FortunaElite Club Записаться

Оценка уровня игры

Уровень 3. Профессионал · 8 мин чтения

Как отличить сильного игрока от слабого? Автор «50 оттенков красного» замечает, что вопрос постоянно поднимается при наборе столов для игры в интернете, на закрытые VIP-игры и в высшую лигу местных клубов. А реалистично оценить собственные сильные и слабые стороны ещё сложнее. По его опыту, неприличное количество игроков неадекватно оценивают свой уровень: либо считают себя очень крутыми, а остальных глупыми (часто), либо позиционируют себя как крайне слабых (намного реже). Откуда берётся это мнение? Автор шутит: «В психиатрии ведь как: кто первый надел халат, тот и доктор». Урок разбирает, на что можно опираться на самом деле.

Косвенные критерии и почему они слабы

Общепринятые признаки «крутого игрока», которые перечисляет автор:

  • призовое место на крупном (40+ игроков) или региональном турнире;
  • место в первой двадцатке рейтинга MWT (рейтинг Федерации интеллектуальной игры «Мафия», объединяющий игроков из разных городов и стран по единым правилам);
  • в интернете: способность делить стол на нулевом круге между слотами три и пять и знание динамических договорок;
  • количество отыгранного времени;
  • отсутствие ошибок, описанных в главе о базовых ошибках, умение назначать договорки, понимать все жесты и понимать, что ты у кого-то чёрный по счёту.

Автор прямо говорит, что знание и понимание базы лишь грань, отделяющая новичка от того, кто «в теме», и объективно не критерий силы. Можно прочитать пару глав, отыграть несколько вечеров, и мало кто разоблачит неопытность, особенно если произносить с умным видом готовые фразы вроде «позиционно неправильно сыграл», «нашёл цвет по антилогике», «он так за мафа бы не сыграл», «между 1-2-3-4-5-6 двойка чёрных» (автор называет это иронией, но «в каждой шутке лишь доля шутки»).

Дополнительные баллы тоже плохой ориентир: у судей разные взгляды, кому, за что и в каких количествах начислять допы, и на данном этапе развития игры баллы слишком субъективны.

Объективная мерка: соотношение побед и поражений

Автор предлагает опираться на статистику побед и поражений: либо ты выигрываешь, и это подтверждает высокий уровень игры, либо проигрываешь. Эти цифры реально отражают умение играть, а дистанция сглаживает фактор удачи. Винрейт (англ. winrate) в мафии это отношение выигранных партий к общему числу сыгранных.

Данные из книги

Автор проанализировал множество источников и привёл данные живых игр и турниров с 2014 по 2020 год по сайту mafbank.ru. Преимущественно это статистика Сибирского региона, потому что там самая большая выборка. Из таблицы автор выводит соотношение для игрока среднего уровня:

  • статистически в семи играх из десяти выпадает красная карта, в трёх чёрная;
  • из 12 195 игр за мирного сыграно 8 536,5 партий с 43,8 процента побед, за мафию 3 658,5 партий с 56,2 процента побед;
  • средний винрейт составляет 47,5 процента. Выигрывая чуть менее половины партий, вы можете считать себя игроком среднего уровня.

Для примера автор показывает собственные данные: на сайте inetmafia.ru 364 игры, 191 победа, 52,47 процента, достаточно опытный игрок, хотя и не топовый. За каждую роль есть отдельные графы.

Гроссмейстеры

Автор также приводит таблицу статистики гроссмейстеров по итогам живых офлайн турниров 2019 года. Средний винрейт лучших игроков составляет 54,96 процента. Топовые игроки побеждают меньше, чем в двух партиях из трёх. А в среднем разница на дистанции между обычным и лучшим игроком меньше, чем в одной выигранной партии из десяти (47,5 против 55 процентов), при том что у каждого из этих гроссмейстеров опыт больше трёх лет и не одна тысяча партий.

Здесь стоит заметить, что в другой главе автор называет «7 из 10» ориентиром для топового игрока и приводит пример магистра игры 2019 года: первое место в рейтинге MWT с винрейтом 57,25 процента, а на финальном турнире 68 процентов (17 из 25 партий). Эти цифры принадлежат автору и относятся к конкретным выборкам; сравнивайте с ними осторожно. Автор подчёркивает, что каждый эффективный концепт и оптимальное личное действие сдвигают винрейт к 100 процентам: до изучения книги вы могли выигрывать 45 процентов игр, и шаг за шагом инструменты, ходы и речевые конструкции повышают процент побед; какие-то «мувы» дают плюс два, другие плюс один, какие-то просто не дают сливать потенциально выигрышные партии.

