FortunaElite Club Записаться

Хорошая и плохая игра мафии на разных кругах

Уровень 2. Продвинутый · 7 мин чтения

В мафии мало случайностей, которые ведут к изменению результата партии. Это проверка шерифом сладкого игрока, промах чёрных или неожиданная окрасняющая речь того, кого планировали вывести. Остальные события естественно вытекают из того, что произошло на ранних кругах. Нулевой круг основа и дополнение к кругу на девять, на критике делаются выводы по всей ранней динамике, и так далее. Предыстория либо укрепляет, либо ухудшает ваше положение. Именно она решает, удастся ли купить голоса на круге, выбранном для победы.

Урок даёт ориентиры хорошей соло и командной игры на каждом круге. Для каждого круга три уровня: минимум (без чего нельзя), норма (как должно быть) и высший пилотаж (как играют сильнейшие). И отдельно признаки, по которым понятно, что дела плохи.

Нулевой круг

Цель. Определить примерную стратегию победы и найти для себя трёх или четырёх игроков на вывод. Обеспечить ситуацию, в которой минимум один чёрный доживёт до конца игры, а две кандидатуры из этого списка будут выведены.

Цифра четыре не случайна. Скорее всего, шериф проверит одного из кандидатов, а другой со временем станет для города красным. Берётся самый плохой расклад: шерифа убивают в ночь перед критикой, а последний чёрный побеждает в угадайке.

Минимум. Не нарваться на проверку шерифа. При этом сказать если не красную, то хотя бы серую речь, чтобы в будущем влиять на стол. Чем вы красней, тем больше к вам прислушиваются, берут во внимание позицию и аргументы. Если шериф сделает чёрную проверку, а вы не лжешериф, игра затянется, будет баланс, и позиция мафии на поздних кругах ухудшится. Поэтому в своей речи нужно аргументированно отправить на проверку кого-то другого: желательно своего лжешерифа, обычного красного или помеху для команды.

Норма. Сказать красную речь и не получить претензий и подозрений от игроков. Стать сладким игроком. В идеальном раскладе сильная чёрная команда выглядит для мирных целиком красной. К этому абсолюту надо стремиться: если вы сами хорошо поговорили, вы можете назвать красным не сказавшего плохую речь мафиози и взять его под опеку. Аргументы можно придумать любые. Тогда можно без второй линии просто убить шерифа и выиграть три в три, не давая городу дополнительной информации.

Высший пилотаж. Лидерство принадлежит вам, а красные ищут мафию где-то в других местах.

Как понять, что дела плохи. Лидерство у красного игрока, против которого мафия не играет. Ещё хуже, если чёрные им атакованы. Нет невербального контакта с городом, нет игроков на вывод в ближайшие круги. С мафией не играют красные. Тогда нужно немедленно оживить игру и перевернуть стол в свою пользу, иначе чёрные проиграют.

Первый круг (девятеро)

И для победы три в три, и для комфортной игры на разноцветах необходимо поднять мирного жителя при девятерых. На этом круге за столом больше всего непонятных игроков, которые «потенциально» могут быть мафией. Проверок недостаточно, чтобы сразу вычислить и выстроить команды. Подняв красного, вы загоняете город в критику и даёте чёрной команде возможность выбрать, на каком круге побеждать.

Минимум. Вывести непроверенного ни с чьей стороны красного любым количеством чёрных или красных рук.

Норма. Вывести непроверенного мирного только красными руками. Чёрные голоса бросаются друг против друга (лучше против своего лжешерифа, который вскроется в следующий круг). Это создаёт базу под противовесы и грамотный развод команд. На критике смело заявляйте, что команда настоящего шерифа сняла красного игрока, и выигрывайте три в три: у вас в запасе довод про противовес и две сладкие руки.

Высший пилотаж. Выведенный игрок в глазах стола красный, а вы остались на втором плане и ни разу не были названы чёрным.

Как понять, что дела плохи. Плохо при живом шерифе с чёрной проверкой в худшем из раскладов. Нужно создать противоположную жизнеспособную версию. Если выведут игрока мафии, то на следующем круге нужно запускать баланс с победой на позднем круге. Для этого перед голосованием у вас должен быть жизнеспособный план на победу, ставка на два в два или угадайку. Совсем плохо, когда мирные не хотят рассматривать линию лжешерифа, у шерифа два известных чёрных цвета и нет кандидатур на вывод. Причины те же: слабые речи нулевого круга, пассивный шериф и много игроков, против которых мафия не играет, потому что у стола нет направляющей позиции.

Критика на семь

На этом этапе мы либо выигрываем сразу, либо укрепляем позицию своих чёрных перед поздними кругами. Если второй линии нет, к этому кругу шериф уже должен быть убит.

Минимум. Вывести красного, если вы этого ещё не сделали. Если и на этом круге уйдёт мафия, у последнего чёрного возникнут трудности со счётом и логикой. Он не сможет играть против многих мирных, ведь они не впишутся в команду к уже ушедшим: их же вывели красные руки. Минимум: вывели, собрали против него голоса.

Норма. Победа три в три или баланс с сильной линией лжешерифа, которая позволит победить на позднем круге. Ковать победу нужно, пока горячо, пока не накопилось много информации по голосованиям, а за столом сидит куча мирных, рука которых может быть вашей. Купить голоса всех красных игроков без исключения. Два красных голоса тоже хороший результат. Всегда нужно стараться перетянуть максимальное количество рук: если передумает один, останется второй. Запасные варианты ещё никому не мешали.

Высший пилотаж. Вы остаётесь в окружении мирных, но выигрываете, потому что руки уже куплены.

Как понять, что дела плохи. В ночь вы остаётесь одни в окружении мирных; у вас нет жизнеспособной версии от чёрной команды и игроков на вывод.

Критика на пять

За сильными красными столами время от времени случается, что мирных на вывод из игры недостаточно. Если до этого вы всё сделали правильно (вывели одного красного), можно безболезненно поднять своего плохо сидящего чёрного и тем усилить свою позицию. Это крайняя мера в случае, если в данный момент руки против красного собрать не удаётся. Если вы можете победить два в два и этого не делаете, это показатель плохой игры.

Минимум. Не проиграть на этом круге всей командой. Поднять мирного, если вы ещё не сделали это, или усилить позицию через вывод своего.

Норма. Снять красного четырьмя руками и победить два в два. Если кто-то из жителей подозревает недочёт рук, можно заявить: «Мафия отказывается от своего, чтобы усилить свою позицию. Поэтому недочёт на этом круге не показатель».

Высший пилотаж. Победить два в два, не раскрыв свою связь с партнёрами, и с запасным вариантом на угадайку.

Как понять, что дела плохи. Если вы ещё не проиграли, всё не так уж и печально. Беда на этом круге бывает, если у вас нет жизнеспособной версии от чёрной команды и игроков на вывод.

Угадайка

Минимум. Купить один голос и победить.

Высший пилотаж. Занять выбирающую позицию. Создать ситуацию, при которой мирные игроки уговаривают и агитируют вас, доказывая свою красноту и черноту оппонента.

Практикум

  1. Рассмотрите ситуации из этого урока, когда у вашей чёрной команды дела плохи. Для каждой ситуации составьте стратегию победы, речь и доводы.
  2. Какие приёмы мирного города блокируют победу три в три? Как не позволить чёрным выигрывать, если они играют на высшем пилотаже?

Применение

  1. На нулевом круге говорите красно.
  2. На первом круге выводите мирного жителя.
  3. Побеждайте по возможности три в три.
  4. Создавайте благоприятную почву для поздних кругов.

Вопросы для самопроверки

  1. Опишите минимум, норму и максимум для игры на восьмерых, шестерых и четверых.
  2. Игроки 1, 2, 3, 4 мирные и играют друг с другом. Напишите лучшую речь чёрного на пятом слоте, какую можете.

Типичные ошибки

  • Ставить цель «выжить», забывая про выбор круга для победы.
  • Выводить красного чёрными руками.
  • Ждать угадайки, имея шанс на два в два.
  • Не готовить запасной план на круге при пяти.

Источник идеи. Глава «Хорошая и плохая игра мафии на разных кругах» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Формулировки примеров и пояснения составлены нами.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры