FortunaElite Club Записаться

Школа позиции: терминология, виды позиций и связки

Уровень 2. Продвинутый · 11 мин чтения

Позиция в общем понимании это сухой остаток речи, её суть. Когда позиция есть, вы собираете красную команду, делаете проверки, дающие сразу несколько цветов, голосуете точнее и находите мафию по счёту. Изначальный хаос благодаря дачe позиции обретает очертания и превращается в удобный массив данных, отсекая лишнее. Урок разбирает терминологию, виды позиций, законы позиционной школы, пять причин, за что гонят со стола, и связки при голосовании.

Зачем нужна терминология

Автор «Мафии в стиле Дзен» не раз сердился на то, что игроки перевирают позиции, осознанно или нет: одна половина стола понимает одно, другая другое, все ссорятся, мафия побеждает. Причина в том, что многие путают (или не знают) основные понятия. Из-за незнания градации цветов речь наполняется паразитами и ничего не значащими уточнениями. Примеры:

  1. «Я поиграю с №1, №2, №3, хотя допускаю, что там есть один чёрный».
  2. Игрок на речи говорит «№7 красный!», а после нахождения этого слота чёрной проверкой оправдывается: «Я поиграл с №7, ничего чёрного в его речи не нашёл».
  3. На нулевом круге все поиграли с №1, а потом в центре стола внимание досталось слотам с №3 по №7. При пятерых №1 говорит: «Меня все круги называли красным, вы не имеете права рассматривать версию, что я мафия».

Кто-то придумал, что именно позиционная игра правильна, как и игра в баланс. Это очень удобно для утехи эго тем, кто гордится превосходством над «неправильно» играющими. Но сами правила позиционной игры знают далеко не все, кто называет себя игроками по логике.

Ступени цвета

Между «поиграю» и «красный», как и между «подозреваю» и «чёрный», нельзя ставить знак равенства. Предлагается расшифровка, по которой чужие позиции легко понимать и быть понятым.

Поиграю с игроком. На данный момент в минуте человека не найдено ничего, за что можно посчитать его мафией. Означает ли это, что он красный? Нет. К этому игроку стоит присмотреться на следующих кругах. Просто не хватает информации для точной оценки.

Не поиграю с игроком. Этот человек попадает в диапазон наиболее вероятной мафии.

Серый игрок. Для обратной связи и взвешенного мнения об игроке недостаточно информации, даже чтобы поиграть или не поиграть. Цвет без сравнения с остальными: 66 процентов красный, 33 процента чёрный. (У игрока мирная карта; в его глазах за столом шесть мирных и три мафии, поэтому каждый слот без контекста 6/9 и 3/9.) По умолчанию серыми остаются все слоты, пропущенные в речи. Некорректно считать №1 всегда серым (есть тенденция не оценивать первого до повторной речи): другие игроки вполне могут дать обратную связь по этому слоту, и по мнению автора лучше честно сказать «я не разобрался» или пропустить слот.

Красный. Помимо вас за столом есть точно мирный житель. Значит, остальные должны рассматривать вас в связке друг с другом, в одной команде. Это помогает считать по остатку и задавать диапазоны чёрных уже на нулевом круге.

Чёрный. Игрок мафия. Точка. Давая человеку чёрный цвет, нужно понимать: если он окажется мирным, вы слетаете со стола. В глазах атакованного мирного вы мафия. Это логично, это ваша ответственность.

Скорее чёрный. Мафия, но с некоторыми сомнениями. Промежуточная стадия между «не поиграю» и «чёрный». В числах всё индивидуально, от 66 до 95 процентов, что карта чёрная; учитывайте тон и настойчивость.

Скорее красный. Аналогично, но между «поиграю» и «красный».

На ранней стадии никто особенно не возмущается, если смешать «скорее чёрный» и «не поиграю»: нет проверок, мало позиций. Но «красный» и «поиграю» разные позиции, они прямо влияют на счёт игры и решение о проверке шерифа. Есть мнение, что серый игрок скорее красный: математика говорит, что любой неизвестный без контекста красный с вероятностью 66,6 процента.

Виды позиций

В игре позицией называют буквально всё, и это несмотря на богатство русского языка. Позиция меняется от круга к кругу.

Нулевой круг

Позиция это совокупность информации, которую дал игрок по ранее говорившим слотам. Она складывается из семи переменных (ступени цвета выше).

Пример первый. «С №1 играю; в конфликте №2 и №3 краснее мне кажется второй; №4 красный. Скорее всего, оставшиеся двое чёрных сидят после меня». Это позиция. (№3 считает второго мафией, и логично, что среди них есть чёрный.)

Пример второй. «№1 всегда говорит хорошо, между №2 и №3 стоит одна мафия, у №4 речь не тянет на чёрную карту». Это речь игрока, причём очень плохая. Позиции здесь нет вообще. Речь и позиция разные вещи: их оценивают разные школы, и мнения бывают диаметрально противоположными. Во втором случае позицию очень трудно понять: у этого слота все говорившие до него серые, или нужно тратить много сил на трактовку сказанного. Такие речи заставляют сконцентрироваться на минуте игрока, а после напряжения приходит расслабление и слушатель теряет концентрацию. Подобные речи выматывают и мешают анализировать более важные части.

На ранней стадии различают ещё силу позиции. Чем больше точных цветов дал игрок, тем сильнее его позиция. Жёсткая позиция это сильная позиция с озвученной мафией или мирным игроком, за вывод которого начинают собираться голоса. В первом случае игрок атакует, во втором защищает. При прочих равных атакующая позиция всегда сильнее (краснее). С точки зрения мирного, мафии невыгодно вставать в противовесы и конфликты на нулевом круге: так шериф не сделает проверку, которая даст много цветов. А если чёрный нагло берёт мафию в свою команду или играет против красного, будет битва команда на команду с двумя шерифами. Поэтому атакующая позиция уменьшает количество победных развязок для мафии.

От первого круга до угадайки: влияние слота

Игрок, закрывающий круг, сильнее влияет на стол, потому что за ним последнее слово. Что-то забывается, перебить нельзя без замечаний, а эмоции и давление момента на стороне замыкающего. Открывающему круг труднее играть против тех, кто сидит после. Чем дальше сидит человек, тем легче ему собрать голоса за вывод ранее говорившего, и информации у него больше. Поэтому закрывающий круги имеет более сильную позицию.

Критические круги и угадайка

К концу игры под позицией понимают сумму или часть сделанных ходов и озвученных команд игрока. Сильнее позиция у того, кто:

  1. прикрыл настоящего шерифа;
  2. не вывел красного игрока;
  3. не голосовал вместе с мафией;
  4. вывел всю мафию со стола;
  5. играл против или просил проверить только игроков команды мафии.

За что гонят со стола при позиционной игре

1. Набор в команду конфликтующих игроков

Если один слот высказывает серьёзные подозрения по поводу второго, атакующий может ошибаться, но между ними по логике уже нет двух красных. Двусторонние конфликты практически всегда говорят, что в связке есть мафия. Мирить конфликтующих значит либо не следить за игрой, либо покрывать своего чёрного, что склоняет город к мысли, что объединяющий мафия. Защищая, игрок перенаправляет внимание с «опекаемого» на себя.

2. Игнорирование сильных позиций

№4 взял в команду одного №3, назвав его мирным. Тот назвал красным №2. С №4 можно прощаться, потому что по логике он должен взять в команду №2 и №3. Или объяснить третьему слоту, что №2 он взял поспешно и к нему стоит присмотреться. Нужно либо переубедить одно из звеньев связки, либо сыграть против игрока, который выдаёт неправильный расклад. Нельзя согласиться лишь с частью речи или пропустить часть минуты мимо ушей. Невнимательность и нежелание играть с городом выдают мафию. Если вы назвали кого-то красным, а другой называет вашего опекаемого чёрным, вы обязаны отреагировать. Жёсткие позиции нельзя игнорировать. Часто на ранних кругах ставят в укор и называют мафией игрока, который выкидывает из команды слот, с которым поиграл другой мирный. Это неверно.

Главное правило построения команд. Команда мирных собирается от двух позиций: «скорее красный» и «красный». «Поиграю» и «хорошо поговорил» построением не считаются: это приблизительная интерпретация. Аргументированно выкидывать слоты из «паровоза» можно и нужно: так правильно строится команда.

3. Недочёт мафий

Если на восьмом слоте игрок не услышал до себя чёрных речей, гоните его со стола. В игре три чёрные карты, и после него сидят двое. С его позиции они точно мафия, а раз других нет, то последняя мафия он сам. То же с №6: если он играет 1-2-3-4-5, то среди четырёх игроков после него должно быть три чёрные речи. Если их нет, можно предъявлять претензии: скорее всего, №6 мафия и поиграл минимум с одним своим чёрным.