Фактор удачи и дистанция

Мафия сложная игра, в которой на победу в том числе влияет удача. Бывают удачные турниры и сессии, когда «прёт» и хорошо работает голова, и бывают периоды, когда игра «не идёт». Автор считает это нормальным: дистанция сглаживает и расставляет всё по местам. Те же 7 процентов разницы винрейта это всего одна выигранная игра из 14. Поэтому начинайте считать процент побед после пятидесяти партий и раз за разом старайтесь его повысить.

Эффект ореола и сила авторитета

Одним из главных факторов убеждения автор называет авторитет: если мнение человека весомо в глазах других, ему легче влиять на решения. Автор наблюдает раз за разом, как при появлении именитой, титулованной персоны у людей отключается критическое мышление. Магистр игры, гроссмейстер или лучший игрок клуба просто вертит столом, как хочет. Игроки сами отдают поводья от игры, дополнительные баллы и возможную победу, когда оказываются с ним в разных командах. Этот «эффект ореола» одна из причин, по которой с известностью играть становится всё легче: кому не так стыдно проиграть, гроссмейстеру или неизвестному новичку? Попрёшь против самого крутого игрока области? Какие последствия для репутации при ошибке?

Автор предлагает вопрос на обдумывание: имидж и слава или реальное умение даёт повышенный процент побед? И рекомендует оценивать любого именитого игрока как простого, каковым он и является: титулованный игрок такой же человек, как вы, и ошибается лишь немногим реже среднего. Ключевая мысль главы: встречая именитого игрока, помни, что нет более достойного победы человека, чем ты сам.

Три уровня «опытного игрока» по автору «Дзена»

В «Мафии в стиле Дзен» автор разделяет опыт на три ступени:

  • Опытный игрок в отличие от новичка находит игроков своей и чужой команды с высокой степенью точности.
  • Хороший игрок понимает свой имидж за игровым столом и ведёт себя с учётом того, как его воспринимают.
  • Лучший, сочетая эти параметры, выдаёт по желанию хорошую логику и эмоции, и его игра мирным практически неотличима от игры мафии.

Отсюда практичные советы автора: отслеживайте собственные действия, насколько они «красные» в глазах города; улучшайте то, как вы говорите и что говорите; отбирайте то, что работает при оценке мафии, а что нет. И путь от новичка до мастера, как его видит автор: выучить жесты и договорки; понять, когда и как заканчивается игра; перестать делать серьёзные ошибки; научиться правильно говорить в свою минуту; перестать делать математические и логические ошибки по динамике игры; оттачивать стиль и выигрывать турниры.

Как оценивать себя (метод Академии)

  1. Ведите журнал: дата, стол, роль, результат, главная ошибка или главный удачный ход.
  2. Считайте винрейт отдельно за красных и за чёрных, затем общий. Сравнивайте с ориентирами автора (47,5 процента средний, около 55 процентов у лучших в его таблице), помня об отличии выборок и столов.
  3. После пятидесяти партий переоценивайте результат каждые двадцать пять игр.
  4. Разбирайте игры независимо от исхода: выигранные тоже содержат ошибки, проигранные удачные ходы.
  5. Если винрейт низкий, ищите не «секретный приём», а повторяющуюся ошибку: слот, на котором вы проигрываете, роль, тип стола.

Пример (составлен для Академии)

Игрок сыграл шестьдесят партий: 28 побед за красных из 42 и 12 побед за чёрных из 18. Итого 40 из 60, около 67 процентов. Хороший результат, но сначала надо выяснить, на каком столе он получен. Если игры шли на слабом столе, цифры нельзя сравнивать с таблицей автора. Если столы смешанные, имеет смысл наблюдать ещё сорок партий. Игрок замечает, что красным выигрывает 67 процентов, а чёрным тоже 67: это ровная игра, надо искать, что ещё улучшить.

Вопросы для самопроверки

  1. Почему призы и рейтинги не вполне объективная мерка?
  2. Что показывает разница в 47,5 и 55 процентов?
  3. Почему оценку нужно начинать после пятидесяти партий?
  4. Как эффект ореола влияет на ваши решения за столом?

Практика

Соберите статистику своих последних тридцати партий и разделите её по роли. Найдите две игры, в которых главная ошибка была вашей, и две, где вам помог стол. Запишите вывод в журнал.

Типичные ошибки

  • Оценивать себя по одному турниру.
  • Верить титулам, а не ходам.
  • Игнорировать разницу в уровне столов.
  • Сравнивать себя с гроссмейстерами в первые двадцать партий.

Источник идеи. Главу «Как оценить свой уровень игры» и «Введение» (о винрейте магистра) из книги Дмитрия Новика «50 оттенков красного» (2021), а также главу о простейшей оценке игроков из «Мафии в стиле Дзен» (2020). Все цифры принадлежат автору и относятся к его выборкам. Метод журнала, пример, вопросы и практика составлены для Академии.

На уровень выше
Наверх
Ближайшие игры