Школа позиції: термінологія, види позицій і зв’язки
Позиція в загальному розумінні це сухий залишок промови, її суть. Наявність позиції дозволяє збирати червону команду, робити перевірки, що дають одразу кілька кольорів, правильно голосувати й знаходити мафію за рахунком гри. Початковий хаос завдяки дачі позиції набуває обрисів і перетворюється на зручний масив даних, відсікаючи зайве. Урок розбирає термінологію, види позицій, закони позиційної школи, п’ять причин, за що женуть зі столу, і зв’язки під час голосування.
Навіщо потрібна термінологія
Автор «Мафії в стилі Дзен» не раз сердився на те, що гравці перекручують позиції, усвідомлено чи ні: одна половина столу розуміє одне, друга інше, усі сваряться, мафія перемагає. Причина в тому, що багато хто плутає (або не знає) основні поняття. Через незнання градації кольорів промова наповнюється паразитами та нічого не значущими уточненнями. Приклади:
- «Я пограю з №1, №2, №3, хоча допускаю, що там є один чорний».
- Гравець у промові каже «№7 червоний!», а після знаходження цього слота чорною перевіркою виправдовується: «Я пограв із №7, нічого чорного в його промові не знайшов».
- На нульовому колі всі пограли з №1, а потім у центрі столу увага дісталася слотам із №3 по №7. При п’ятьох №1 каже: «Мене всі кола називали червоним, ви не маєте права розглядати версію, що я мафія».
Хтось вигадав, що саме позиційна гра правильна, як і гра в баланс. Це дуже зручно для втіхи его тим, хто пишається перевагою над тими, хто грає «неправильно». Але самі правила позиційної гри знають далеко не всі, хто називає себе гравцями за логікою.
Щаблі кольору
Між «пограю» і «червоний», як і між «підозрюю» та «чорний», не можна ставити знак рівності. Пропонується розшифровка, за якою чужі позиції легко розуміти і бути зрозумілим.
Пограю з гравцем. На даний момент у хвилині людини не знайдено нічого, за що можна було б порахувати її мафією. Чи означає це, що вона червона? Ні. До цього гравця варто придивитися на наступних колах. Просто бракує інформації для точної оцінки.
Не пограю з гравцем. Ця людина потрапляє в діапазон найімовірнішої мафії.
Сірий гравець. Для зворотного зв’язку та виваженої думки про гравця недостатньо інформації, навіть щоб пограти чи не пограти. Колір без порівняння з рештою: 66 відсотків червоний, 33 відсотки чорний. (У гравця мирна карта; в його очах за столом шестеро мирних і троє мафій, тому кожен слот без контексту 6/9 і 3/9.) За замовчуванням сірими залишаються всі слоти, пропущені в промові. Некоректно вважати №1 завжди сірим (є тенденція не оцінювати першого до повторної промови): інші гравці цілком можуть дати зворотний зв’язок щодо цього слота, і на думку автора краще чесно сказати «я не розібрався» або пропустити слот.
Червоний. Крім вас за столом точно є мирний мешканець. Отже, решта мають розглядати вас у зв’язці один з одним, в одній команді. Це допомагає рахувати за залишком і задавати діапазони чорних уже на нульовому колі.
Чорний. Гравець мафія. Крапка. Даючи людині чорний колір, потрібно розуміти: якщо вона виявиться мирною, ви злітаєте зі столу. В очах атакованого мирного ви мафія. Це логічно, це ваша відповідальність.
Скоріше чорний. Мафія, але з деякими сумнівами. Проміжна стадія між «не пограю» та «чорний». У числах усе індивідуально, від 66 до 95 відсотків, що карта чорна; враховуйте тон і наполегливість.
Скоріше червоний. Аналогічно, але між «пограю» та «червоний».
На ранній стадії ніхто особливо не обурюється, якщо змішати «скоріше чорний» і «не пограю»: немає перевірок, мало позицій. Але «червоний» і «пограю» різні позиції, вони прямо впливають на рахунок гри та рішення про перевірку шерифа. Є думка, що сірий гравець скоріше червоний: математика каже, що будь-який невідомий без контексту червоний з імовірністю 66,6 відсотка.
Види позицій
У грі позицією називають буквально все, і це попри багатство мови. Позиція змінюється від кола до кола.
Нульове коло
Позиція це сукупність інформації, яку дав гравець щодо слотів, що говорили раніше. Вона складається із семи змінних (щаблі кольору вище).
Приклад перший. «З №1 пограю, в конфлікті №2 і №3 другий у мене червонішим, №4 червоний. Найімовірніше, що останні двоє чорних сидять після мене». Це позиція. (№3 вважає, що другий мафія, логічно, що серед них є чорний.)
Приклад другий. «№1 завжди добре говорить, між №2 і №3 одна мафія, №4 не наговорив на чорну карту». Це промова гравця, причому дуже погана. Позиції тут немає взагалі. Промова й позиція різні речі: їх оцінюють різні школи, і думки бувають діаметрально протилежними. У другому випадку позицію дуже важко зрозуміти: у цього слота всі, хто говорив до нього, сірі, або потрібно витрачати багато сил на трактування сказаного. Такі промови змушують зосередитися на хвилині гравця, а після напруги приходить розслаблення, і слухач втрачає концентрацію. Подібні промови виснажують і заважають аналізувати важливіші частини.
На ранній стадії розрізняють ще силу позиції. Чим більше точних кольорів дав гравець, тим сильніша його позиція. Жорстка позиція це сильна позиція з озвученою мафією або мирним гравцем, за виведення якого починають збиратися голоси. У першому випадку гравець атакує, у другому захищає. За інших рівних атакувальна позиція завжди сильніша (червоніша). З погляду мирного, мафії невигідно ставати в противаги й конфлікти на нульовому колі: так шериф не зробить перевірку, яка дасть багато кольорів. А якщо чорний нахабно бере мафію в команду або грає проти червоного, то точно буде битва команда на команду з двома шерифами. Тому атакувальна позиція зменшує кількість переможних розв’язок для мафії.
Від першого кола до вгадайки: вплив слота
Гравець, що завершує коло, завжди здійснює більший вплив на стіл за рахунок чинника останнього слова. Дещо забувається, перебити не можна без зауважень, а емоції та тиск моменту на боці того, хто замикає. Тому, хто відкриває коло, важче грати проти тих, хто сидить після. Чим далі сидить людина, тим легше їй зібрати голоси за виведення того, хто говорив раніше, і інформації в неї більше. Тому той, хто закриває кола, має сильнішу позицію.
Критичні кола і вгадайка
Наприкінці гри під позицією розуміють суму або частину зроблених ходів і озвучених команд гравця. Сильніша позиція у того, хто:
- прикрив справжнього шерифа;
- не вивів червоного гравця;
- не голосував разом із мафією;
- вивів усю мафію зі столу;
- грав проти або просив перевірити лише гравців команди мафії.
За що женуть зі столу при позиційній грі
1. Набір у команду конфліктуючих гравців
Якщо один слот висловлює серйозні підозри щодо другого, атакуючий може помилятися, але між ними за логікою вже немає двох червоних. Двобічні конфлікти практично завжди говорять, що в зв’язці є мафія. Мирити конфліктуючих означає або не стежити за грою, або покривати свого чорного, що схиляє місто до думки, що той, хто об’єднує, мафія. Захищаючи, гравець перенаправляє увагу з «опікуваного» на себе.
2. Ігнорування сильних позицій
№4 узяв у команду лише №3, назвавши його мирним. Той назвав червоним №2. З №4 можна прощатися, бо за логікою він мусить узяти в команду №2 і №3. Або пояснити третьому слоту, що №2 він узяв поспішно і до нього варто придивитися. Потрібно або переконати одну з ланок зв’язки, або зіграти проти гравця, який видає неправильний розклад. Не можна частково погодитися чи пропустити повз вуха частину хвилини. Неуважність і небажання грати з містом видають мафію. Якщо ви назвали когось червоним, а інший називає вашого опікуваного чорним, ви зобов’язані відреагувати. Жорсткі позиції не можна ігнорувати. Часто на ранніх колах ставлять у докір і називають мафією гравця, який викидає з команди слот, із яким пограв інший мирний. Це невірно.
Головне правило побудови команд. Команда мирних збирається від двох позицій: «скоріше червоний» і «червоний». «Пограю» і «добре поговорив» побудовою не вважаються: це приблизна інтерпретація. Аргументовано викидати слоти з «паровоза» можна й потрібно: так правильно будується команда.
3. Недобір мафій
Якщо на восьмому слоті гравець не почув до себе чорних промов, женіть його зі столу. У грі три чорні карти, і після нього сидять двоє. Вони точно мафія (з його позиції), а раз інших більше немає, то й він остання. Так само на №6: якщо він грає 1-2-3-4-5, то після нього з чотирьох гравців має бути три чорні промови. Якщо їх немає, можна висувати претензії: найімовірніше, №6 мафія і пограв щонайменше з одним своїм чорним.
