FortunaElite Club Записаться

Пять сценариев победы чёрной команды

Уровень 2. Продвинутый · 6 мин чтения

Внутри игры возникает множество логических связок, аргументов, отношений и конфликтов, поэтому двух одинаковых партий не бывает. Но большинство побед чёрной команды укладывается в несколько схем: проверили одного, вывели другого и так далее. Автор «Мафии в стиле Дзен» оценивает, что основные сценарии покрывают около 80 процентов игр (это его оценка). Урок разбирает их по порядку.

Сценарии разбиты на три группы: игры без шерифа, командная игра и игра на разноцветах.

Группа 1. Игры без шерифа

Сценарий 1. Три в три: шерифа убивают в ночь после нулевого круга

Что происходит. Один из чёрных захватывает лидерство и становится «нападающим». Он советует на проверку красного игрока, который плохо разобрался в игре. Шерифа убивают, а наш мафиози последовательно собирает руки против тех, кого сам «считает» чёрными. Либо чёрные сидят тихо и дают конфликтам между мирными разрушить единство города.

Главное правило. Мафии важно не отдавать лидерство и «поводья» игры мирным. Всегда лучше брать выбирающую позицию себе, чем подстраиваться под договорки окружающих. Против лидера игрового стола играть трудно, и с каждым кругом его преимущество растёт.

Если кто-то к критическому кругу вдруг «просыпается» и начинает говорить о противовесах или о том, что наш нападающий чёрный, мы выводим его с поддержкой всей команды. Неплохой аргумент для этого случая: игрок мафия, потому что понял, что ему не на кого играть, и начал собирать руки против того, кто угрожает его команде.

Самые дерзкие чёрные способны поднять на девяти сразу троих мирных.

Сценарий 2. Два в два: шерифа убивают на нулевом круге

Всё то же самое, только лидер красных находит чёрного, либо создаётся противовес между мафией и мирным. На критическом круге покупается рука.

Группа 2. Командная игра

Сценарий 3. Три в три с опекой своих чёрных

Тот, кого шериф находит мафией, вскрывается лжешерифом и не голосуется при девятерых. Если назначенный заранее чёрный шериф не тот, кого дали проверкой, то на следующее утро наш герой показывает, что он не лидер красных, а просто не хотел стать жертвой баланса со стороны мафии.

Что делать, если город не прощает такого поведения. Оставаться шерифом до конца, возможно, с отстрелом настоящего через разноцвет. Если же город почти всегда играет в баланс, линия игры мирных становится очень эксплуатируемой: озвучивайте, что есть чёрная проверка, выводите её и стреляйте шерифа.

На любую проверку настоящего лидера мирных можно выдать красным своего слабого чёрного. Тогда два мафиози из трёх «посидят» при девятерых, и вывод мирного почти гарантирован. Давать красной проверкой именно своего необязательно. Главное по динамике игры понять, будут ли под угрозой ваши чёрные на круге при девятерых. Если да, даёте красной проверкой своего. Если нет, даёте одним из трёх вариантов:

  1. чёрной проверкой шерифа;
  2. красного, убитого в эту ночь;
  3. красного, который умрёт в следующую ночь.

Эти три варианта уменьшают счёт игры для мирных, поэтому они лучшие. Можно также отдать красным любого игрока без роли или промолчать о чёрной проверке; главное, не запустить баланс. На критике достаточно купить единственный голос, и вы побеждаете три в три.

Сценарий 4. Два в два: командная игра

Шериф не умирает ночью. После баланса на пяти нужно купить руку мирного жителя. Это не самый выгодный вариант: вероятность выигрыша 50 процентов. Увеличить шансы можно, подняв настоящего шерифа в баланс его чёрной проверке на круге при семерых. Для этого лжешерифу необходимо дать чёрным настоящего (то есть красного для города, но чёрного по версии лжешерифа) или последовательно дать красной проверкой двоих игроков.

После вывода лидера красных в баланс мы побеждаем, оставшись на пятерых с ненайденной по его версии чёрной командой и используя сладкого игрока, которого не нашли раньше (у настоящего шерифа не найдена вся команда). Это лёгкая игра с победой на поздних кругах.

Группа 3. Игра на разноцветах

Сценарий 5. Два в два: слабое звено лжешериф, шериф умирает во вторую ночь

Алгоритм прост до безобразия: чёрные играют против своего лидера, он сидит при девятерых, а затем оставшаяся мафия побеждает на позднем круге. Играть против своего лжешерифа выгодно, когда нет возможности переехать настоящего: вашего чёрного шерифа не будут голосовать, а дальше дело за малым.

Две ночи и две проверки. Даже если настоящий найдёт двойку мафии, оставшийся самый сильный чёрный выигрывает в угадайке.

Лжешерифство в этом случае можно передать новичку или слабому игроку. Полезно не только назначить роль, но и задать набор проверок: чёрную, красную, проверку конкретного игрока или на выбор исполнителя. У слабого игрока будет больше шансов усидеть: в глазах города он плохой, но настоящий лидер красных. Дальше по ситуации.

Что объединяет сценарии

  1. Защищайте чёрных проверками.
  2. Имейте в команде сладкого игрока, который добросит решающий голос.
  3. Атакуйте с умом.
  4. Старайтесь не улетать за шерифа в баланс.
  5. Захватывайте лидерство.
  6. При игре на разноцветах играйте против своего дона более расслабленно.

Для красного

Сценарии показывают, чего от красных ждёт мафия. Если вы видите, что лидер красных убит, а чёрный не найден, не допускайте победы три в три: сразу заявите, что чёрные могут не принадлежать к линиям, держите кандидатуры и считайте. Против разноцвета есть защита: не принимайте безоговорочно красную проверку ушедшего шерифа и сверяйте её с поведением второй линии.

Вопросы для самопроверки

  1. Сценарий: шерифа убивают в ночь после нулевого круга. Произошла победа на угадайке. Как развивалась игра и почему не удалось победить хотя бы два в два? Опишите причины.
  2. Вспомните приём мирного города, который спасает от победы три в три, если лидер красных погиб, не найдя ни одного чёрного.
  3. Как помешать мафии выгодно сыграть разноцвет и снять красного игрока? Что есть у города для защиты от этого приёма?
  4. Какие схемы здесь не описаны? Приведите пять сценариев. Партии со сломом на десяти и с промахами мы не рассматриваем.
  5. Почему не стоит убивать шерифа, когда двое чёрных уже найдены? И в каком случае можно?

Практика

Возьмите пять разобранных вами партий и определите, под какой сценарий подходит каждая. Если партия не вписывается, запишите её как новый, шестой сценарий.

Типичные ошибки

  • Уходить в баланс, имея слабую линию лжешерифа.
  • Выдавать красную проверку, когда достаточно не озвучивать чёрную.
  • Давать роль лжешерифа без пояснений, какие проверки делать.
  • Отдавать лидерство мирным.

Источник идеи. Глава «Пять классических сценариев победы чёрной команды» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Оценка 80 процентов принадлежит автору.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры