Ролі в чорній команді
Чорні в трійці грають не однаково. Автор книги «Мафія в стилі Дзен» систематизував п’ять основних амплуа чорного гравця з описом завдань і умов застосування, щоб розширити арсенал гри та розуміння стратегій. Він дає до них асоціації з комп’ютерних ігор (у дужках нижче), щоб ролі легше засвоювалися. Урок розбирає кожну роль, потім показує, як їх розподіляти, і пояснює, як проти них грати червоному.
Нападник (damagedealer)
Нападник збирає руки проти мирних мешканців. Такі гравці необхідні, коли в місті недостатньо червоних, що грають один проти одного. Зібравши голоси проти певного мирного, ви рятуєте свого чорного від виведення на поточному колі. Автор підкреслює: позиція атакувальника в грі набагато сильніша за пасивну чи захисну (з погляду мирного), бо мафії вигідно провокувати й посилювати конфлікти між гравцями, а не бути їхнім учасником.
Але є важлива деталь. За столом із досвідченими гравцями відсидітися не вийде, бо хороші мирні примушують давати позицію. Приклад автора: ви мафія на слоті №5, після вас сидять ваші чорні №7 і №10. №4 непогано поговорив, не зіграв проти №1, 2, 3. Якщо ви не «з’їсте» його за команду 1-2-3-4, то, по-перше, підставитеся самі: у вас буде найслабша позиція з усіх, хто висловився, і при голосуванні лише в першій половині столу ви залишаєте гру. По-друге, підставите чорних, що сидять після вас: якщо ви не граєте проти гравців до вас, то гратимуть проти вас і вашої команди. Коли в одній частині столу створюється червоність, інша частина столу чорніє.
Математика необхідної атаки
Автор формулює правило числа чотири. За сильним столом у мирних багато гравців зі зрозумілими червоними лініями, і підозрілих, крім вас та ваших «друзів», може не виявитися. Чорним для перемоги треба вивести двох. Якщо серед мирного міста немає чотирьох підозрілих гравців, потрібно атакувати; в інших випадках припустимо відсидітися, сказати тиху безконфліктну промову. Часто шериф помирає в першу чи другу ніч, і навіть якщо він устигне зробити дві червоні перевірки посмертно, у вас залишиться рівно два гравці на виведення для перемоги. Якщо підозрілих троє або менше, потрібно спустити гальма й атакувати за найменші огріхи, і в цьому разі ефективніше грати команда на команду. Чарівне число чотири розв’язує вам руки щодо трьох мирних, що залишилися: ви можете дати їм будь-який червоний колір, головне потім убити чи купити. Якщо ви даєте мирними більше трьох людей, можете опинитися вимушеними грати проти своїх же чорних, чого за замовчуванням робити не слід. (Докладніше: урок «Атака в промові: правило чотирьох і п’ятдесят зв’язок».)
Захисник (tank)
Завдання захисника не допустити виведення гравця своєї команди на голосуванні. Опікуючи свого чорного, називаючи його червоним і наводячи відповідні аргументи, ми залишаємо мафію живою, і методом виключення на голосуванні йде мирний. Якщо вашого чорного атакує червоний, проти якого неможливо зіграти на цьому етапі (багато хто назвав його мирним, зібрати руки проти нього проблематично), ви декларуєте, що краще за нашого червоного розібралися в кольорі того, кого захищаєте. Захисник зобов’язаний проконтролювати вихід мирного.
Основна навичка того, хто завершує коло: зрозуміти, куди й приблизно як лягнуть голоси, і спрямувати перебіг гри в потрібне русло. Обов’язок врятувати свого чорного або зібрати руки проти мирного лежить на останньому чорному гравці, що говорить, поточного кола.
Центровий (raidleader)
Основний гравець, чий план на перемогу втілюють у життя. Зазвичай це лжешериф або дон. Центровий, якщо це лжешериф, дає перевірки й тим самим формує в міста відповідний розклад ігрового столу. Від нього залежить, чи буде зроблено ставку на командну гру чи на різнокольор. В ідеально зіграній команді всі чорні залежно від ситуації обирають план і спільно реалізують його, підлаштовуючись під основного гравця. Автор у виносці зауважує: у крайньому разі можна вивести й свого, але щоб це вкладалося в план на перемогу.
Солодкий (assassin)
Член мафії, який затесався серед мирних так добре, що його неможливо знайти через побудову команд. У важких ситуаціях саме він забезпечує перемогу:
- на критиці під час купівлі відомими чорними єдиного голосу солодкий докидає четверту руку, і мафія виграє;
- при відстрілі справжнього шерифа чорні розводять команди з солодким, і він приносить перемогу на кінцевій стадії гри.
Роль відігрується дуже просто: ви говорите найкращі промови й озвучуєте деякі підозри з приводу того, що ваші чорні гравці можуть бути тими, ким і є. Знайте міру й відштовхуйтеся від плану на гру: підозри озвучувати можна, але голоси збирати не варто.
