенным чёрным. Играется, когда лжешериф имеет все шансы переехать настоящего, но количество подозреваемых кандидатур у города ограничено. Задача: начать плыть, говорить плохие речи, поднять уровень агрессии до заоблачных высот. Играйте против самых красных игроков, называйте их чёрными и записывайте их в одну команду со своей настоящей мафией. Тогда стол свяжет вас с настоящим шерифом в одну пару, и этим вы потопите лидера красных. Мафия победит 2 в 2 на следующем круге или на угадайке.

в) Вам никак не досидеть живым до конца игры. Помимо обычной игры на разноцветах вам необходимо унести с собой в могилу мирного жителя: сначала уйдёт красный, потом вы. Привычная фраза перед голосованием на девяти игроках: «Меня выставлять нельзя, я шериф». Выдумайте чёрную проверку, чтобы запустить баланс. Через размен вы принесёте половину победы чёрным, остальные доделают дело.

Применение

Автор формулирует шесть правил применения:

  1. Будьте гибкими.
  2. Атакуйте мирных.
  3. Защищайте чёрных.
  4. Говорите хорошие речи и выглядите красным: это важнее всего.
  5. Если дела идут плохо, разрывайте связи со своей командой.
  6. Выбирайте лучшую стратегию по ситуации.

Как распределять роли (рекомендации Академии)

  1. Оцените речь каждого из тройки: кто говорит сильнее, тому ближе роль центрового (или защитника, если он закрывает круг).
  2. Определите, кто лучше «сидит» в глазах города: этот игрок кандидат на роль сладкого.
  3. Самый неудобный для красных по манере общения нападающий.
  4. Защитником становится тот, кто закрывает круг и хорошо считает голоса.
  5. Подставной выбирается из тех, чья карта уже под угрозой.

Роли могут меняться по ходу игры: например, сладкий становится центровым, если лжешерифа убили. Планируя роли заранее (см. урок «Дон: сценарные жесты и управление командой»), команда действует как единый механизм.

Для красного

Красному полезно угадывать амплуа соперников. Тот, кто говорит хорошо, ни на кого не нападает, но озвучивает осторожные подозрения, может быть сладким. Тот, кто атакует всех и собирает руки, нападающий. Тот, кто яростно защищает одну кандидатуру и считает голоса, защитник. Не принимайте самого красного по виду за красного: хороший сладкий именно так и выглядит.

Пример (составлен для Академии)

Тройка: №3 (дон и лжешериф, центровой), №6 и №9. Центровой №3 даёт проверки и держит командную игру. №6 нападающий, собирает руки против красных. №9 сидит тихо, говорит хорошо и иногда высказывает осторожные сомнения про своих: это сладкий. На критике при семи №9 добрасывает руку, которая решает исход голосования.

Вопросы для самопроверки (по книге)

  1. Вы убили настоящего шерифа, и ваш чёрный даёт вас мафией. Приведите все возможные планы на победу.
  2. Вас собирались снять, но вы придумали проверку или попросили оставить вас на круг. Придумайте три обманные фразы на этот мув. Например: «Я не шериф, игрок №4 незаметно показал мне свою красную проверку».

Практика

Распределите роли для тройки по описаниям трёх игроков. Затем сыграйте три тренировочных партии, каждый раз меняя распределение, и в конце каждой отметьте, какая роль сработала лучше и почему.

Типичные ошибки

  • Все хотят быть центровыми.
  • Нападающий слишком агрессивен и выдаёт связку.
  • Сладкий играет против лжешерифа, который говорит лучше настоящего.
  • Подставной забывает цель и действительно проигрывает.
  • Защитник защищает всех подряд, а не только тех, кого нужно.

Источник идеи. Раздел «Нападающий, защитник, центровой, сладкий и подставной» с продолжением «Атакуем» (математика необходимой атаки) из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Рекомендации по распределению ролей, пример и практика составлены для Академии.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры