FortunaElite Club Записатися

П’ять сценаріїв перемоги чорної команди

Рівень 2. Просунутий · 6 хв читання

Усередині гри виникає безліч логічних зв’язок, аргументів, стосунків і конфліктів, тому двох однакових партій не буває. Але більшість перемог чорної команди вкладається в кілька схем: перевірили одного, вивели іншого і так далі. Автор «Мафії в стилі Дзен» оцінює, що основні сценарії покривають близько 80 відсотків ігор (це його оцінка). Урок розбирає їх по порядку.

Сценарії розбито на три групи: ігри без шерифа, командна гра та гра на різнокольорах.

Група 1. Ігри без шерифа

Сценарій 1. Три в три: шерифа вбивають у ніч після нульового кола

Що відбувається. Один із чорних захоплює лідерство й стає «нападником». Він радить на перевірку червоного гравця, який погано розібрався в грі. Шерифа вбивають, а наш мафіозі послідовно збирає руки проти тих, кого сам «вважає» чорними. Або чорні тихо сидять, дозволяючи конфліктам серед мирних зруйнувати єдність міста.

Головне правило. Мафії важливо не віддавати лідерство й «віжки» гри мирним. Завжди краще брати обираючу позицію собі, ніж підлаштовуватися під домовленості оточення. Проти лідера ігрового столу грати важко, і з кожним колом його перевага зростає.

Якщо хтось до критичного кола раптом «прокидається» й починає говорити про противаги чи про те, що наш нападник чорний, ми виводимо його з підтримкою всієї команди. Непоганий аргумент для цього випадку: гравець мафія, бо зрозумів, що йому нема на кого грати, і почав збирати руки проти того, хто загрожує його команді.

Особливо зухвалі чорні можуть підняти трьох мирних при дев’ятьох.

Сценарій 2. Два в два: шерифа вбивають на нульовому колі

Все те саме, лише лідер червоних знаходить чорного, або створюється противага між мафією та мирним. На критичному колі купується рука.

Група 2. Командна гра

Сценарій 3. Три в три з опікою своїх чорних

Той, кого шериф знаходить мафією, розкривається лжешерифом і не голосується при дев’ятьох. Якщо призначений заздалегідь чорний шериф не той, кого дали перевіркою, то наступного ранку наш герой показує, що він не лідер червоних, а просто не хотів стати жертвою балансу з боку мафії.

Що робити, якщо місто не прощає такої поведінки. Залишатися шерифом до кінця, можливо, з відстрілом справжнього через різнокольор. Якщо ж місто майже завжди грає в баланс, лінія гри мирних стає дуже експлуатованою: озвучуйте, що є чорна перевірка, виводьте її та стріляйте шерифа.

За будь-якої перевірки справжнього лідера мирних можна дати свого слабкого чорного червоним. Тоді двоє мафіозі з трьох «посидять» при дев’ятьох, і виведення мирного майже гарантоване. Давати червоною перевіркою саме свого необов’язково. Головне за динамікою гри зрозуміти, чи будуть під загрозою ваші чорні на колі при дев’ятьох. Якщо так, даєте червоною перевіркою свого. Якщо ні, даєте одним із трьох варіантів:

  1. чорною перевіркою шерифа;
  2. червоного, убитого цієї ночі;
  3. червоного, який помре наступної ночі.

Ці три варіанти зменшують рахунок гри для мирних, тому вони найкращі. Насправді можна дати будь-яку червону перевірку неролевої карти або не озвучити чорну; головне не запустити баланс. На критиці достатньо купити єдиний голос, і ви перемагаєте три в три.

Сценарій 4. Два в два: командна гра

Шериф не помирає вночі. Після балансу на п’ятьох купується рука мирного жителя. Це не найвигідніший варіант: ймовірність виграшу 50 відсотків. Збільшити шанси можна, піднявши справжнього шерифа в баланс на його чорну перевірку на колі при семи. Для цього лжешерифу необхідно дати чорним справжнього (тобто червоного для міста, але чорного за версією лжешерифа) або послідовно дати червоною перевіркою двох гравців.

Після виведення лідера червоних у баланс ми перемагаємо, залишившись на п’ятьох із невиявленою за його версією чорною командою й використовуючи солодкого гравця, якого не знайшли раніше (у справжнього шерифа не знайдено всієї команди). Це легка гра з перемогою на пізніх колах.

Група 3. Гра на різнокольорах

Сценарій 5. Два в два: слабка ланка лжешериф, шериф помирає другої ночі

Алгоритм простий до непристойності: чорні грають проти свого лідера, він сидить при дев’ятьох, а потім мафія, що лишилася, перемагає на пізньому колі. Грати проти свого лжешерифа вигідно, коли немає можливості переїхати справжнього: вашого чорного шерифа не голосуватимуть, а далі справа за малим.

Дві ночі й дві перевірки. Навіть якщо справжній знайде двійку мафії, найсильніший чорний, що лишився, виграє у вгадайці.

Лжешерифство в цьому разі можна передати новачкові чи слабкому гравцю. Має сенс не лише призначити роль, а й указати низку перевірок: чорну, червону, певного гравця чи на вибір. У слабкого гравця буде більше шансів усидіти: в очах міста він поганий, але справжній лідер червоних. Далі за ситуацією.

Що об’єднує сценарії

  1. Захищайте чорних перевірками.
  2. Майте в команді солодкого гравця, який докине вирішальний голос.
  3. Атакуйте з розумом.
  4. Намагайтеся не злітати за шерифа в баланс.
  5. Захоплюйте лідерство.
  6. Під час гри на різнокольорах грайте проти свого дона розслабленіше.

Для червоного

Сценарії показують, чого від червоних чекає мафія. Якщо ви бачите, що лідера червоних убито, а чорного не знайдено, не допускайте перемоги три в три: одразу заявіть, що чорні можуть не належати до ліній, тримайте кандидатури й рахуйте. Проти різнокольору є захист: не приймайте безумовно червону перевірку шерифа, що пішов, і звіряйте її з поведінкою другої лінії.

Запитання для самоперевірки

  1. Сценарій: шерифа вбили в ніч після нульового кола. Сталася перемога на вгадайці. Як розвивалася гра і чому не вдалося перемогти хоча б два в два? Опишіть причини.
  2. Згадайте прийом мирного міста, який захищає від перемоги три в три при смерті лідера червоних без знаходження чорного гравця.
  3. Як не дати мафії розігрувати вигідно різнокольор із виведенням червоного гравця? Що є в міста для захисту від цього прийому?
  4. Які схеми тут не описані? Наведіть п’ять сценаріїв. Гру при зламі на десять осіб і промахах не враховуємо.
  5. Чому шерифа не можна вбивати при вже знайденій двійці чорних? І в якому випадку можна?

Практика

Візьміть п’ять розібраних вами партій і визначте, під який сценарій підходить кожна. Якщо партія не вписується, запишіть її як новий, шостий сценарій.

Типові помилки

  • Іти в баланс, маючи слабку лінію лжешерифа.
  • Видавати червону перевірку, коли достатньо не озвучувати чорну.
  • Давати роль лжешерифа без пояснень, які перевірки робити.
  • Віддавати лідерство мирним.

Джерело ідеї. Глава «П’ять класичних сценаріїв перемоги чорної команди» з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020). Оцінка 80 відсотків належить автору.

На рівень вище
Нагору
Найближчі ігри