4. Назвали красного чёрным

Если выясняется, что игрок называл мирного жителя мафией, он слетает со стола. Выведут, чтобы научить держать ответ за слова.

5. «Не критика»

Если на девять человек был выведен игрок, не проверенный ни по одной версии, а при восьми или семи кто-то говорит, что у него не критика, смело голосуйте его. Либо он знает цвет ушедшего (был с ним в команде), либо не хочет настраивать мирных против себя, называя их мафией. По его версии при выводе любого игрока партия не закончится. В понимании мафии: назвал жителя чёрным значит потерял потенциальный голос на своей стороне.

Анализ связок при голосовании (девять и позднее)

Выводить игроков пора, но чёрных трое. Как голосуем? По позиции.

  1. Вас атакуют, а игрок после агрессора согласен с ним (усиливает позицию). Голосуйте только против того, кто сидит позднее. Вы красный №2, вас называет чёрным №3. №4 согласен с №3, но жёсткой руки против вас не собирает. Голосуйте против №4. Причина: №3 может быть как чёрным, так и ошибающимся красным, а усиливающий его позицию «ошибается» вдвойне: он играет против мирного (вас) и потенциально с мафией (вместе с ним чёрный). У №3 изначально позиция сильнее, потому что мафия обычно не встаёт в противовесы на нуле. Поэтому наиболее вероятная мафия №4.
  2. В череде игроков, играющих друг с другом, слабейшая позиция у того, кто завершает «паровоз». Вы красный №8 и считаете мирным №7. Игрок №6 сыграл 1-2-3-4-5. Вы играете только против №6, потому что без вашей связки у него явный недочёт мафий. Не заподозрил чёрного там, где мог, значит, отвечай за пятерых.
  3. Если два и более мирных назвали игрока красным, вы не вправе рассматривать версию, что он мафия. Имеется в виду осознанный стол с адекватными людьми, не бросающими слов на ветер. Там, где ошибается один, разберутся двое.
  4. Вы считаете игрока красным, он считает кого-то чёрным. Учитывайте позицию своего найденного игрока: откликайтесь не только речью, но и голосованием. Голосуйте против того, против кого играет игрок вашей команды.
  5. Вы считаете игрока красным, а кто-то считает его чёрным. Голосуйте против того, кто атакует вашу мирную связку.
  6. Вы считаете игрока чёрным, а кто-то красным. Чёткой позиции нет: слишком мало информации. Опирайтесь на собственное мнение и голосуйте против того, кого считаете чёрным. На поздних кругах решается счётом игры.

Красный паровоз это игроки на ранних слотах нулевого круга, которые играют друг с другом лишь потому, что никто не произнёс явно чёрную речь.

Для чёрного

  1. Используйте незнание терминологии мирными.
  2. Не разбрасывайтесь цветами просто так: выбор богат.
  3. Если до вас игрок сказал плохую речь, собирайте против него руки: защитить себя минутой он уже не сможет.
  4. По крупицам усиливайте позицию к концу игры, отыгрывая карту мафии.
  5. Путайте игроков и не давайте чёткой информации за карту мафии, если мирные это позволяют.

Задача на закрепление

Вас пятеро, двое чёрных. Вы мирный (№1), за столом есть живая красная проверка (№2). №3 чёткой позиции не даёт. №4 считает красным №3 и голосует против плохо говорившего №5. Какие чёрные команды есть у игроков №3, №4, №5 и кого вы выведете на этот круг?

Вопросы для самопроверки

  1. Как запутать игроков позиционной школы на нулевом круге? Что вы знаете и применяете? Как представляете развязку?
  2. Против кого вы голосуете: против атакующего вас или против того, кого считаете мафией сами? Почему?
  3. Какие ещё позиционные связки существуют?

Практика

Запишите свои три последние речи на нулевом круге и разметьте каждый слот по семи ступеням цвета. Оцените, сколько из ваших «поиграю» на самом деле были «красный».

Типичные ошибки

  • Путать «поиграю» с «красный».
  • Частично соглашаться с чужой позицией.
  • Мирить конфликтующих.
  • Давать чёрный цвет без последствий для себя.

Источник идеи. Глава «Игра по логике: позиция» из книги Дмитрия Новика «Мафия в стиле Дзен» (2020). Проценты принадлежат автору, примеры сокращены и пересказаны.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры