Пошук чорних на сім і п’ять: три фішки і непарне коло
На пізніх колах до помилок окремих чорних додається стратегія команди мафії загалом. Ось три головні ознаки, які варто тримати в арсеналі під час пошуку чорних на сім і п’ять осіб.
Фішка 1. Заява «той, що пішов, був чорним» без аргументів
Гравець мафія, якщо без аргументів заявляє, що ніким не перевірений гравець, який пішов на некритичному колі, був чорним. Причин три:
а) він знає колір: його людину заголосували; б) на голосуванні збираються руки за виведення єдиної кандидатури, і щоб не втрачати потенційні голоси (не налаштовувати їх проти себе), він заявляє, що чорних менше трьох; в) просто бракує кандидатів на виведення.
Якщо за столом немає чорних перевірок, ви можете спокійно зняти такого гравця в противагу: він каже прямим текстом «хлопці, зараз не критичне коло, якщо я піду, гра триватиме». Такі заяви типова помилка новачків із чорною картою: додатковою інформацією вони намагаються підсилити позицію й стати червонішими.
Розрізняйте цей випадок і інший: промовець порахував, що проти того, хто пішов, не голосував жоден чорний, лише червоні, або той, хто пішов, сам за його рахунком був чорним. Це зовсім інша справа, і принцип вище до неї не застосовується.
Противага це ситуація, коли за логікою гри між двома людьми є щонайменше один чорний (вони в різних командах, один або обидва називають одне одного чорними). Від балансу відрізняється тим, що за балансу продовження гри гарантоване, а за противаги ні: його учасники можуть опинитися призерами спеціальної олімпіади.
Фішка 2. Гравець пливе, сумнівається або поводиться неадекватно
За високого рівня гри принцип працює й на сімох. Чим менше живих за столом, тим наочніше. Візьмімо п’ятьох, де наш гравець однозначно вважає червоним одного з чотирьох, що лишилися, або принаймні точно його не виведе (найстандартніша ситуація). В його очах троє гравців, із них двоє мафія. Де тут плутатися, говорити невиразно, не мати позиції? Все просто:
- У конфлікті гравців один мафіозі й один мирний.
- Гравець, що лишився поза зв’язками, чорний.
(Слово «рахунок» тут означає логіку гри: двоє чорних можуть у такий спосіб обдурити мирного, назвавши одне одного мафією.)
Якщо гравець починає пливти, мимрити, не дає позицій і розкладів, він, найімовірніше, хоче відсидітися поза конфліктами й виграти так. На критичних колах позиція (одна чітка аргументована мафія й розклад по гравцях поза конфліктами) мусить бути. Якщо її немає, гравця треба піднімати: інформації вже достатньо. Він лукавить і приховує інформацію, щоб не нажити ворогів.
Фішка 3. Різка зміна лінії без підстав
Гравець мафія, якщо грав з одним шерифом, а потім різко, без підстав змінив думку й обрав іншу команду. Підстави для зміни думки: його знайшли чорним; шериф дав мафією того, кого гравець однозначно називав червоним; він сам за рахунком гри виходить чорним у команді того, кому вірив. Практично в усіх інших випадках зміна позиції означає, що чорним не вдалося розіграти стратегію на різнокольорах: один мафіозі грає проти іншого.
Голосування за непарної кількості гравців
За непарної кількості виставляються три кандидатури. Між двома першими голосування, а третя, остання в списку, потрібна для відведення єдиної руки під час ділення столу. Автокатастрофу за непарної кількості гравців спеціально може робити лише той, чия рука вирішальна, що обирає між двома командами. Це робиться, щоб повторно на тридцяти секундах порівняти промови й остаточно визначитися.
Утім автор радить не страждати діленням столу, а робити вибір заздалегідь: кожне ділення малий, але все ж ризик програти. Найважливіше за очевидної критики: усі мирні руки мають разом падати проти певної кандидатури, інакше поразка.
Як користуватися трьома фішками (роз’яснення Академії)
Фішки це не вирок, а привід зупинитися й порахувати. Робочий порядок такий.
- Назвіть ознаку подумки. «Заявив про того, хто пішов, без аргументів», «пливе без позиції», «змінив лінію без події». Якщо ознаку назвати не можна, ви реагуєте на настрій.
- Перевірте винятки. До першої фішки: промовець міг порахувати, що серед тих, хто голосував за того, що пішов, не було жодного чорного. До другої: у гравця може не бути позиції тому, що він справді нічого не встиг зрозуміти (новачок). До третьої: перед зміною лінії могла статися подія (його назвали чорним, шериф дав червоного як мафію).
- Зіставте з голосуванням. Ознака промови посилюється, якщо рука гравця в минулих голосуваннях теж ішла поруч з імовірною мафією.
- Визначте ціну помилки. На семи помилка за відсутності балансу веде до «три в три» і втрати партії, тому ви вправі вимагати від гравця позицію й пояснення перед виведенням. На п’яти помилка коштує партії, і ознака має бути підтверджена рахунком.
Приклади (складено для Академії)
До фішки 1. Сім осіб, пішов неперевірений №4. Гравець №6: «Той, що пішов, був чорним, це очевидно, тепер лишилося двоє». Аргументів немає, чорних перевірок немає. Ви питаєте: «На чому ґрунтується висновок?» Якщо відповідь «відчуваю», гравець отримує серйозний мінус: він знижує шанс, що місто продовжить шукати трьох чорних.
До фішки 2. П’ять осіб, ваша версія: №2 червоний. Лишаються №3, №4, №5. Гравець №3 каже: «Не знаю, хто з вас, поки не зрозумів, послухаю». На п’яти в нього є всі дані для висновку. Відсутність позиції привід підняти його, а не чекати.
До фішки 3. Гравець №7 при дев’ятьох підтримував шерифа №1. На семи без нових перевірок каже: «Я передумав, вірю шерифу №2». Спитайте, що змінилося. Якщо відповіді немає, це ознака різнокольору: один із чорних відходить від «свого» шерифа, щоб потім сказати «я його не захищав».
Непарне коло: порядок дій (роз’яснення Академії)
- Визначте, чи є у вас червона опора (перевірений червоний, шериф із кольором). Якщо є, її слово визначає вибір між двома першими кандидатурами.
- Домовтеся, хто робить «автокатастрофу», лише якщо рішення ухвалює один гравець і йому потрібен час для нового порівняння.
- Якщо не потрібно, голосуйте за підставами й не діліть стіл: кожне ділення несе невеликий, але реальний ризик помилки.
Для чорного
Не робіть першої фішки: не оголошуйте того, що пішов, чорним без аргументів. Не пливіть: давайте жорстку позицію. Не змінюйте команду без події. Якщо вам потрібно змінити думку, підготуйте підставу заздалегідь.
Запитання для самоперевірки
- У главі є дві стратегії метагри чорних для перемоги. Перелічіть їх. Їхня мета в тому, щоб мирний сам зробив висновок, що червоний гравець мафія.
- Назвіть мінімум дві ситуації, коли шерифу вигідніша червона перевірка.
Практика
Перегляньте три записи критики на п’ять і сім. Відзначте, хто використав кожну з трьох фішок (або став її жертвою) і чим закінчилося.
Типові помилки
- Оголошувати того, що пішов, чорним без аргументів.
- Пливти на критиці.
- Змінювати команду без причини.
- Плутати баланс і противагу.
Джерело ідеї. Глава «Голосування та пошук чорних на сім і п’ять осіб» з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020). Порядок користування фішками, приклади й зауваження про непарне коло складено для Академії.