Солодкий це козирна карта для будь-якої ситуації, якщо щось пішло не так. Часта помилка відіграшу: гра проти свого лжешерифа, коли він говорить промови краще за справжнього. Тоді потрібно просто підтримати лінію свого гравця й допомогти купити голоси. Солодкий у комбінації з командною грою чи грою на різнокольорах це найпростіший і найперевіреніший шлях до перемоги. А якщо шериф мертвий або буде вбитий, а вся мафія солодко сидить, друга лінія гри не потрібна: перемога й так за вами. Автор у виносці іронізує, що це роль підтримки, але «яка, до біса, окрема роль для того, що зобов’язаний робити кожен гравець, який поважає себе, за будь-яку карту».
Підставний
Чотири попередні ролі діють прямо: не криючись рятують чорних, атакують мирних, ідуть до успіху рівним строєм. На них діє правило хорошої промови: чим вона краща, тим більший вплив на місто й вища ймовірність, що вам повірять. Але так буває не завжди, і чим згуртованіші мирні, тим складніше команді мафії. Тоді потрібно вміти грати підставного. Автор перелічує причини:
а) До вас іде шериф у ніч своєї смерті. Ви маєте дуже погано збирати голоси проти своєї мафії, перебивати її, робити все, щоб на наступному колі вас не зв’язали в одну команду. Грайте різнокольор. Вас виведуть із-за столу як перевірку, але мафія за рахунок ваших активних дій зможе перемогти.
б) Ваш лжешериф дасть вас перевіреним чорним. Грається, коли лжешериф має всі шанси переїхати справжнього, але кількість підозрюваних кандидатур у міста обмежена. Завдання: почати пливти, говорити погані промови, підняти рівень агресії до захмарних висот. Грайте проти найчервонішіх гравців, називайте їх чорними та пишіть зі своєю справжньою мафією в одну команду. Тоді вони сприйматимуть вас і справжнього шерифа в одній зв’язці, чим ви й потопите лідера червоних. Мафія переможе 2 в 2 на наступному колі або на вгадайці.
в) Вам ніяк не досидіти живим до кінця гри. Окрім звичайної гри на різнокольорах вам необхідно забрати з собою в могилу мирного мешканця: спочатку піде червоний, потім ви. Чергова фраза перед голосуванням на дев’ять гравців: «Я не голосуюсь, я шериф». Вигадайте чорну перевірку, щоб запустити баланс. Через розмін ви принесете половину перемоги чорним, решта довершать справу.
Застосування
Автор формулює шість правил застосування:
- Будьте гнучкими.
- Атакуйте мирних.
- Захищайте чорних.
- Говоріть хороші промови й будьте червоним: це первинне.
- Якщо ваші справи погані, розводьте мости зі своєю командою.
- Обирайте найкращу стратегію за ситуацією.
Як розподіляти ролі (рекомендації Академії)
- Оцініть промову кожного з трійки: хто говорить сильніше, тому ближча роль центрового (або захисника, якщо він закриває коло).
- Визначте, хто краще «сидить» в очах міста: цей гравець кандидат на роль солодкого.
- Найнезручніший для червоних за манерою спілкування нападник.
- Захисником стає той, хто закриває коло й добре рахує голоси.
- Підставний обирається з тих, чия карта вже під загрозою.
Ролі можуть змінюватися по ходу гри: наприклад, солодкий стає центровим, якщо лжешерифа вбили. Плануючи ролі заздалегідь (див. урок «Дон: сценарні жести й управління командою»), команда діє як єдиний механізм.
Для червоного
Червоному корисно вгадувати амплуа суперників. Той, хто говорить добре, ні на кого не нападає, але озвучує обережні підозри, може бути солодким. Той, хто атакує всіх і збирає руки, нападник. Той, хто люто захищає одну кандидатуру й рахує голоси, захисник. Не приймайте найчервонішого на вигляд за червоного: хороший солодкий виглядає саме так.
Приклад (складено для Академії)
Трійка: №3 (дон і лжешериф, центровий), №6 і №9. Центровий №3 дає перевірки й тримає командну гру. №6 нападник, збирає руки проти червоних. №9 сидить тихо, говорить добре та іноді висловлює обережні сумніви щодо своїх: це солодкий. На критиці при семи №9 докидає руку, яка вирішує результат голосування.
Питання для самоперевірки (за книгою)
- Ви вбили справжнього шерифа, і ваш чорний дає вас мафією. Наведіть усі можливі плани на перемогу.
- Вас хотіли заголосувати, але ви вигадали перевірку або сказали, що посидите. Придумайте три обманні фрази на цей мув. Наприклад: «Я не шериф, мені розкрився гравець №4 під столом із червоною перевіркою».
Практика
Розподіліть ролі для трійки за описами трьох гравців. Потім зіграйте три тренувальні партії, щоразу змінюючи розподіл, і наприкінці кожної відзначте, яка роль спрацювала краще та чому.
Типові помилки
- Усі хочуть бути центровими.
- Нападник надто агресивний і видає зв’язку.
- Солодкий грає проти лжешерифа, який говорить краще за справжнього.
- Підставний забуває мету й справді програє.
- Захисник захищає всіх підряд, а не лише тих, кого потрібно.
Джерело ідеї. Розділ «Нападник, захисник, центровий, солодкий і підставний» із продовженням «Атакуємо» (математика необхідної атаки) з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020). Рекомендації щодо розподілу ролей, приклад і практику складено для Академії.