4. Назвали червоного чорним
Якщо з’ясовується, що гравець називав мирного мешканця мафією, він злітає зі столу. Виведуть, щоб навчити відповідати за слова.
5. «Не критика»
Якщо на дев’ять людей було виведено гравця, не перевіреного за жодною версією, а при восьми чи семи хтось каже, що в нього не критика, сміливо голосуйте його. Або він знає колір того, хто пішов (був із ним у команді), або не хоче налаштовувати мирних проти себе, називаючи їх мафією. За його версією при виведенні будь-якого гравця партія не закінчиться. У розумінні мафії: назвав мешканця чорним означає втратив потенційний голос на своєму боці.
Аналіз зв’язок під час голосування (дев’ять і пізніше)
Виводити гравців пора, але чорних троє. Як голосуємо? За позицією.
- Вас атакують, а гравець після агресора згоден із ним (посилює позицію). Голосуйте лише проти того, хто сидить пізніше. Ви червоний №2, вас називає чорним №3. №4 згоден із №3, але жорсткої руки проти вас не збирає. Голосуйте проти №4. Причина: №3 може бути як чорним, так і червоним, що помиляється, а той, хто посилює його позицію, «помиляється» вдвічі: він грає проти мирного (вас) і потенційно з мафією (разом із ним чорний). У №3 спочатку позиція сильніша, бо мафія зазвичай не стає в противаги на нулі. Тому найімовірніша мафія №4.
- У черзі гравців, що грають один з одним, найслабша позиція у того, хто завершує «паровоз». Ви червоний №8 і вважаєте мирним №7. Гравець №6 пограв 1-2-3-4-5. Ви граєте лише проти №6, бо без вашої зв’язки в нього явний недобір мафій. Не запідозрив у чорноті, коли міг, відповідай за п’ятьох.
- Якщо двоє й більше мирних назвали гравця червоним, ви не вправі розглядати версію, що він мафія. Мається на увазі усвідомлений стіл з адекватними людьми, які не кидають слів на вітер. Де може помилитися один, двоє розберуться.
- Ви вважаєте гравця червоним, він вважає когось чорним. Враховуйте позицію свого знайденого гравця: відгукуйтеся не лише промовою, а й голосуванням. Ставте руку проти того, проти кого грає член вашої команди.
- Ви вважаєте гравця червоним, а хтось вважає його чорним. Голосуйте проти того, хто атакує вашу мирну зв’язку.
- Ви вважаєте гравця чорним, а хтось червоним. Чіткої позиції немає: занадто мало інформації. Спирайтеся на власну думку й голосуйте проти того, кого вважаєте чорним. На пізніх колах вирішується рахунком гри.
Червоний паровоз це група гравців на ранніх слотах за нульовим колом, які грають один з одним просто тому, що ніхто не сказав явної чорної промови.
Для чорного
- Використовуйте незнання термінології мирними.
- Не розкидайтеся кольорами просто так: вибір багатий.
- Якщо до вас гравець сказав погану промову, збирайте проти нього руки: захистити себе хвилиною він уже не зможе.
- По крихтах посилюйте позицію до кінця гри, відігруючи карту мафії.
- Плутайте гравців і не давайте чіткої інформації за карту мафії, якщо мирні це дозволяють.
Задача на закріплення
Вас п’ятеро, двоє чорних. Ви мирний (№1), за столом є жива червона перевірка (№2). №3 чіткої позиції не дає. №4 вважає червоним №3 і голосує проти погано говорячого №5. Які чорні команди є в гравців №3, №4, №5 і кого ви виведете на це коло?
Питання для самоперевірки
- Як заплутати гравців позиційної школи на нульовому колі? Що ви знаєте й застосовуєте? Як уявляєте розв’язку?
- Проти кого ви голосуєте: проти того, хто атакує вас, чи проти того, кого самі вважаєте мафією? Чому?
- Які ще позиційні зв’язки існують?
Практика
Запишіть свої три останні промови на нульовому колі та розмітьте кожен слот за сімома щаблями кольору. Оцініть, скільки з ваших «пограю» насправді були «червоний».
Типові помилки
- Плутати «пограю» з «червоний».
- Частково погоджуватися з чужою позицією.
- Мирити конфліктуючих.
- Давати чорний колір без наслідків для себе.
Джерело ідеї. Розділ «Гра за логікою: позиція» з книги Дмитра Новіка «Мафія в стилі Дзен» (2020). Відсотки належать автору, приклади скорочені та переказані.
