Угадайка: речь, выбор и выводящие руки
Угадайка это финальное голосование. Автор вспоминает диалог после партии: «Как ты догадался, что он мафия?» «Сложно объяснить... в угадайке я, проверенный красный и он». Урок разбирает, как к угадайке приходят, чем отличается угадайка на четыре от угадайки на три и как в ней говорить и голосовать.
Угадайка на четыре человека
По-хорошему угадаек на четыре быть не должно: при шестерых необходимо поднимать двоих. Но если чёрный сломал в самого себя или специально промахнулся при четверых, расклад меняется. Определить, есть ли мафия в связке, просто: вы выбираете двух подозрительных и делите между ними стол; если он не ломается, среди них чёрный. Город уходит в ночь, затем ждёт угадайка на троих.
Если на голосовании только две кандидатуры, сломать труднее. Хорошие игроки будут страховать или вовсе уберут руки со стола, чтобы голоса летели в последнего кандидата. Теоретически вне выставленной двойки может быть мафиози, но автор предлагает не рассматривать эту ситуацию: вероятность мала. Ломать мирным пилёжку нельзя: это чёрный ход. Зачем выставлять всех по очереди при четверых, если игроки уже прошли все круги? За столами автора вероятность того, что неподозреваемый вдруг очерняется, и стол его заголосует, крайне мала, гораздо больше шансов неправильно поделить или попилить в себя.
(О том, разрешён ли подъём двоих в угадайке на четыре, см. урок третьего уровня.)
Угадайка на три человека
Финальное голосование. Кроме приёмов из глав за мирных, к угадайке добавляются два важнейших инструмента: анализ выводящих рук и постройка команд.
Выводящая рука
Выводящая рука отличается от обычной, при которой игрок уходит со стола, двумя признаками: а) игрок собирал руки против определённого кандидата (объяснял столу, что выбранный игрок мафия); б) на голосовании игрок ушёл в четыре руки или с разницей не более чем в одну руку от того, кто остался.
Примеры. При девятерых голоса распределились три, четыре и два. Все четыре голоса выводящие: если бы любой из этих игроков поменял мнение, ушёл бы другой кандидат. При девятерых пять, три, один: выводящая рука из пятерых только та, что голосует против кандидата; остальные не в счёт, потому что это мог быть и мирный, очень плохо поговоривший, и чёрный, после чьей речи команде проще было от него избавиться.
При обычном течении игры к угадайке со стола выведены три кандидатуры (при девяти, семи, пяти), из которых две мафии. Чтобы разобраться, нужно по голосованиям и сбору рук построить команды, а затем соединить выводящие руки с постройкой команды. Пять способов найти красного:
- Игрок, выводивший чёрных, красный.
- Игрок, выведший всех кандидатов, мирный.
- Игрок, поделивший стол и доставивший руку против чёрной кандидатуры, мирный.
- Игрок, за вывод которого собирали руки чёрные, красный.
- Игрок, который мог вылететь потому, что за его кандидатуру голосовали чёрные, мирный.
Сильная и слабая позиция
Если один из оставшихся в угадайке назвал другого однозначно красным или покупал его руку, то из этой связки мафия тот, кто убеждал. Пример: вы красный №7 в угадайке (за столом №7, №5, №2). Второго на кругах девять и семь №5 называл однозначно красным, следовательно для вас чёрный только №5. Сочетание взаимодействий за игру и их анализ называют на этом круге позицией: мы голосуем против игрока с более слабой позицией.
- Если один называл другого чёрным, а второй против него не играл (не играет), у второго позиция слабее.
- Если один называл другого красным, у первого позиция гораздо слабее.
- Если одного из игроков уходящий мирный оставил красным, у него позиция сильнее.
Многие добавляют к позиции сделанные ходы, социальную динамику и другие методы, то есть применяют принципы сбалансированного выбора из урока «Качественные решения».
Речь в угадайке
Всегда начинайте речь с выставления игрока. Делайте это, пока не войдёт в привычку: много партий проигрывается по-глупому, потому что в стрессе игрок забыл выставить мафию. После принятия кандидата 25 секунд объясняйте, почему в этой игре вы никак не можете быть чёрным: сделанные ходы, голосования, динамика, сила позиции. Приводите сжато всё, что вас окрасняет. Вялая игра на протяжении партии почти всегда выливается в плохую речь на угадайке: вы не успели действиями доказать красность. Поэтому вкладывайтесь в игровой процесс.
В оставшиеся 30 секунд приводите аргументы в пользу черноты той или иной стороны (за партию их должно быть достаточно). Главное, что нужно успеть: убедить оставшегося мирного, что а) вы мирный; б) оставшийся игрок чёрный. Ваша цель купить голос своего же игрока и вывести чёрного. Нельзя надеяться, что оставшийся примет верное решение: ставьте точку сами.
Как правильно голосовать
Вы принимаете решение и ставите руку против того, кого считаете чёрным. И всё. Если однозначно мирного среди кандидатов нет, применяется выставление по кругу: каждый выставляет следующего, чтобы все трое были на голосовании. Типичная ошибка новичка делить стол. Стыд, если за час игры вы не разобрались, кто есть кто; но половина беды в другом: скидывая голос в игрока под первые руки, вы автоматически проигрываете чёрному, сидящему далее. Если он хорош, он добавит голос или скажет, что это он делил, а вы ломали. Нельзя голосовать против себя или делить стол.
В рамочку: делить стол в игрока под первые руки значит проиграть чёрному, выставленному на голосовании после. Поэтому принимайте решение заранее.
Разбор задачи из книги
Условие: это продвинутая задача из главы про голосования на семь и пять человек. Ответы: после противовеса два мафиози остаются за столом; между №4 и №2 только один чёрный; у №5 мафия либо мы, либо №1 и №2, но так как №4 считает №1 красным (покупает его голос), он, будучи мирным, проигрывает, игнорируя счёт и логику. Наиболее вероятная команда №4-№5, менее вероятная №5-№2. Третий вопрос был проверочный: вычислить №5. Его и выводим.
Вопросы для самопроверки
- В пункте о выводящих руках и постройке команд предложены пять способов найти красного. В каком проценте ваших игр они истинны? Запишите число.
- Откройте оглавление курса и проговорите, что поняли из каждого урока. Это сухой остаток вашего реального усвоения.
- Прочитайте уроки за мирных с позиции чёрного. Как перевернуть и использовать каждый пункт для победы мафии? Что нельзя применять самому, так как это вредит команде чёрных?
Практика
Для трёх записей угаданных партий составьте таблицу выводящих рук и постройку команд до угадайки; сверьте с итоговым выбором.
Типичные ошибки
- Забыть выставить кандидата в начале речи.
- Делить стол в угадайке.
- Не объяснять, почему вы красный.
- Ждать, что оставшийся сам разберётся.
Источник идеи. Глава «Угадайка» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020).
